Відірватися було неможливо: укладали фашистів штабелями, зносили вишки, підривали склади, виконували доручення Опору, збирали в гаражі десятки машин, проносилися по паризьких вулицях на глянцевих спорткарах, закохувалися, стріляли, знову закохувалися і. зрозуміли, що The Saboteur - зовсім не бойовик з ухилом в потайне проходження, а епічна гра. І це обпекло так само непередбачено і приємно, як ковток міцного скотча.
Шон Девлін, головний герой The Saboteur, - ірландець до кінчиків нігтів, ненавидить британців, ласий до дівчат, завжди готовий до гарної бійці і нестримно цинічний.
Але у долі теж є почуття гумору, хоч і вельми витончене. Механік, а за сумісництвом гонщик, Шон виявився не в тому місці і не в той час - в невеликому німецькому містечку Саарбрюккене влітку 1940 року. Війна застала його зненацька, обірвавши щойно розпочату кар'єру і прибравши кращого друга.
На пару з Джулсом Девлін потрапив в полон до фашистів. Від них вимагали зізнання в шпигунстві на користь Англії. Прозвучало воно приблизно так: «Англія? Ти що, недоумок ?! »І ось Джулса не стало, а Шону довелося бігти, щоб врятувати сестру товариша Вероніку і шефа їх гоночної команди Вітторе. Під покровом ночі всі вони відправляються в Париж, де можна сховатися в кабаре навпроти «Мулен Руж».
Після вступної місії цей епізод дає під дих чистіше кулака. Перед нами - мирне життя, гарненькі провінціалки, граціозні обводи «Аврори» (гоночного боліда), передчуття безхмарного майбутнього і світової слави і дві карколомні дівчата - блондинка і брюнетка. Ех, яку б вибрати?
Тут-то і починає працювати незвичайна система «Воля до сутички». Життєрадісні і яскраві тони миттєво вицвітають, поступаючись місцем всіх відтінків сірого з похмурими вкрапленнями чорного, червоного і синього. Фарби життя поступилися місцем чорноті смерті, сірості фашистського ярма і почервоніння проливається кров.
Коли Шон мчить назад до Франції, виразно пригадується ця ж сама дорога кілька годин тому: ірландець з товаришами їхали на гонку, в стеклах автомобіля відбивалися зелень дерев і блакить неба. На зворотному шляху миготять тільки червоні пов'язки зі свастикою, чорна форма і палаючі будинки.
Контраст настільки сильний, що мимоволі забуваєш про те, що Шон на волосині від загибелі. Які повороти, яке маневрування, що там німці! На гарячку скаженого втечі дивним чином накладається відчуття трагічної неминучості. Ми довго намагалися згадати схожу за ефектом візуалізацію - і не змогли.
Тим часом Шона чекає Париж. Він теж позбувся фарб, став похмурим, але не сумним. Париж примудрився зберегти атмосферу якогось запеклого, смертельного епатажу навіть в умовах фашистської окупації.
Так ось який ти, ірландський Альтаїр.
Всі ці горщики з квітами, вузенькі вулички, архітектурні пам'ятники, чарівні мелодії і такі безсоромні француженки навіть в чорно-білому варіанті повні особливого шарму. Розробники говорили, що хочуть показати окупацію Парижа не стільки як акт військових дій, скільки як протистояння двох культур, фашистської та французької. І у них це вийшло чертовски здорово!
Париж розділений на сектори, розсічений КПП на відрізки, місцями оповите колючим дротом. Але навіть строгий німецький ordnung і військова машина Третього рейху не в силах звести нанівець чарівність французької столиці. Сірі будівлі все одно величні, борделі все одно відкриті, а в повітрі витає неспокійне очікування чогось романтичного і чарівного.
Довго така ситуація тривати не може. Рано чи пізно або фашистів стане досить багато, щоб придушити волю французів, або воля ця прокинеться і змете чорно-червону заразу з колись яскравих і безтурботних вулиць. Ось тільки для другого варіанту потрібен каталізатор, поштовх. Їм і стає наш герой.
Що треба зробити безжурного ірландцеві? Повернути Парижу фарби. Для цього потрібно сильно постаратися, адже нацистів багато, часом навіть занадто. Вони буквально в кожному провулку, в кожному будинку, в кожній машині. На перший погляд.
Доля не переставала відчувати ірландця на міцність. Шон біг від війни, сидів в кабаре і запивав втрату одного віскі. Напевно, рано чи пізно він би спився або загинув у п'яній бійці, але його помітив хтось на ім'я Люк.
До війни цей француз був відомим письменником, а під час окупації став збирати навколо себе рішучих хлопців на зразок Девліна. Люк підштовхує його до активних дій, а незабаром колишній гонщик проковтує найситішу наживку: у нього з'являється шанс помститися за смерть Джулса. Кожна мета наближає його до глотки Курта Декера, вбивці. І щоб до цієї глотки дотягнутися, Шон готовий на все, а Париж надає тисячі можливостей.
Для цієї парочки вже могили вириті, та й вибір трун просто величезний!
Шалений ірландець вбиває багато і зі смаком. Кулаками, ногами, зі зброї, за допомогою вибухівки, скидаючи з дахів і ламаючи шиї. Правда, бездумні розправи ні до чого, і лізти на рожен без явної мети нерозумно.
Тоді Шон стає диверсантом. Купивши карту з зазначеними на ній німецькими цілями, ви ризикуєте розгубитися - мішеней сотні, якщо не тисячі! З гучномовців лине пропаганда, снайпери спостерігають за містом з вишок, на складах зберігається паливо і зброю, а бронетехніка на блокпостах пригнічує будь-який опір.
Але цього незабаром стає мало, і ірландець приступає до повномасштабних операцій: рятує вченого, пускає поїзд під укіс, підриває величезний завод, зриває фашистські заходи, усуває генералів. Повірте, практично в будь-якому місці Парижа є чим зайнятися, а під кінець з арени для тихого саботажу місто перетворюється в жаркий театр бойових дій.
Основна сюжетна лінія The Saboteur займає трохи менше двадцяти годин. Сюди вміщається пара навчальних місій, передісторія і великі операції. Хоч в цілому сценарій і передбачуваний, а фінал - прозорий, деякі повороти насправді несподівані. І вже точно ефектні. Чого тільки варті любовні пригоди навіженого ірландця! Однак вся принадність The Saboteur в тому, що найсмачніше не обмежується сюжетом.
У будь-який час Шон може залишити справи і зайнятися додатковими завданнями. Те священик попросить допомоги, то зухвалий ділок з чорного ринку вималюється, а то і англійська розвідка в гру вступить. Якщо хочете пробратися в пару-трійку німецьких замків і пристрелити генерала СС під Тріумфальною аркою, не проходьте мимо!
За винятком деяких областей (найчастіше це «службові» зони фашистів, на зразок складу), Шон може вільно гуляти по місту. Однак якщо він дістане зброю або попадеться на очі патрулю, піднімаючись по стінах, німці спробують його затримати.
Мабуть, найприємніше укриття з усіх.
Навколо місця події окреслюється зона небезпеки. Якщо в цій зоні, крім Шона, буде знаходитися ворог, той підніме тривогу, яка не вщухне, поки в її області є хоч один фашист. Ну а щоб вирватися було складніше, до зони тривоги постійно стікаються найближчі патрулі.
Якщо пощастить розжитися німецької формою, можна обдурити вартових і часових і навіть розгулювати зі зброєю в руках, ну а якщо удача відвернеться, ви завжди вільні сховатися в якомусь укритті - наприклад, кімнаті повії або старою халупі.
Місії можна проходити різними способами. Наведемо приклад таку побутову ситуацію. Шон пробирається на об'єкт, що охороняється склад, спустившись з даху прилеглого будинку, мінує цистерни з пальним, тим же шляхом відходить, а потім одним пострілом знімає охоронця в центрі складу. До трупу тут же стікається вся чесна компанія, включаючи вільні патрулі з сусідньої вулиці і охорону сусіднього об'єкта. У цей момент Шон підриває склад і всіх німців на додачу. Елегантно і ефективно.
Або ось усунення генерала. Варіантів - тьма. Можна прорватися крізь охорону, розстрілявши все живе, і так само піти. Можна по-тихому усунути вартового, переодягнутися в його форму, пробратися впритул до жертви і вбити. І ніхто не завадить забратися вище, щоб здалеку зняти фрица зі снайперської гвинтівки. І це дійсно здорово.
Ніхто не змушує весь час вбивати і влаштовувати диверсії: дарма, чи, по всьому Парижу лігва Опору з збройовими магазинами і гаражами?
«А ну, швидко відійшов від машини!»
Колекціонуйте цивільні і військові машини, шукайте рідкісні гоночні боліди, перемагайте в підпільних гонках. Розвивайте снайперські вміння і відкривайте нові види зброї. Частіше заглядайте в меню досягнень і заробляйте всілякі вміння і поліпшення, забирайтеся на найвищі будівлі, шукайте секрети, виконуйте особливі трюки. Охотьтесь на качок, метати ножі, дивіться стриптиз - Девліна ні в чому не обмежують.
Подивіться, як стоїть Шон під час розмови, як він підносить запальничку зустрічній дівчині, послухайте акцент навіть не другорядних героїв - масовки! Доносяться з сусіднього кафе сміх дівчат і п'яні вигуки німців і місцевих, постійні жарти з ухилом в теми спиртного і любовних відносин - кожен швидкоплинний епізод The Saboteur доповнює атмосферу гри.
Це цікаво: розробники хотіли вкласти в образ Шона трохи від шпигунської «бондіади». Відлунням цього стали постійні згадки любовних пригод. Крім того, за час гри гонщик встиг засвітитися відразу в двох любовних трикутниках!
Торгувати зброєю в церкві. Як щодо поваги до релігії?
На жаль, не обійшлося і без прикрих непорозумінь. Наприклад, тільки так можна назвати ігрові тіні. Якщо поблизу вони ще нічого, то на тіні від будівель і віддалених об'єктів без сліз не поглянеш. Про дальній план теж зайвий раз говорити не хочеться - полігонів там менше, ніж вітамінів в гамбургері. Так, технічно графіка відверто несучасна. Згадати тільки перші кадри гри - оголену дівчину. брр! Всі враження витягує саме чорно-біле «кіно».
Ще одне непорозуміння - система укриттів. Скільки було слів про її адекватності - все даремно. Вона працює тільки з поодинокими об'єктами. Дверні прорізи просто вбивають: мало того що їх часто не пройти без прилипання, так ще й відскочити не вийде, якщо в наступній кімнаті повно фашистів. Шон буде тулитися до стінки, закривати огляд і швидше помре, ніж погодиться повернутися в попередню кімнату.
Є і баги, але небагато. Кілька разів зустрілося застигання персонажів. Підійшли один до одного, з'явилося меню діалогу, і - нічого. Вийти з нього можна, а ніхто нічого не говорить. Примусово вирубувати гру і намагаємося запустити найближчу точку автоматичного збереження. Не вийшло - починайте місію з початку. Однак на тлі загального враження це не більше ніж причіпки.
Гра і реальність
Прообразом Шона Девліна послужив гонщик і англійський розвідник Вільям Гровер-Вільямс. Його батьком був англієць, а матір'ю - француженка, тому з дитинства хлопець вільно володів двома мовами. Він ріс на окраїні Парижа, але з початком Першої світової війни сім'я перебралася в Монако. Там Вільям почав підробляти шофером і купив мотоцикл, на якому ганяв по місту.
У 1919 році він працював водієм у відомого ірландського артиста Вільяма Орпена, в 1926-му став професійним гонщиком, а вже в 1928-му виграв Гран-прі Франції на Bugatti. Аж до Другої світової Гровер-Вільямс брав участь у безлічі гонок, серед його досягнень - кілька перемог в Гран-прі Бельгії і Монако.
Коли почалася війна, Гровер-Вільямс втік до Англії, де недовго працював шофером в службі тилового забезпечення СВ. Оскільки він був громадянином Франції і вільно розмовляв на двох мовах, його завербували в Управління спеціальних операцій і висадили в Парижі, де він зв'язався з Опором, займався диверсіями і розвивав агентурну мережу.
У 1943 році Гровер-Вільямса заарештували співробітники гестапо і моментально відправили в концтабір Заксенхаузен. Його довго катували і стратили в 1945-му, буквально за кілька тижнів до кінця війни.
Студію Pandemic закрили якраз за пару днів до релізу гри. The Saboteur повинен був реабілітувати розробників після пари останніх провалів. Прикро, адже проект виявився яскравим і незвичайним.