Поспішайте в свій маєток, щоб дізнатися останні новини. Там вас буде чекати Авеліно (а якщо в команді є Ізабела - то і вона теж). Вислухайте пропозиції обох жінок. Якщо ви віддасте перевагу спочатку зайнятися справою Авеліно, ви отримаєте від останньої окуляри Дружби, а Ізабела назавжди покине вашу команду. Якщо ви приймете пропозицію Ізабель, Авеліно дасть вам окуляри Суперництва, але команду не покине.
Спіймати Злодія / To Catch a Thief
Вимоги Кун / Demands of the Qun
Авеліно попросить вас супроводити її до Арішоку, вкривають декількох втекли від правосуддя ельфів, які виявили бажання перейти під захист Кун. У табір Кунар вас пропустять тільки з Авеліно і декількома стражниками. Що б ви не говорили Арішоку, видавати ельфів він відмовиться, а його підлеглі нападуть на вас. Тільки вам з Авеліно вдасться покинути табір Кунар живими. Вибирайте собі супутників, і починайте просування по місту, очищаючи вулиці від лютують там Кунар і перебіжчиків-ельфів.
Спершу, піднявшись по сходах, розберіться з Кунар на верхньому майданчику (знизу підбіжить ще кілька). Рухайтеся в сторону торгової площі Нижнього міста. У провулку біля будинку дядька Гамла вам зустрінуться кілька Сірих Вартових, які випадково потрапили під атаку Кунар. Допоможіть їм відбитися (якщо ваш брат / сестра став Сірим Стражем, то ви зустрінете його / її тут і можете трохи поговорити). Якщо в імпортованої грі Алістер залишився Сірим Стражем, то ви можете зустріти його в цій групі.
Правоохоронці не захочуть допомагати вам звільнити місто, пославшись на свій нейтралітет у війнах - але їх глава дасть вам гарне кільце - «Обітниця Варта». (Якщо ви зустрілися з Алістером, то він дасть амулет.) Рухайтеся далі - і на верхній площі ринку на вас нападе нова група Кунар на чолі зі Стеном, а також безліч ельфів-перебіжчиків. Перебивши їх, ідіть у Верхнє місто. Прямо на вході вас атакує ще одна невелика армія Кунар (будьте уважні - на «балконі» також є кілька Кунар, включаючи сааребаса).
В кінці цієї битви вам допоможе командор храмовників Мередіт, яка повідомить про те, що вся знать міста зігнали за наказом Арішока в головну вежу Фортеці Намісника і, ймовірно, буде використовуватися в якості заручників.
Якщо Карвер приєднався до храмовникам, то він буде в числі супроводжуючих Мередіт.
Якщо у ГГ роман з Ізабель або Дружба 50% і вище, і квест «Спіймати Злодія» був завершений, то вона повернеться в цей момент і запропонує віддати вкрадений артефакт. На жаль, вже занадто пізно для примирення - глава Кунар зажадає віддати йому не тільки книгу, але і Ізабель. Віддавши книгу (Ізабель віддавати не обов'язково), ви отримаєте право битися з Арішоком один на один. Також влаштувати дуель вам допоможе знає деякі звичаї Кунар Фенріс, якщо він у вашій партії, навіть якщо Ізабела не повернулася назад. (Ви отримаєте окуляри Дружби з Фенріс, якщо погодитеся на його пропозицію дуелі.)
Якщо ви заслужили повагу Арішока, то він і сам може запропонувати вам дуель.
Примітка: якщо Ізабела не повернулася в вашу групу під час розмови з Арішоком, то вона покине вас назавжди (в усякому разі, в даній грі ви її більше не побачите).
У разі відмови від дуелі один на один вам доведеться перебити всіх Кунар, які знаходяться в цьому залі (а їх чимало), але Арішок сам по собі буде більш слабким противником. Якщо ви погодилися на дуель, майте на увазі, що Арішок в цьому випадку - один з найсильніших супротивників в грі. Приголомшуючі і обманюють прийоми діють на нього дуже слабо. Правда, він дуже любить застосовувати атаку, коли розбігається рогами вперед і мчить на вас по прямій, після якої стоїть пару секунд без руху - ловіть момент і наносите йому ушкодження. Маги і лучники мають тут перевага, так як можуть просто бігати по колу, вчасно прибираючи з лінії його напору і стріляти в нього з безпечної відстані (таким чином можна перемогти його, чи не випивши жодного зілля лікування). Під час бою сам Арішок буде три рази пити зілля лікування.
Після закінчення поєдинку / битви, що з'явилася в залі Мередіт оголосить вас новим Захисником Кіркволла, і на цьому акт 2 буде завершено.