ЛКВ, the agency гри майбутнього

- Скотч. Не менш дванадцяти років витримки.

х / ф «Шпигунські ігри»

У багатокористувацьких іграх ми можемо стати гостровуха ельфами та Зеленокожій орками, рогатими Тауренов і пухнастими гібберлінгамі. А що, якщо взяти, та й послати всіх цих казкових істот. у відставку, а разом з ними і їх казкові світи?

Дія The Agency розгортається в наші дні на нашій рідній планеті. Ніяких прибульців, ніяких дивних істот - все максимально наближене до реальності. Корупція набирає обертів, ресурси Землі поступово виснажуються, мільярдери мають більшу вагу, ніж уряд, а терористи можуть вдарити по будь-якої мети в будь-який момент.

ЛКВ, the agency гри майбутнього

ParaGON (The Paramilitary Global Operations Network) - притулок найманців з усього світу, фактично найбільша в світі приватна армія. Її співробітники поняття не мають про елегантність і більше нагадують шафи, ніж людей. Втім, дівчат це не стосується.

У ParaGON воліють потужна зброя, гучні ефектні вибухи і миттєву розправу. Будь-яке завдання моментально перетворюється в гучну бійку, не залишаючи місця ні тактики, ні вже тим більше стратегії. «Сказано - вбити, значить, вб'ємо, а щоб напевно, стрельнемо з базуки» - приблизно так можна описати гру за найманців.

Це цікаво: в місії, показаної на Е3, були добре відомі відмінності між фракціями. Щоб пробратися в особняк для виконання завдання, агенти U.N.I.T.E пішли манівцями, тихо зайшли з чорного входу і переодяглися. ParaGON'овци винесли вхідні двері, всіх перестріляли і почухались.

ЛКВ, the agency гри майбутнього

Так виглядає гра від першої особи.

Арсенал U.N.I.T.E складається переважно з кулеметів, автоматів і різних гранат, причому мова зовсім не про звукових або осколкових. Одні паралізують ворога, сковуючи льодом по руках і ногах, інші отруюють повітря і дезорієнтують. Навіщо? Щоб не розв'язувати зайву бійку, а вирішити проблему тихо.

У кожного агента є два комплекти одягу: одна для бійок, перестрілок і скелелазіння, інша - для конспірації. Дівчата надягають облягаючі вечірні сукні з глибоким декольте, а чоловіки переодягаються в дорогі костюми, під якими так легко заховати кобуру. Слабкій статі в цьому плані набагато складніше: хіба що ніж в панчоху засунути, але сенс?

Тому-то нам запропонують купу винаходів, які з'являться на полицях магазинів років через. багато. Так, наприклад, можна приміряти золотий годинник з потужним лазером або заховати в кишені електронну відмичку, яка зламає будь-які двері. Природно, сидіти і дивитися, як персонаж бадьоро бігає і робить все за вас, не вийде. Рутинні шпигунські турботи, на кшталт злому комп'ютера Пентагону або відключення системи безпеки, перетворені в міні-ігри: Сезам відкриється тільки після введення правильної послідовності клавіш.

Це факт: було б моторошно нудно, якщо б в міні-ігри ми грали виключно для справи. На щастя, можна зайти в казино і перекинутися в покер або блек-джек. Іноді це необхідно, щоб привернути увагу якогось персонажа: один заговорить з вами тільки після низки невдач, інший зійде до спілкування після серії перемог.

ЛКВ, the agency гри майбутнього

Для ефектності ввели Agency Moments - те ж саме, що і Quick Time Events, які ми не раз зустрічали в тих же Resident Evil 5 і Modern Warfare 2. Принцип не змінився: з завидною постійністю треба клацати певні кнопки, поки герой, скажімо, ухиляється від куль або біжить через палаючу парковку. За цим звичайно треба якийсь ролик, який нагадує про існування сюжету. Наприклад, пара агентів розмовляє зі зв'язковим, він ось-ось передасть важливу інформацію, а тут в будівлю потрапляє ракета і стіна падає на інформатора. І сміх і гріх.

Гумор взагалі загрожує стати невід'ємною частиною гри. Карикатурні персонажі, трохи схожі на героїв Team Fortress 2 і «Бондіани», - тільки верхівка айсберга. Наприклад, під Різдво ми побачимо сніговиків з вогнеметами в руках, а на день святого Валентина дівчата-агенти випробують на охмуренію охоронців отруйну помаду.

Спокуса - не єдиний вид відволікання уваги. Якщо ви дієте в команді, то панночка може заговорити з противником і відвести його в сторону, поки напарник буде творити щось протизаконне. Якщо в складі групи тільки чоловіки, можна завести розмову про спорт, машинах, новинах або про жінок.

За успішне виконання операцій гравці нагороджуються грошима, досвідом і. оперативниками. Це керовані штучним інтелектом персонажі, які працюють на вас, роблячи брудну роботу і підміняючи вас на завданнях. Щось подібне ми вже бачили в Evil Genius, але не будемо забувати, що мова йде про багатокористувацької грі, а не про просте шпигунському бойовику.

Це факт: якщо не зібрали групу гравців для завдання - не страшно, запросіть вірних комп'ютерних помічників. Може, з ними і не поговориш про життя, зате вони влучні.

ЛКВ, the agency гри майбутнього

У дії ParaGON.

Оперативники працюють в двох сферах: воюють і сидять в окопах. Останні зовсім не кричать: «Давай, бий його з лівої! Та не так! Ідіот! », А роблять креслення і створюють по ним зброю. На конструювання витрачається не ігрове, а реальний час, так що, віддавши наказ, доведеться чекати виконання день, два, три, тиждень. Так, саме тиждень - максимальна межа, але не обов'язково проводити добу в грі: все побудується і без вас.

Щоб роздобути деяких оперативників, недостатньо виконати будь-яке складне сюжетне завдання. Наприклад, доведеться попітніти, перетанцовивая дівчину-підривника або обігруючи місцевого Джеймса Бонда в Q-bert.

Живуть напарники, як і начальство, в секретних штабах, які часто стоять на очах у всіх. Притулку розкидані по всьому світу, від Праги і Києва до Амстердама і Панами. Тут можна поспілкуватися з іншими гравцями, домовитися про спільне проходження місій, купити якесь свіже винахід і взяти кілька нових завдань.

ЛКВ, the agency гри майбутнього

і U.N.I.T.E. Відчуйте різницю.

Завдання поділяються на три типи. Перші проходяться максимум за п'ятнадцять хвилин, нічого цікавого в них часто немає. Тут замовні вбивства, захоплення територій і простенькі крадіжки. Другий сорт місій можна пробігти приблизно за півгодини. До основних цілей додається пара додаткових, проходження трохи впливає на сюжет, а ефектність зростає.

Нарешті, третій різновид націлена на годину і більше часу. Потрібно злагоджено діяти в команді, ретельно спланувати всю операцію і підготувати шляхи відходу. Тут вам покажуть кілька роликів, познайомлять з новими героями і обов'язково влаштують щось яскраве і запам'ятовується.

Деякі місії дістаються членам різних агентств, і тоді вони можуть перетнутися на поле бою. Однак лізти в бійку необов'язково: PvP - просто опція, яку можна включити або виключити за бажанням; ніяких окремих серверів. Можливо, тому що власники PlayStation 3 і комп'ютерів гратимуть разом, а мишкою цілитися все-таки швидше і зручніше, що дасть велику перевагу.

Якщо ж вам захочеться міжусобних воєн - створюйте свою особисту агентство (аналог гільдії), набирайте вояк і перевіряйте, чиє кунг-фу крутіше, на спеціально виділених аренах, де поміщається до тридцяти чоловік. Трохи нагадує Guild Wars, правда?

Наостанок ми вирішили трохи здивувати вас. Чи готові? Що ж, як і будь-яка розрахована на багато користувачів ролева гра, The Agency не обійдеться без класів. Але! Вибрати їх при створенні персонажа не можна. Як і після першої місії. І другий. І третій. І. ну, ви зрозуміли.

ЛКВ, the agency гри майбутнього

У сумці агента завжди є «змінка». У ній би краще і ходили.

Ким ви будете грати, повністю залежить від того, як ви екіпіруете свого персонажа. Дасте йому в руки аптечку і дробовик, вийде медик. Снаряд пістолетом з глушником та капсулами зі сльозоточивим газом, вийде тихий вбивця. Здорова чолов'яга з парою дробовиків? Тактичний фахівець, виламували двері. Всього класів шість, вибрати є з чого. Втім, у кожного буде один і той же джентльменський набір, що складається з шпигунських штучок.

Друга приємна несподіванка - гра від першої і третьої особи. Як вам зручно, так і бігайте, бийтеся, стріляйте. До речі, це повинно відбитися на PvP: гравці, добре знайомі з мережевими бойовиками, можуть стати практично непереможними.

Крім вже існуючих можливостей, обіцяють управління різним транспортом: машинами, літаками, катерами та навіть поїздами. Втілити це важко, але і сумніватися поки рано: є ж в WoW у гравців їздові тварини, чому тут замість них не може бути авто?

Виконана SOE Seattle робота поки не викликає нарікань: виглядає все відмінно, грається динамічно і звучить багатообіцяюче. Сподіваємося, розробники зможуть «дотягнути» і не розслабитися перед фінішній рисою.

У The Agency дійсно великий потенціал. Гра сама по собі незвичайна, адже повноцінного многопользовательского рольового бойовика ще не було. Можливості теж радують, адже від вибору агентства залежить ігровий процес, а клас можна змінити в будь-який час. Ну, і оперативники можуть стати нововведенням в жанрі.

Амбіційність не завжди хороша, а свіжі ідеї багато закидають камінням. PvP за вибором, не як повноцінний режим, може багатьох розчарувати. ParaGON може зібрати не надто багато народу, тому що у агентів U.N.I.T.E більше можливостей, а дисбаланс - погана штука.

Схожі статті