У Нью-Йорку немає ні миру, ні спокою. Корумпована влада дає повну свободу кримінальним угрупованням. Бандитам закон не писаний: вони влаштовують перестрілки прямо на вулицях міста, на очах у перехожих торгують наркотиками і спокійнісінько сідають в чужі автомобілі, заздалегідь побивши їх колишніх власників.
З тотальним безладом ніхто не бореться. Підеш проти волі начальства - в кращому випадку позбудешся роботи, а в гіршому - отримаєш кулю в лоб. Ніхто навіть і не згадає тебе і твої подвиги, які ти мав намір здійснити.
Лише одна людина не може спокійно дивитися на те, що відбувається. Звуть його Маркус Рід, він - звичайний поліцейський, і від інших колег його відрізняє тільки бажання дійсно допомогти місту. Чого б йому це не коштувало.
Хто сказав, що поліцейським не можна беспредельничать?
True Crime: New York City умовно можна розділити на три складові. Перша - прогулянки по місту. У перервах між сюжетними місіями гравець вільний подорожувати по віртуальному мегаполісу і милуватися його красою, купувати в магазинах нову зброю і навіть боротися зі злочинцями в рамках додаткових завдань. Те машину вкрадуть, то бійку посеред парку влаштують, а то і зовсім пістолетами користуватися почнуть. Хто втихомирить буйних хлопців? Маркус Рід.
Інший не менш важливий елемент ігрового процесу - перестрілки. Де б не опинився наш підопічний, йому в будь-якому випадку доведеться поливати ворогів свинцем, інакше його швидко упакують в пластиковий пакет. Битви «на дальніх дистанціях» проходять в основному за двома схемами: або ви вибігаєте з-за рогу і активно стрейфа, попутно, природно, наділяючи недругів свинцем, або стріляєте пару раз і знову-таки ховаєтеся за кут, щоб незабаром ще й ще повторити ці дії. Хто перерве життєвий шлях всяких мерзотників? Маркус Рід.
Третій аспект - ближній бій. Часом у нашого героя, так само як і у його опонентів, є тільки холодна зброя чи ні його взагалі. Відповідно, головним в розбиранні стає вміння вчасно поставити блок і нанести противнику удар в щелепу. Хто досягне успіху на боксерському терені? Маркус Рід.
Маркус Рід власною персоною.
При бажанні можна виділити ще й четверту складову - stealth-місії, під час яких вам належить ховатися від погляду охоронців і сірою мишкою перебігати з одного укриття до іншого, щоб ніхто не помітив вас і не підняв тривогу. Але такі завдання зустрічаються вкрай рідко, і в більшості випадків можна досягти мети, використовуючи силові методи - тобто ламаючи черепні коробки кожному зустрічному.
Ще в грі можна проводити допити, причому не в поліцейській дільниці, а прямо посеред вулиці або, наприклад, в спортивному залі. Звичайно, носії інформації не стануть відразу ж розповідати все, що знають. Їх потрібно довести до такого стану, коли вони зважаться на цей вчинок. Крім того, для того щоб отримати дані повністю, потрібно три рази довести смужку «боязні» до певного рівня.
Лякати людини можна двома способами. Перший - зуботичини. Пару раз настукав по голові - і бідолаха починає боятися. Або інший варіант: можна погрожувати, приставивши до скроні пістолет. Чи багато хто в такій ситуації будуть мовчати? Так ніхто. Кожен задумається про своє життя. Головне - не переборщити: допитуваного можна перелякати до смерті, і тоді він буде нездатний говорити. Якщо смужка страху перевищила необхідний рівень, можна пріотпустіть нещасного, щоб він менше нервував. Головне - не поспішати. Налякати людину можна завжди, але якщо довести його до шокового стану, отримати інформацію стане неможливо.
Фінальний бій. Ми близькі до перемоги.
До речі, під час вільних блукань по місту ви можете заходити в магазини з метою прикупити зброї. Звідки ми беремо гроші? Ні, не вимагав у городян. За кожне успішно виконане завдання нам виплачують певну суму, яка тим вище, чим менше цивільних постраждало від наших дій під час місії. В ідеалі ми повинні знищити ворогів, ні разу не потрапивши по мирних жителях. І дуже часто це вдається.
Але якщо не вдається - при вбивстві «простих» людей вам нараховують очки злого копа. Їх, звичайно, можна компенсувати «добрими» балами, але останні набираються набагато повільніше. Так що будьте обережні: поганого поліцейського при зустрічі будуть бити навіть його колеги, а якщо спробує втекти - будуть переслідувати. Навіть на автомобілях.
І ще. У Нью-Йорку можна брати участь у вуличних гонках. Сидячи в автомобілі, «наїжджаєте» на маркер - і вуаля! Правда, машину підбирати доведеться довго - серед старих ридванів важко знайти більш-менш нормальний автомобіль.
Рольової елемент, в общем-то, відсутній. Тут не можна прокачувати персонажа і робити його сильніше - крім згаданої вище класифікації «хороший - поганий», більше нічого не змінюється. Зате є одна характеристика героя, на яку ми впливати не можемо, але сильно від неї залежимо. Це витривалість. Якщо Маркус буде постійно наносити удари, то рано чи пізно видихається і буде стояти напівзігнутому, поки дихання не відновиться. В цей час його будуть дубасити, як захочуть, так що бажано в такій ситуації перервати бій і відійти в сторонку, щоб дати підопічному можливість відпочити.
Один з головних недоліків True Crime: New York City - жахливе управління. Справа в тому, що для комфортної гри людина повинна володіти. трьома руками. Однією він буде керувати персонажем за допомогою розкладки WASD; другий - наносити удари, натискаючи на клавіші під NumLock; а третій - вертіти камеру, щоб вона прийняла більш-менш вдалий ракурс. Але як бути, якщо гравець - нормальна людина, яка виросла НЕ біля Чорнобиля і не володіє паранормальной структурою тіла?
Бій програно. Не можна було бігти вперед!
Ще одна складність викликана тим, що навіть якщо викрутити чутливість миші в грі на самий максимум, приціл буде рухатися ой як повільно. Поки він переміститься куди потрібно, ворог, який напав збоку, запросто зрешетили героя кулями. А з урахуванням того, що після завантаження ви кожен раз будете повертатися в самий початок рівня. Загалом, вираз «чорт ногу зломить» щодо тутешнього управління гранично виправдано.
Тому давайте визначимося зі спеціалізацією кожної клавіші під час різних режимів (ходьба і їзда). Під час піших прогулянок за допомогою Escape ми виходимо в меню, при цьому автоматично запускається карта міста.
За рух, як і говорилося вище, відповідають клавіші WASD - просто і звично.
R відповідає за перезарядку зброї. Індикатор кількості залишилися патронів знаходиться в правому верхньому куті екрану: якщо він майже порожній, а ворогів у безпосередній близькості немає, - додайте патронів, поки є можливість. А якщо ви хочете вибрати наступне зброю, тисніть клавішу G.
Лежачого не б'ють? Спірне твердження!
E. як зазвичай, відповідає за якесь абстрактне дію. Стоїте біля сходів? Чи зможете залізти з її допомогою наверх, якщо натиснете на цю кнопку. Перебуваєте біля клітки з, гм, живою людиною всередині і хочете випустити бідолаху? Ви вже знаєте, що потрібно робити.
Стрибати тут доводиться рідко, і використовується даний «прийом» в основному тоді, коли ви хочете раптово відскочити назад. Для цього достатньо один раз натиснути на пробіл. До речі, персонаж завжди стрибає в ту сторону, в яку спрямована камера; якщо хочете, щоб він щось на зразок сальто і рушив назад, - тисніть одночасно з пропуском ще і клавішу S.
Якщо ви - прихильник тихого проходження і вважаєте за краще не вбивати ворогів, а обходити їх стороною, вам обов'язково доведеться пересуватися на корточках, пригнувшись. Щоб включити такий режим ходьби, потрібно один раз натиснути клавішу C. Коли вам набридне грати в хованки, повторне натискання дозволить знову встати в повний зріст і рухатися далі з колишньою швидкістю.
Сучасні технології допиту припускають експлуатацію пістолета.
Прицілюватися можна не тільки мишею. За допомогою кнопок, розташованих під NumLock, теж дозволено рухати приціл. 8 відповідає за підняття його вгору, 2 - за спуск вниз; 4 і 6 - за рух вправо і вліво. Стрільба здійснюється натисканням на F.
Тепер пару слів про бійки. Для того щоб наносити удари, потрібно натискати на клавіші 7 і 9. які знаходяться знову-таки під NumLock. Сімка відповідає за удар рукою, дев'ятка - за удар ногою. Думаю, зрозуміло, що перший з них - швидше, але значно слабше другого. Якщо ж противник впав додолу, можна стукати по кожній із цих клавіш - в будь-якому випадку ламати кістки лежачому герой буде ногами. Не дуже гуманно, але дуже, дуже ефективно. Так, ще можна наносити дуже сильний удар, натискаючи одночасно 7 і 9. Правда, він проводиться нешвидко і забирає багато пунктів витривалості.
Техніка бійки в цілому проста. Після комбінованого сильного удару, здійснюваного за допомогою одночасного натискання на 7 і 9, вороги просто валяться додолу, після чого їх можна добивати ногами. Зметикували? Діяти потрібно так: наносите пару легких ударів - і комбінований. Потім лупите противника ногами; як тільки він піднімається, ще один легкий удар - і знову комбінований. Повторивши ланцюжок дій кілька разів, ви гарантовано скасуєте життєвий шлях негідника.
Смерть підкралася непомітно.
Зі збільшенням числа противників завдання ускладнюється в геометричній прогресії. Справа в тому, що бити лежачого вже не вийде - до вас підкрадуться ззаду і напевно надают стусанів. Тому не можна дозволяти, щоб вас оточували! Найкраще - нанести декілька ударів, повалити противника і відбігти подалі, щоб потім поодинці виловлювати ворогів. Це єдиний вірний спосіб перемогти в рукопашному бою. Під час подорожей по місту ви можете обшукувати перехожих з метою виявити, у кого з них є зброя або наркотики. Але спершу, звичайно ж, людину потрібно схопити. Це робиться натисканням на «+» під NumLock. Просто? Не зовсім. Маркус з невідомої нам причини відмовляється «брати» руками тих, хто стоїть не навпроти нього. Так що мучитися доведеться і тут. До речі, якщо ви маєте справу зі злочинцем і хочете його затримати, спершу покажіть йому свій поліцейський значок, натиснувши клавішу Q. - інакше його піймання принесе вам окуляри злого копа.
Тепер про водіння. Керувати автомобілем простіше простого. За його рух відповідає та ж розкладка WASD. причому клавіша S теж дозволяє рухатися назад і допомагає уповільнити рух автомобіля. Втім, для цього краще використовувати ручне гальмо, натискаючи на пробіл.
Стрільба з машини нічим не відрізняється від того ж дії з положення «зовні». Використовуються ті ж кнопки або миша; різниці - ніякої.
А тепер - невелика підказка. Як вже говорилося, щоб одночасно рухатися, битися і перевертати камерою, потрібні три руки. Трьох рук ні у кого немає, але проблема таки вирішувана. Лівою рукою ви можете не тільки натискати на WASD, щоб переміщати персонажа, але і дотягнутися мізинцем до Ctrl. А якщо затиснути цю кнопку, можна буде наносити удари. за допомогою миші! Так-так, завдяки їй ви зможете і вертіти камеру, і бити супротивників! Так що - не все так погано.
Як було сказано вище, основна частина місій виконана стандартно: приїхав - ліквідував ворогів - набив морду особливо нахабним мерзотникам - ретирувався куди подалі. Проте присутні завдання, проходження яких неабияк ускладнено і вимагає деякої кмітливості.
У місії Escape Crazy у Маркуса, як і у його супротивників, зв'язані руки. Як показує практика, багато хто намагається перемогти опонентів, користуючись тільки ногами і, в певному сенсі, головою. Але насправді є і більш легкий шлях. Натиснувши клавішу «+» і утримуючи її, ви змусите героя розірвати гамівну сорочку. Битися відразу стане значно легше.
Красиво тут, правда?
У кількох завданнях вам доведеться бігати по кімнатах, де розставлені включені лазери, які вибухають, якщо пройти поряд з ними. Як не отримати пошкодження? Щодо просто: для цього потрібно присісти, затиснути клавішу Shift і рухатися повільно-повільно. В такому випадку ви не скасуєте червоний промінь, і нічого не трапиться.
Настала черга останньої місії. У ній вам потрібно наздогнати зрадника, який несеться геть по вагонах і стріляє з пістолета. У метро, звичайно, є і мирні жителі, але ховатися за ними не потрібно з двох причин: по-перше, це негуманно і властиво тільки трусам, по-друге, короткі перебіжки не допоможуть - потрібно перти вперед, немов танк.
Але будемо послідовні. Якщо окуляри доброго поліцейського у вас переважають, можете вбити цивільних, щоб стати злим і побачити альтернативну кінцівку. Розібралися? Біжіть вперед. У першому вагоні безпечно - ворог навряд чи потрапить в вас. Але і ви можете не намагатися - цей мерзотник так вміло ховається за дверима, що поливати його свинцем просто безглуздо. Далі потрібно діяти так: ховаєтеся за кут, повертаєте камеру так, щоб бачити, коли ваш опонент перестане стріляти. Тільки-но він завершує чергу - стрімголов несете в його сторону, навіть не думаючи посилати кулі у відповідь. Можна йти напролом, кожен раз «відтинаючи» кілька куль; можна ховатися за навколишні предмети. Але толку від другого варіанту небагато: опонент буде стріляти одиночними, і як тільки ви знову будете втікати, він напевно потрапить в вас. Так що краще не зупинятися і, що важливо, відразу підбирати аптечки, оскільки якщо перейти в інший вагон, двері в попередній відразу закриється.
Водій хотів політати. Надамо йому таку можливість!
Сутичка з душевнохворими в самому розпалі.
Як поліпшити серіал True Crime
True Crime - гра зовсім не ідеальна, про що ваш непокірний слуга поділився з вами в рецензії. Занадто багато недоліків, занадто багато дурниць, щоб стати хітом. Але чому? Невже розробники не могли постаратися і як слід доопрацювати гру?
Мабуть, не могли. Справа в тому, що спочатку видавцем True Crime: New York City була Activision, але незабаром права на проект перейшли до Aspyr. Зрозуміло, щоб отримати побільше грошей, фірма вирішила випустити гру якомога раніше.
Що саме нам не подобається і що дійсно було б реально виправити, якби «творцям» виділили трохи більше часу? Головний бич гри - управління. Це перше, за що варто було б взятися. Будь-яка людина розуміє, що натискати під час гри добру половину клавіш дуже незручно і це неабияк псує загальне враження. Думаєте, хлопці з Luxoflux не знають і не розуміють цієї істини?
Одноманітність процесу теж можна виправдати браком часу на розробку. При тотальному дефіциті часу придумати що-небудь оригінальне важко, але ж ідеї ще потрібно реалізувати. Саме тому творці True Crime: New York City пішли по шляху найменшого опору і вирішили обмежитися стандартними місіями, нехай і скроєними з належним старанням.
Загалом, дуже багато потрібно виправити і поліпшити. Але в перспективі True Crime може стати серйозним конкурентом Grand Theft Auto. Будемо сподіватись на краще.