Однак що це я все розхвалюю гру, а не розповідаю про неї? Почнемо, мабуть, з сценаріїв. Всього в грі п'ять сценаріїв, кожен з яких полягає в тому, щоб побудувати і розвинути парк розваг в окремо взятій країні і на певній території. Мета гри - залучити до себе якомога більше відвідувачів і вибудувати парк, який буде відповідати певному набору вимог (в кожному сценарії - своїх). Після чого ви переходите до наступної місії даного сценарію, де продовжуєте в тому ж дусі. До речі, після закінчення місії вам надається вибір - перейти на новий рівень або продовжувати розвивати старий парк. Правда, якщо ви виберете продовження розвитку, в наступну місію ви вже не потрапите. Проте, сама по собі така можливість - це здорово! Всього до складу місій входить понад двадцять парків, кожен з яких можна розвивати буквально цілодобово, так що відсутністю ігрового часу гра явно не страждає. Взагалі RollerCoaster Tycoon дає можливість досхочу поекспериментувати і втілити в грі якісь свої творчі задумки і просто фантазії. Чому немало сприяє інтерфейс, великий і зручний: кожна кнопка забезпечена зображенням, дохідливо пояснює її функцію. Різними меню користуватися не складніше, ніж звичайними вікнами в Windows. Гра підтримує гр афіческіе режими від 640x480 до 1024x768. Зображення масштабується і обертається навколо своєї осі з кроком, рівним 90 градусам. Звук в грі, по-перше, дуже якісний, а по-друге, інтерактивний. Тобто, перебуваючи неподалік від американських гірок, ви зможете почути рев двигунів під час підйому на гору і верески відвідувачів, коли вони з цієї гори мчать вниз. Якість графіки в грі вражає: застосовуючи масштабування, можна, наприклад, побачити такі об'єкти, як качку, плаваючу в фонтані, або пляшки в руках у відвідувачів. Самі відвідувачі вражають своєю деталізацією - як графічної, так і смисловий. Якщо у кого-то з них поганий настрій, ви це побачите на його жестам. Купивши в кіоску гамбургер, відвідувач його з'їсть, і це також не вислизне від вашого погляду ... При всьому цьому не слід забувати, що розмір самих відвідувачів - всього пара десятків пікселів.
ЗАВДАННЯ ІГРИ
Ну які можуть бути завдання в економічній стратегії? Побудувати парк, розвинути його до немислимих розмірів, заробити купу грошей і потім перейти в наступну місію з почуттям безмежної захоплення собою, геніальним капіталістом. Хоча можна і залишитися в місії і продовжувати розвивати парк - якщо є куди. Як показала практика, головною проблемою в грі є не стільки брак грошей або виробничі проблеми, скільки елементарна відсутність вільного місця. Чим ближче місія буде підходити до завершення, тим важче стане що-небудь зрозуміти в безладному навалі з гойдалок-каруселей, ларьків з гамбургерами і американських гірок.
Прикладом для проходження нам послужить перша місія в сценарії «Evergreen Gardens». Місцевість там досить рівна, відкрита (мало дерев), і парк там доведеться будувати з нуля - саме це нам і потрібно. Однак перш, ніж братися за будівництво, слід розібратися з інтерфейсом. Кнопки розташовуються нагорі, я перерахую їх властивості в напрямку зліва направо. Спочатку йдуть кнопки, що відповідають за параметри гри: найперша - пауза, друга - меню налаштувань, третя - швидке відключення звуку. Далі йдуть кнопки, чиї функції відповідають за те, що ми бачимо на екрані. Перші дві дозволяють наблизити або віддалити зображення, третя обертає його навколо своєї осі, натисканням на четверту викликається меню настройки зображення. Там можна включити режим «підземного» або «підводного» зору, тобто бачити різні рівні грунту, або зробити на час невидимими атракціони або відвідувачів. А оскільки гра зроблена в багаторівневому изометрическом режимі, то ці функції іноді дуже допомагають. Наприклад, не завжди можна побачити, що твориться в котловані, який тільки що виритий. Або в тунелі, де проходить траса американських гірок. У тому ж меню є функція, вив одящая на екран размётку рівнів висоти (або глибини) у вигляді цифр, наліплених на кожен елемент будівель. Дуже корисно, якщо ніяк не вдається з'єднати дві частини полотна американських гірок в одне ціле.
Матеріальне становище вашої парку. Тут показано, скільки грошей ви витратили і скільки заробили. Тут же ви зможете провести рекламну кампанію, наприклад, оголосити вголос, що сьогодні в усьому парку морозиво лунає безкоштовно. Результатом, по ідеї, повинен з'явитися небувалий наплив відвідувачів. Що, в свою чергу, принесе вам додатковий прибуток.
Меню досліджень: тут проводиться розробка нових видів атракціонів і модернізація старих. Все це відбувається само собою, гравцеві потрібно тільки забезпечувати розробки грошима і вибирати напрямки роботи вчених. У меню передбачена можливість змінювати суму грошей, які витрачаються на розробки. Зрозуміло, що чим більше витратиш, тим інтенсивніше все буде розроблятися.
Інформацію про всі структурах парку, якщо вам раптом захочеться подивитися, скільки атракціонів на даний момент працює, а скільки не діє.
Статус парку. Тут можна поміняти назву парку (на Gorky Park, наприклад), підкупити трохи навколишньої землі, а т також побачити, ніж ваш парк нагородили і за що. І нагородили взагалі.
Персонал. Тут здійснюється набір співробітників і контроль за ними. Якщо ви виявили, що всі різноробочі раптом дружно кинулися косити галявини, а парк при цьому повільно, але вірно тоне в смітті, то вам потрібно якраз це меню.
Архів повідомлень. Тут знаходяться всі попередження та інша інформація, що пройшла свого часу на екрані.
Ось, власне, і весь інтерфейс. Користуватися ним досить легко, якщо не брати до уваги занадто великої кількості всіляких віконець в меню. Тепер можна братися і за будівництво парку.
Починати будівництво треба, ясна річ, з пішохідних доріжок. З їх допомогою ми заплануємо, де які будівлі будуть стояти. Прокладаючи доріжки, не забудьте про те, що до кожного будинку ведуть вхід і вихід - це два додаткових квадрата землі. Враховуйте і те, що відразу все атракціони побудувати при всьому бажанні не вийде, тому не варто прокладати доріжки через весь парк невідомо куди. В іншому випадку ваші відвідувачі замість того, щоб кататися на атракціонах і приносити вам дзвінку монету, просто заблукають серед нескінченних перехресть. Найбільш правильним буде забудувати спочатку певну частину парку, а потім пристроювати до неї все нові алеї. Тим більше, що велика кількість доріжок, проведених в нікуди, може запросто залишити вас банкрутом, не такі вже вони й дешеві. Наступний етап будівництва - атракціони, торговельні павільйони та інші споруди. В якому порядку і кількості їх зводити - залежить лише від вас, хоча тут теж є кілька особливостей. Наприклад, заощадити місце можна, побудувавши американські гірки та інші атракціони цього типу прямо над парком. Або під ним, спорудивши тунель. Раз вже ми заговорили про будівлі, продовжимо цю розмову, тільки докладніше.
Отже, всі будівлі в грі діляться на кілька основних видів. Це самі атракціони, які, в свою чергу, діляться на кілька типів, торгові павільйони і дрібний інвентар. Починати краще з дешевих атракціонів і побудувати їх по кілька штук. Робиться це в такий спосіб: заходите в меню будівель, вибираєте те, що потрібно, і ставите в запланованому місці спершу сам атракціон, потім вхід і вихід. Після чого включаєте його (яким чином, описано нижче) і встановлюєте плату за вхід. З цим треба бути особливо уважним, так як на деякі атракціони в хід за замовчуванням безкоштовний. Потім слід поставити на кожному розі ларьки зі всілякими ласощами, не забувши орієнтувати їх у потрібному напрямку. Тобто обличчям до народу. Після того як у вашому парку з'явився набір з пари-трійки атракціонів і декількох кіосків з їстівними припасами, можна відкриватися. Як це зробити? Тисніть на меню парку (або на центральний вхід), в якому є щось, що змахує на світлофор. Ось його і переведіть - з червоного на зелений. Подібним чином, до речі, управляються і всі інші структури. Отже, парк відкритий і відвідувачі вже заходять. Однак плата за вхід за замовчуванням дорівнює нулю, тобто вхід безкоштовний. Це, звичайно, неправильно. Треба не соромитися і входити в образ капіталіста, дертя по три шкури з бідних відвідувачів. Так що встановіть плату за вхід для початку, скажімо, в розмірі 20 фунтів. Надалі, коли ваше чудо розважальної індустрії розвинеться, можна буде підвищити плату за вхід і вдвічі, і втричі, перевіряючи доцільність суми на реакції відвідувачів. Якщо ви надто завищили плату, люди будуть просто розвертатися і йти, тому не дуже-то захоплюйтеся. А тепер про головне. Про найголовніше. Не забудьте побудувати туалети. А то весь ваш парк стараннями відвідувачів перетвориться в один великий туалет. Те ж саме можна сказати і про урни для сміття. До речі, інформація для особливо цинічних індивідуумів. Спеціально для вас передбачена можливість встановити в туалеті плату за вхід.
ПРОДОВЖУЄМО В ТОМУ Ж ДУСІ
Привівши в порядок всі свої фінансові та інші проблеми, ви зможете переконатися, що наука не стоїть на місці. Технічний прогрес час від часу буде підкидати вам нові види атракціонів і павільйонів. Якщо вас не влаштовує, з якою швидкістю це відбувається, можна виділити більше грошей на розробки. Відразу, як тільки у вас з'явився новий тип атракціону, звичайно ж, будуйте його. На власному досвіді переконався: краще все побудувати самому, крок за кроком, ніж використовувати вже готові конструкції. Для цього є кілька причин. Перша: якщо весь час вибирати готові до вживання конструкції, ніколи не навчишся будувати що-небудь сам. Друга: кількість грошей і вільного місця не завжди відповідає вашим апетитам. А якщо почати будувати самостійно, то можна і під вільне місце атракціон підігнати, і в необхідну суму вкластися. Передбачаючи віз можне питання, розповім детальніше, яким образів зводити складні структури типу американських гірок.
Для початку вибираєте те, що хочете побудувати, і тиснете кнопку «build this». У вікні меню з'являється перший елемент будівлі (як правило, це посадкова платформа). Вибравши напрямок руху, починайте будівництво, натиснувши на елемент в будівельному меню. Будуючи посадкову платформу, не забувайте: чим вона довша, тим більша кількість відвідувачів зможе за один раз прийняти атракціон. І тим більше буде ваш прибуток. Шкода тільки, що довжина платформи обмежена ... А то можна було б всю трасу зробити у вигляді однієї нескінченної платформи. Далі в меню є ще кілька пунктів, які відповідають за повороти траси (вліво, вправо, вгору, вниз), і кілька спеціальних елементів типу кільця або S-образного повороту. У будівництві гірок є кілька особливостей, які необхідно знати. Так, наприклад, кільця стають доступними для побудови тільки в тому випадку, якщо траса спрямована вгору. Буксировочная ланцюг може бути побудована тільки на підйомі середньої висоти (крім нього, є ще крутий підйом). Є й інші цілком логічні обмеження, до них відноситься, зокрема, неможливість побудови спуску відразу після підйому - треба обов'язково прокласти між ними одну горизонтальну секцію. І ще з приводу американських гірок: гра зроблена настільки реалістично, що продумувати трасу треба з усією серйозністю, керуючись нормальними фізичними законами. Наприклад, не будувати такий підйом, на який у складу не вистачить енергії піднятися. Якщо це станеться, вагони поїдуть назад і, чого доброго, зіткнуться з наступним за ними складом. Щоб подібного не сталося, намагайтеся на особливо крутих підйомах розміщувати буксирні ланцюги, для перестраховки.
Ну що ж, про будівництво ми начебто поговорили, тепер варто розповісти про тих, хто все побудоване обслуговує. Тобто про персонал.
БІЙЦІ НЕВИДИМОГО ФРОНТУ
Там чудеса, там клоун бродить. Механік молотком стукає ... Разнорабочий по газону йде і травичку підстригає. Романтика ... Персонал треба поважати. Якби не механіки, всі атракціони давним-давно б зламалися. Без різноробочих парк загруз б в горах сміття. Не будь поліцейських, розперезалися б хулігани. А без entertainer`ов-витівників всі відвідувачі ходили б, як в воду опущені, і ні на один атракціон навіть не глянули б. Ось що таке персонал. Тому грошей на нього шкодувати не треба.
Для того щоб відвідувачі не йшли від атракціону, якщо він зайнятий, будуйте особливий вид доріжки, спеціально розрахованої під формування черги.
Якщо ваші різноробочі занадто багато часу приділяють підстригання газонів, просто відключіть цю опцію в налаштуваннях персоналу.
Якщо якийсь атракціон часто ламається, визначте механіка на патрулювання тільки біля цього ат Тракційний. Тепер механік інспектуватиме його настільки часто, що виключить будь-яку можливість поломки. Те ж рішення може бути застосовано для найбільш засмічуються районів парку: визначайте туди на патрулювання різноробочих.
Щоб уберегти відвідувачів парку від примх погоди, побудуйте кілька інформаційних кіосків. Як не дивно, але саме там продаються ... парасольки.
Щоб уникнути роботи атракціону з неповним завантаженням або взагалі «вхолосту», включіть в його меню опцію «wait full load».
Споруджуючи американські гірки, не зловживайте висотою і складністю елементів, а то відвідувачі будуть просто боятися користуватися цим атракціоном.
Якщо гра починає помітно гальмувати при великій кількості будівель, спробуйте переключити екран у дозвіл 640x480.
Ніколи не підвищуйте швидкість разомкнутого кільця американських гірок до 60 миль в годину!
Ніколи не будуйте водойми прямо під відвідувачами!