ЛКВ, dragon age origins пробудження - керівництва та проходження

  • уміння
  • навички
  • спеціалізації
  • ефективний розвиток
  • Проходження основного сюжету

Характеристики в доповненні не змінилися, так що перейдемо відразу до вмінь. Тут у нас відразу три нових гілки, одна реміснича і дві бойові. Вимоги у всіх трьох однакові: двадцятий, двадцять другий, двадцять четвертий і двадцять шостий рівні.

ЛКВ, dragon age origins пробудження - керівництва та проходження

У доповненні речі, обладнані гніздами під руни, зустрічаються набагато частіше. Тепер, щоб їх заповнити, не треба нишпорити скарб всіх зустрічних торговців на предмет могутніх камінчиків. Ця гілка дозволяє поліпшувати руни. Щоб створити покращений варіант каменю, треба частіше всього два таких же, але рівнем нижче. Починаючи з четвертого рівня вам знадобиться ще й спеціальний реагент. Рецепти можна як купити (зазвичай у спеціалізованих торговців), так і знайти.

Це важливо: в грі виріс не тільки максимальний рівень героїв (з двадцять п'ятого до тридцять й п'ятого), але і рівні речей. Тепер спорядження може бути дев'яти рівнів (замість семи), а руни - семи (замість п'яти).

Виготовлення рун - справа досить витратна. Наприклад, на отримання руни ємності (підвищує силу волі) максимального рівня вам знадобиться близько тридцяти п'яти золотих! З іншого боку, до кінця гри ця сума вже не здається захмарною.

Невибагливий піднімає кількість ваших очок здоров'я на двадцять п'ять одиниць за рівень. Тепер не треба думати, ким же зробити свого «танка» - травником або фахівцем з виживання. Рекомендується розвивати основним бойовим персонажам, а ремісничі лінійки залишити тим, хто сидить в замку. Нехай хоч чим-небудь там займуться, ледарі!

Дуже схожа на попередню лінійку, але піднімає не здоров'я, а ману або витривалість. Практично обов'язкова програма для всіх.

Єднання з природою приковує мага до однієї точки, яка обростає кущами. Кущі б'ють силами природи потрапили в них ворогів і уповільнюють їх. Можна використовувати і як страховку від несподівано зірвалися супротивників, і як засіб атаки в натовпі.

Гострі шипи дуже боляче дряпають всіх, хто заплутався в кущах від попереднього вміння, і розкидають не пройшли перевірку фізичної стійкості.

Відновлення дозволяє отримувати ману за збитки, що завдала навичками цієї лінійки. А якщо противник необережно здохне в кущах, то маг вбере залишки його життя і почне швидко регенерувати.

Помста природи завдає величезної фізичний шкоди і на деякий час обездвиживают провалили перевірку фізичної стійкості.

Незважаючи на серйозний мінус - знерухомлення, - ця лінійка дуже сильна як в обороні, так і в атаці. Єднання швидко відновлюється, так що перебігати разом з кущами простіше простого.

Маг-воїн

Схожі статті