Його коронна атака "Вихор кісток" швидко увійшла в десятку мемів Wrath of the Lich King.
здібності Правити
10 гравців Правити
25 гравців Правити
- Вихор кісток -Кружась в вихорі кісток, заклинатель атакує найближчих супротивників поки не закінчитися дію заклинання. Час застосування здатності - 3 секунди. Кожні дві секунди наноситися AoE шкоди.
- Вихор кісток (героїчний режим) -Кружась в вихорі кісток, заклинатель атакує найближчих супротивників, приводячи до кровотечі протягом 15 секунд. Миттєве дію. 8000 +? / 3 для нормального режиму. 11000 +? / 3 для героїчного.
- Кістяний шип (героїчний режим) -важкий кістяний шип пронизує всіх ворогів на своєму шляху. Шип знімає жертві 10% життя кожну секунду протягом 5 хвилин або до тих пір, поки не буде знищений. Час застосування здатності - 3 секунди. Тривалість - 5 хвилин. На жертву вішається негативний ефект "Проколювання".
- Холодне полум'я (героїчний режим) -Создаёт смуги крижаного полум'я, що завдають шкоди ворогам, які потрапили в них. Миттєве дію. Ширина смуги - 8 метрів. Завдає.
- Холодне полум'я (героїчний режим) -Наносіт 8000 одиниць утрати від магії льоду раз в 1 секунду протягом 3 секунд. Миттєве дію. Ширина смуги - 8 метрів. Завдає 11000 одиниць утрати від магії льоду раз в 1 секунду протягом 8 секунд на героїчному режимі проходження.
- Костерез - дистанція ближнього бою -Наносіт сумарно 200% від звичайного шкоди ближнього бою противнику і двом його знаходяться поруч союзникам, натомість звичайної атаки. Використовується кожну секунду, але не під час читання заклинання "Костяной шип". Ті, хто знаходиться під дією "Костереза", не потраплятимуть під дію "Кістяного шипа".
- Через 10 хвилин після початку бою Ребрад впаде в лють. що збільшить наноситься ним шкоди на 500%, швидкість атак збільшитися на 150%, а також зробить його імунним до здібностям "провокації".
стратегія Правити
Бій з лордом Ребрадом можна вважати досить простим і не створює для гравців особливих складнощів при його проходження.
"Танкованіе" Правити
"Танки" повинні стояти один в одному, щоб розділити втрати від здатності боса "Костерез". Якщо в рейді не вистачає "танка", але є в наявності персонаж наносить шкоди, і одягається в панцерні обладунки, то його можна поставити попереду разом з "танком", щоб він відводив на себе частину утрати від "Костереза". Або, якщо у одного з завдають шкоди персонажів є комплект броні на "танка", то він може одягнути дві або більше частини з нього, щоб збільшити значення здоров'я для можливості витримати розділений шкоди від вищевказаної здатності боса. Не треба забувати, що "танк" отримує істотну утрату від атак боса, тому не рекомендується використовувати для "танкованія" допоміжних "танків", так як їх лікувати важче, проте це набагато краще, ніж погано одягнений основний "танк".
Цілком реально на Ребраде використовувати тільки одного "танка" для версії рейду на 10 осіб, але він повинен бути досить добре одягнений. В оновленні 3.3 (a) Ребраду був зменшений наноситься ним шкоди, що зробило цю стратегію цілком життєздатною. Необхідно розуміти, що отримання додатково одного персонажа в рейді на 10 осіб, який буде завдавати шкоди, за рахунок відсутності другого "танка", призведе до того, що "танк" буде отримувати величезні пошкодження в процесі бою.
Ключем успіху є вміння контролювати переходи між фазами "Вихорів кісток". У "танків" є 10 секунд з моменту закінчення "Вихора кісток" до того, як Ребрад знову почне використовувати "Костерез" (в цей період часу він завдає звичайні атаки ближнього бою за своєю метою). За ці 10 секунд "танки" повинні знову стати один в одного. З моменту першого "аггро" боса "танкам" також приділятися така ж кількість часу, щоб вони могли правильно вибрати потрібну позицію і стати один в одного.
Також не варто "танкам" близько розташовуватися між Ребрадом і стіною, так як смуги крижаного полум'я повинні розходитися позаду них, інакше вони будуть потрапляти в зону ураження, діючу і на "танків".
Нанесення шкоди Правити
У лорда Ребрада величезна зона ураження. Можливо, що рейдовий лідер захоче сформувати команду з гравців, що завдають максимально швидкий шкоди, яка буде знищувати шипи, при нанизуванні на них чергової жертви. Якщо при проходженні підземелля в версії для 10 гравців такої спеціалізованої команди немає, то персонажам ближнього бою краще згрупуватися біля лікарів до тих пір, поки бій йде за раніше запланованим планом або якщо це не героїчний режим проходження даного боса. Спеціалізуються на ближньому бою персонажі також можуть стати дуже близько до боса, щоб уникнути впливу "Холодного полум'я", таким чином, вони не будуть потрапляти в 8-ми метровий зону ураження і зможуть продовжувати атакувати боса.
Кістяний шип Правити
Завдають шкоди з відстані, або знаходяться поруч гравці, орієнтовані на нанесення шкоди в ближньому бою, повинні відразу ж звільняти потрапили на шип учасників рейду. Якщо в рейді переважають гравці, які спеціалізуються на нанесення шкоди в ближньому бою, то учасникам рейду найкраще стояти ближче один до одного для зменшення часу переміщення до мети. Шип повинен бути знищений за 3 секунди (два періоди глобального часу відновлення) або у рейду можуть виникнути проблеми. Деякими гравцями перевірялося і отримало підтвердження припущення, що здатність паладинів [Рука відплати] прибирає шип і, цілком можливо, що інші подібні здібності можуть робити те ж саме.
Холодне полум'я Правити
Холодне полум'я - це крижана смуга, що відходить суворо радіально на 8 метрів, і завдає великі пошкодження потрапили на її шляху персонажам гравців. Так як вона рухається строго по прямій, то гравці, що завдають шкоди в ближньому бою можуть просто отшагнуть в сторону, а завдають шкоди з відстані і зовсім обійти її стороною, не потрапивши під її вплив. У зв'язку з тим, що вона починається на деякій відстані від Ребрада, то завдають шкоди в ближньому бою можуть уникнути її, перебуваючи дуже близько до боса, але робити це необхідно тільки тоді, коли він не використовує "Вихор кісток". У героїчному режимі проходження зіткнення з крижаною смугою викликає ефект кровотечі.
Холодне полум'я, під час фаз без вихору кісток, прямує строго по прямій в обрану босом мета, тому гравці далекого бою повинні розташовуватися радіально, не збиваючись в купу, що дозволяє відбігати від будь-якої з'явилася смуги.
Вихор кісток Правити
Кожні 30 секунд Ребранд запускає вихор кісток. Цією вертушки неможливо уникнути і шкоди наноситься персонажу кожні дві секунди в залежності від того, як близько він знаходитися до боса під час кружляння. Чим ближче бос до персонажу, тим більше шкоди він отримає. У героїчному режимі проходження будь-якого, хто потрапив під вертушку, додатково буде наноситися шкоди від кровопускання.
Під час вихору кісток лорд Ребрад у випадковому порядку вибирає учасника рейду в якості мети і переслідує її. Як тільки бос наздоганяє мета, то він перестає рухатися протягом шести секунд перед тим, як вибрати собі іншу жертву. Кожен раз, як Ребрад наздоганяє жертву і зупиняється, він випускає чотири смуги холодного полум'я по чотирьох напрямках: північний схід, північний захід, південний схід і південний захід (у вигляді символу Х). На відміну від першої фази, смуги крижаного полум'я починаються відразу під босом. Після зміни босом чотирьох цілей вихор кісток закінчується.
"Танки" повинні бути поблизу, щоб вчасно почати розділяти збитків через "Костереза", коли закінчиться вихор кісток.
лікування Правити
Можливо, що тут потрібні уточнення і роз'яснення.
"Танки" отримують істотну утрату в процесі бою (10.000-15.000 шкоди кожну секунду від "Костереза" або 13.000-17.000 для версії проходження підземелля на 25 осіб).
Під час вихору кісток кожен учасник рейду отримує шкоди. Ті, хто не тікає від боса, коли вони обрані в якості мети для переслідування, будуть отримувати максимальної шкоди від вихору кісток, а додатково ще і шкоди від чотирьох смуг холодного полум'я, що, швидше за все, призведе до смерті персонажа.
Під лордом Ребрада червоним кольором показується зона ураження боса. Розміщення учасників рейду позаду боса на кордоні кромки даної області, за винятком "танків" і будь-якого мисливця, дозволяє здійснювати наступне:
- Запобігти отримання шкоди від холодного полум'я.
- Спростити контроль над появою шипів, дозволяючи швидко знищувати їх гравцями ближнього бою.
- Збільшити наноситься заклинателями шкоди і підвищити ефективність лікування лікарями за рахунок того, що їм не доведеться зайвий раз переміщатися.
Під час вихору кісток рейд повинен розосередитися. Втрати від цієї здатності боса незначний, але жерцям необхідно контролювати число зарядів від здатності [Внутрішній вогонь]. так як вони витрачаються під час вихору кісток. Намагайтеся бути мобільними і повертайтеся на початкову позицію, як тільки "танки" знову почнуть контролювати боса після дії вихору кісток.
Зверніть увагу, що "танки" не отримують шкоди під час читання босом заклинання "Костяной шип", що можна використовувати для диспозиції або для того, щоб відновити здоров'я учасникам рейду.
Альтернативна стратегія розміщення Правити
Весь склад рейду, за винятком "танків", розміщуються позаду лорда Ребрада в межах червоного кола, який відображається при виділенні боса в якості мети. Мисливці повинні встати якомога ближче до цієї групи, але як і раніше бути досить далеко, щоб можна було стріляти. Дуже важливо оперативно отримувати інформацію про те, що мисливці пронзен шипами, щоб іншим гравцям можна було б швидко зреагувати на це і вжити відповідних заходів. Плюс цієї стратегії полягає в тому, що з'являється можливість дуже швидко позбавлятися від шипів і, якщо всі гравці знаходяться в червоному колі, то на них не буде впливати здатність боса "Холодне полум'я", так як воно буде проходити повз них.
Як недолік даної стратегії можна вказати те, що за кілька секунд до початку вихору кісток гравці повинні скоординовано розбігтися, інакше рейду може бути завдано величезного кількість шкоди. Гравцям також необхідно контролювати своє положення, щоб не опинитися попереду боса і не виникла ризикована ситуація отримання шкоди від "Костереза".
Героїчний режим проходження Правити
Для героїчного режиму проходження підземелля цілком працездатна стратегія, що і при нормальному режимі, так як принцип ведення бою за великим рахунком не змінюється, хоча шкоди від вихору кісток значно збільшитися. Холодне полум'я діє довше і, якщо ви користуєтеся стратегією, де кожен коштує усередині зони ураження боса, то "танкам" потрібно витримати не менше трьох смуг холодного полум'я. Під час фази вихору кісток лорд Ребрад не припиняє використовувати шипи. Це може привести до швидкої і легкої смерті, якщо ці шипи потрапляють в зону ураження смуги холодного полум'я з одночасним кружляння в цій точці самого боса. Гравцям, які потрапили в таку ситуацію краще повідомити про це рейду, щоб лікарі могли спробувати зробити максимальні зусилля для їх виживання.