Як - які тут відомості? Загальні!
Отже, настала пора закінчувати менюшечние ясла і складати іспити в університет - власне, починати грати. У чому суть і задум? Все елементарно. Вам належить парк, де розважаються на «американських гірках». Зрозуміло, не безкорисливо, за квитки, вхід і красиві сувеніри вам платять.
На накопичені долари ви наймаєте співробітників - механіків, охоронців та інших дармоїдів - платите їм зарплату, а на чисті прибутки потихеньку розширювати. Розважальний комплекс «Меркурій» - красива назва, чи не так? Не те що якогось занюхав парку.
Ваші капітали спочатку вкладені в нерухомість і банки. Якщо точніше - вам належить рівнина і певна сума грошей. Долари вам видали спеціально для того, щоб рівнина стала не зовсім рівною. Читач, не поспішай замовляти копателями дюжину ярів і гірських піків! Я в сенсі різних крамничок і «гірок»!
Озирніться уважніше, помічаєте його? Правильно, огорожу. І ще вхід з касою. Ви навряд чи відчуєте земельний голод - розміри вивіряються обачливо, головне не допускати нехлюйства зі свого боку.
Клієнти проникають до вас виключно по головній дорозі, заходять в Проте головний вхід. Причому він не тільки основний, але і єдиний - інших немає, і відкрити їх не можна ні за які гроші. До речі, ближче до нього правильніше розташовувати все найприбутковіший.
Відвідувачі досить негарно виникають на екрані з небуття. Вони просто з'являються, і все. Здавалося, чого б варто було намалювати їх такими, що виходять з-за того краю екрана, куди користувальницької камері не завітати, але немає. Мінус. Не стільки за різкість, скільки за недбалість.
Іноді вам додатково залишають деякі розважальні центри: як одвічні «гірки», так і всякі «відьомські гриби», де гостям наполегливо прелагают купити капелюшок. Відьомську, ясна річ. Але всього цього мало, магнатом так не стають, так стають банкрутом. Кнопки зліва - управлінські та будівельні, грамотна ж політика в цих областях за допомогою кнопок - ключ до успіху.
Вони здобудуть нашого пильного погляду трохи пізніше. А поки приділимо увагу DashBoard, вона видніється вище. По-русски - центральна панель. Зліва направо на ній:
• Швидкість (цілих 4 штуки: пауза, середня, швидка і надшвидка).
• Гроші (так-так, саме, мерзенні долари на рахунку користувача).
• Кількість відвідувачів (скільки їх там зараз бродить по розважальному комплексу.).
• Рейтинг парку (зелена смужка близько кисті з піднятим великим пальцем).
• Звіти (білий півколо з рисками, його треба «витягувати» мишею).
• Погода (наскільки тепло або наскільки холодно, плюс чи катаклізми, скажімо, дощ для вас - типове лихо).
• Відомості календарні (місяць, рік і час, день ховається в підказці).
Управління тактичне - справа хороша. Звести сарайчик, налагодити транспорт через зловісне ущелині, пожурити вільнонайманого - це все тактика. Але стратегія - річ не менш потрібна. Наприклад, як бути, якщо гравець відчуває «земельний голод»?
Купити ще гектарів (або клітинок, як вам завгодно). Або, скажімо, ви довели розважальний комплекс до страхітливого стану, а репутація вам дорога? Закрийтеся, влаштуйте капітальний ремонт і відкрийтесь знову.
Вершаться ці діяння в вікні Park Operations (викличте з головного екрану підміню Park Management). У ньому - всякі різні піктограми. Нас цікавлять всі, але особливо пильну увагу викликає Land Management and Status. До речі, її розділ обраний за замовчуванням. Саме там вирішуються болючі земельні питання.
Так, правильно, права на землю бувають різні. Після кнопки Buy Land сподобався ділянку стає нашим з потрохами, а ось її сусідкою Easement Rights ми тільки викуповуємо якісь «права» на нього. Торгувати на ньому не дозволяють, облагороджувати (Scenery) - теж, з ландшафтом балуватися - і поготів. Хіба що рейки (Track Section) не під забороною.
Питається: а як користувачі погоджуються на такі кабальні умови, невже такі довірливі? Ні, ми цілком тверезомислячі, але іноді інших нам і не пропонують. Іншими словами, є такі куточки на карті, де або погоджуйся на інваліда Easement Rights, або забирайся. Знову-таки, угода обходиться дешевше.
По дрібницях: кнопка Close or Open Park (прапор) закриває і відкриває парк, Center the view. - дасть вам вдосталь надивитися на парадний вхід. Окремо стоїть Entrance Fee. Вона крапельку схожа на «кисневий податок» - саме на стільки (змінювати стрілочками) доларів спустошать кишені відвідувачів в головній касі (близько не менше головних воріт). Непоганий плюс до доходів, але не забувайте - ви страшно злите клієнтів. Дійсно, їх ще ні крапельки не повеселили, а вже жадібно витягають гроші.
Але нас ще попросять визначитися з конкретним виданням. Питання вирішується однозначно - все в «Кращі Комп'ютерні Ігри»! А якщо серйозно, то в RollerCoaster Tycoon цілих три монополіста - College Newspaper (читачам років 14-15), Parenting Magazine (впливає на малюків і малят - їм по 6-7 рочків), National Newspaper (газета присвячується всім пойняла заклопотаність філософськими диспутами і глобальними проблемами, цим хворіють зазвичай люди «в повному розквіті сил», років 25-30).
Коли з'являється значна грошик, ви зможете дозволити собі довгу (тижнів 10) лобову атаку «на всіх фронтах». Ефект приголомшливий, але. Слідкуйте за тим, встигаєте ви перетравлювати. Інакше - виразка шлунка.
Ну, і останній режим Park Management- а - Awards. Громадськість нарікає вас по-різному, від відверто знущальних прізвиськ до пестять слух титулів. Іноді приємно поглянути на «народні ордена». Гей, читач, тільки не загордився!
Ви напевно здогадалися, про що ми поговоримо в цьому розділі? Вірно, про «американських гірках» (Rides). Справедливості заради відзначимо, що далеко не всі rides - це «гірки» в повністю правильному значенні цього слова, але. Дозволимо собі крапельку спотворити істину, заради кращого розуміння сенсу.
Для початку запам'ятаємо, що все підвиди «американських гірок» умовно діляться на дві групи - проектовані і незмінні. Останні поставляються, як то кажуть, «as is» - «як є». Користувач тільки правильно розташовує якийсь агрегат на карті, решта його не стосується. Коли ж потрібно план, то гравець складає його особисто, педантично і зі смаком.
Однак на вигляд режим здається грізним. Вагончики, як ви розумієте, катаються по рейках. Ці рейки завжди однакові - шпали шпалами. Однак ми міняємо:
• Повороти. Прямо чи прокласти рейки, згинати чи вліво або вправо - це визначається верхніми стрілками. Всього їх сім, але поворотів три: неймовірно крутий (повністю змінюється напрямок), дуже крутий (не такий сильний ефект, але все одно значний) і звичайний (м'яко, галантно - клітини 3-4).
• Підйоми і спуски. Злетить чи паровозик вгору або скотиться вниз - цілком залежить від обраної нижньої стрілки. Звичні вертикальні спуски і підйоми і не настільки екстравагантні вигини.
• Поворот по осі. Кругом справа ви прирікаєте відвідувачів на зовсім екстремальна розвага. Але вони саме за цим і прийшли в ваш парк. Загалом, коли обраний центральний верхній квадратик, голова у пасажира виявляється на місці ніг, а ноги - на місці голови. Центральний нижній - відпочиваючий сидить як в кріслі вдома. Інші квадратики - не такі жорстокі, але адреналін в кров клієнтів вихлюпується все одно.
Справа перераховуються типові елементи проекту, спеціально для тих, хто любить займатися дизайном, але не настільки, щоб горбатитися над кожною клітиною.
Піктограма AutoComplete внизу довіряє добудувати «американські гірки» електронного телепнем (обережно, він дуже часто зациклюється!), Кнопка Demolish - повернутися на крок назад.
Між колом і типовими елементами - 4 зображення. Ось який від них користь:
• Станція (Station). Саме на клітинах з включеною станцією на «гірку» відвідувачі сідають в вагончики і виходять з них.
• Гальма (Brake). Коли на рейкової гілці встановлені гальма, швидкість поїзда на цих гілках сильно падає, а до якої межі - ви визначите стрілочками, що виникли знизу.
• Блок-гальма (Block Brakes). На будь-якому (ну, з небагатьма винятками) атракціоні пускають по кілька поїздів одночасно. Щоб вони ненароком не зіткнулися, слід монтувати блок-гальма - вони зупинять невдалого машиніста, який домагається зіткнення з поїздом колеги.
• Фотоапарати (Photo Section). Дає досить цікавий ефект. Клітку оснастять фотоапаратами, вагончики стануть фотографувати, а знімки складати в системні папки Windows. Мило. Але з'являється тільки якщо ви дозволили це неподобство в меню налаштувань гри.
. А під навісом - гумові кошенята!
Лавки - це вигідна забава. І розважатися ними цілком правильно. Не тільки тому, що, забезпечивши комплекс магазинами, ви обзаведетеся якісним додатковим насосом для викачування доларів з кишені клієнтів, а ще й.
Ну, судіть самі, якщо поблизу від недоперепівшего пива гостя не виявиться туалету (до речі, платного!), То наслідки можуть бути воістину жахливі. Адже ви втрачаєте грошей, нехай центіка, але грошей, а відвідувач, покинувши парк, згадає не тільки ваші захоплюючі розваги, але й особисті пригоди з пошуку відхожого місця в величезних павільйонах із захоплюючими розвагами. Егоїсти!
Хочете економічних аргументів на доказ користі лавок? Будь ласка, сьогодні ваш день, будуть вам доводи. Магазини займають помітно менші площі, в порівнянні зі всякими різними трасами для гоночних болідів. Отже, співвідношення клітина / дохід краще.
Коли вам виділяють мало не всю Російську Долину, це несуттєво, а коли ви сильно обмежені по частині квадратних кілометрів, то краще тричі запитати себе: а чи не вигідніше замість ще одного розваги типу «гірки» обважити клієнтів сувенірами з голови до ніг? І відповідь нерідко такий: краще.
Лавочки - це заклади едальние (Food), питні (Drinks) і сувенірні (Stalls). Разом з ними в підміню піктограми Shops Facilities з головного екрану привільно розташувалися службові закладу (Facilities). З магазинами все ясно і так - годують, поять і одягають клієнтів. За гроші. Зі службовими закладами складніше. Кожне гідно окремої згадки.
Банкомат (ATM) видає готівку відвідувачам (якщо бажання розважатися ще залишилося, а грошей в гаманці вже немає), в туалеті (Toilet) обжерлися і обпівшіеся справляють велику і малу нужду, медпункт лікує хворих (окремих особистостей від «американських гірок» буквально нудить. ), в довідковій (Information) торгують картами і парасольками, як і в крамниці з парасольками (Umbrellas). До будь-якого напою або питва ви можете доповідати добавку (Extras for Sold Items, кнопка у вікні властивостей лавочки). Згоден, не зовсім точне, але все-таки досить ємне слово. Спочатку в товарах (Sold Items, там же) відзначте галочками до якої страви, що додавати, потім в режимі добавки визначитеся, скільки ж накладати.