Lost planet extreme condition проходження

Невелика тренувальна місія і одночасно зав'язка сюжету. Велику частину часу ми слідуємо за Гейл і повторюємо його дії. Можна не бігти, а й затримуватися не варто, все одно тварюка зараз вбити не можна. Коли ми сядемо в бронекостюм, залишиться одне - не потрапити під удар.

Місія 1. Світ льоду

Розбиваємо два контейнери зліва, сідаємо в бронекостюм і тупотимо вперед, переробляючи автомобільні металобрухт в енергію, потім повертаємо в арку. Там два гнізда, плодяться бур'янів, - розправляється з ними. З-під снігу вилізе хріатіс - можна його знищити, а можна просто пробігти повз.

Ліворуч буде прохід на автостоянку під будинком; трохи попереду лежить труп снігової пірата і валяється дробовик. Підбираємо його. Натомість автомата можна використовувати знятий з робота кулемет, якщо його боєзапас робить це осмисленим.

Тепер в будівлю з автостоянкою, де ховаються кілька десятків бур'янів і півдюжини плодючих їх гнізд. Гранат не шкодуємо, так само як і патронів, тут багато зброї. Тут же буде перший пост передачі даних - активуємо його і добиваємо залишилися комах. Збираємо боєприпаси і йдемо далі, на інший бік будівлі.

Попереду склад - нам туди. Але трохи в стороні від дороги лежать поховане під снігом тіло пірата і ракетниця. Викопуємо і забираємо - тепер у нас кращий набір зброї для проходження місії. На складі всього одне гніздо, плодяться бур'янів, а зверху впаде хріатіс. Гранати і дробовик зроблять свою справу. У кімнатці зліва відновлюємо запас ручних гранат і підбираємо ще кілька ракет. Залишилося вибити двері складу і вийти.

Рухаємося вперед, до протилежної стіни. З-під снігу вилізуть кілька Донг. Можна їх знищити, але краще не витрачати час і за допомогою кішки застрибнути на протилежну від складу стінку, до посту даних. Йдемо вгору по схилу. Попереду буде ще один Донг. Після того як він нас помітить, зрушимо вліво, до міжгір'я, нехай падає вниз. Треба бути обережним - навколо досить багато каменів, що тримаються на чесному слові. Але каменепаду попереду не уникнути, так що відійдемо від нього вправо. Припустимо і останнього Донг якого доведеться знищити. Тепер до печер - підбираємо останню ракетницю і з дробовика збиваємо летять трілідов.

Ось ми і всередині. З живності тут безліч трілідов, але їх ми поки чіпати не будемо. Знищимо для початку всі видимі нам гнізда за допомогою ракетниці. Йдемо направо, активуємо пост даних, а далі по вузенькому мосту на інший бік печери. Чи не в міру завзятих трілідов знищуємо з дробовика. Стрибаємо на розташовану нижче галерею і знову перетинаємо печеру. Тут добиваємо уцілілих бур'янів і гніздо з лівого боку моста. На іншій стороні залишиться активувати пост даних і йти по третьому (майже прозорого) мосту до спорудження, схожим на вулик.

Перший бос - великий Донго і пара звичайних (на складному рівні). Відмінність від звичайних не тільки в кількості життя, але і в можливості кататися по будь-якій поверхні, часом роблячи кілька вертикальних кіл. Під час його пробіжок зверху будуть сипатися каміння, під які краще не потрапляти. Сідаємо в бронекостюм і пересуваємося боком, намагаючись не перебувати перед мордою жука. Якщо почне крутитися - перестрибуємо або біжимо в сторону. Може трапитися і так, що костюм буде сильно пошкоджений. Тоді вискакуємо, дістаємо заздалегідь припасений ракетницю і добиваємо ворога. Перш ніж здохнути, він зробить коло пошани, як і раніше завдаючи ушкодження, після чого розсиплеться на шматки льоду.

Місія 2. Штурм цитаделі

Ну що ж, ми в місті, і вулиця веде вперед, до якоїсь площі. До першого пункту передачі даних в півсотні метрів від нас ніяких проблем не буде. А далі почнеться веселощі у вигляді двох-трьох Донго і хріатісов одночасно. Вбивати першими краще хріатісов, вони більшою мірою сковують наші пересування. Другий пост даних на іншій стороні годі й активувати, а саму площу обійти по краю, уникнувши тим самим декількох Донг. За воротами і до кінця вулиці будуть зустрічатися ті ж монстри. Там же можна зняти з пошкодженого бронекостюмов кулемет, але він буде не особливо корисний через необхідність залишатися на місці.

Подальший шлях веде в тунель під залізничним насипом, і досить прострелити обидві перегородки. А з того боку нас чекає комітет із зустрічі з декількох десятків трілідов і пари хріатісов. В кінці вулицю перетинає інша, ведуча направо, де снігові пірати борються з акридами. Причому дивно якось, без жертв. Нам нічого не залишається, як знищити всіх. У кутку лежить бронекостюм з кулеметом, а перед ним - поворот направо. Одягаємо і в першу чергу знищуємо ворога в GTB-13M з кулеметом, піратів на дахах і на вишках - з ракетницями. Ще один поворот, для різноманітності направо, залишаємо бронекостюм і йдемо в будівлю.

Треба забратися вгору, чому посприяє наявність у нас кішки. Вороги на поверхах дуже вдало влаштувалися біля бочок, дозволяючи вбити їх без особливих зусиль. Путь наверх закінчується виходом на залізничний насип і міст. Неподалік лежить мотоцикл, і можна спробувати перестрибнути провал. Чи не вийде - не біда, підемо пішки; снігових піратів забагато, але енергія зайвою не буває. Перед другим провалом лежить гвинтівка, знищуємо з неї всіх ворогів на іншій стороні. Тепер варто озброїтися ракетницею і йти далі. Вийде ворог в бронекостюмов, досить вгодований - такий собі проміжний бос. На вагоні за ним лежать гранати-липучки, ними і ракетами ми покінчимо з противником. Якщо закінчаться - пускаємо в хід звичайні. Після загибелі ворога беремо автомат і гвинтівку і вирушаємо в тунель.

Це дуже короткий відрізок шляху, але ворогів там багато. Можна знищити всіх або просто пробігти до виходу в дальньому правому куті. Остерігатися варто супротивників з ракетницями і дробовиками.

Ми майже всередині цитаделі. І це те рідкісне місце в грі, де можна дістатися до мети - воріт - декількома шляхами. Простіший, але довгий спосіб - знищити всіх на височини справа, вибивши пілотів з бронекостюмов і стаціонарних установок, скористатися одним з «звільнених» і дійти до місця з комфортом і парою кулеметів. Другий швидше, але небезпечніше - пройти по лівому краю карти, використовуючи кішку, пройти по даху будинків і перелізти через паркан. Цікаво, що в цьому випадку ворогів на сторожових вежах не буде, але вони з'являться, якщо занадто відхилитися вправо. В обох випадках невеликі проблеми може доставити група снігових піратів перед містком (один з них з ракетницею), але граната їх заспокоїть.

Потім ми потрапляємо на арену, де нас чекають снігові пірати, двоє з яких будуть в бронекостюмов. Після знищення будь-якого з них з'являється бос в GTB-22. Відразу повертаємо направо, сідаємо в бронекостюм, споряджений кулеметом і дробовиком, і починаємо бити парочку по черзі. Коли з'явиться ватажок, він буде намагатися стрибнути зверху і стане стріляти ракетами з системи залпового вогню. Праворуч і ліворуч на підвищеннях лежать ракетниці - ними і будемо знищувати боса.

Місія 3. Перетин рівнини

Одна з найкоротших місій, яка при першій спробі проходження може здатися нездійсненним. Або одна з найдовших, якщо це нездійсненне все ж виконати. Починаємо місію ми на досить великій ділянці поверхні планети, з одного боку оточеному високою стіною, а з іншого - обгородженій дірявим парканом. Перш ніж рушити далі, зберемо всі тепло, що є: чотири контейнери і пост передачі даних. Бажаючі можуть знищити трілідов і їх гнізда. Всюди стоять GTB-13M, всього штук шість. Але це обманка, вони придатні хіба що для переміщень на нашу ділянці, а за його межами стануть небезпечні. Якщо хочеться побути героєм, попутно підбираємо ракетниці.

Пора виходити за паркан, де відразу ж з'явиться монстр - величезний хробак. Оскільки наше завдання - перетнути рівнину, переходимо від одного поста передачі даних до іншого, контролюючи напрямок руху. Головне - не зупинятися, щоб не хробаки не поласував нами і не закидав бомбами. Герої можуть знайти собі заняття десь на півгодини і знищити тварюка. Зброї навколо досить багато, згустки теплової енергії при попаданні в монстра падають, а ще її можна добути з літаючих навколо трілідов. Але після знищення першого з'явиться другий черв'як.

Після забору на іншому краю рівнини буде невеликий ролик, після якого нам залишиться сісти в бронекостюм і битися з босом. Озброєний він дуже потужним лазером (такий нам в руки так жодного разу і не дадуть за всю гру), розрізним нашу броню, як масло, і ракетами. Потрібно швидко вийти з ангара і триматися на відстані. Якщо наш костюм знищать, доведеться хапати ракетницю і триматися так, щоб між нами і супротивником була стіна будинку.

Місія 4. Шлях через гори-1

Початок не обіцяє нічого хорошого - на нас великим натовпом прут бур'яни, а замість кожного знищеного гнізда виникають нові. По дорозі, відразу за поворотом направо, нам зустрінуться два Донг. Попереду буде уступ, провідний на плато, над цим місце регулярно пролітає тварюка, яка скидає якісь вибухають яйця, що не завдають пошкодження сарану. Під час паузи активуємо пост і бачимо на радарі червона пляма - нам як до нього, в землі буде отвір, що веде до купола. А всередині нього дюжина гнізд і кілька десятків бур'янів. Начебто страшно, а насправді непогана можливість поповнити запаси теплової енергії. Тим більше хтось добрий розкидав по всьому куполу гранати-липучки для знищення гнізд на стінах, а зверху над дірою зарив в снігу ракетницю. Тут же можна буде взяти кулемет, який стане в нагоді трохи пізніше.

Подальший шлях приводить нас до великого залу, заповненого солдатами NEVEC. Вриватися туди з доблестю кавалериста, що мчить на танки, не варто. Акуратно відстрілюємо двох видимих ​​ворогів, не наближаючись до них. Автомат - не найзручніше зброю для цих цілей, але доведеться задовольнятися ім. Зліва від виходу з коридору стоїть ворог в бронекостюмов з системою залпового вогню. І відкритою кабіною пілота, ніж гріх не скористатися. Використовуємо лежать неподалік плазмові гранати і вибиваємо невдачливого ворога з його одягу. Сідаємо в бронекостюм, беремо принесений з купола кулемет і знищуємо ворогів в межах видимості. Маневруємо, йдучи від ракет, але вперед не йдемо, поки не зачистили всі, тому як зі стіни вилізе пара Донг а за ящиками в лівому дальньому кутку залу знаходиться ще один ворог в бронекостюмов. Розправимось з ними після зачистки основного простору. Якщо хтось із противників кине гвинтівку - підберемо, незабаром стане в нагоді.

Сідаємо в люб'язно наданий «стрибкові» бронекостюм GTB-22, підбираємо лазер і збираємося наверх. На супротивників можна особливої ​​уваги не звертати. По дорозі підбираємо ракетну установку. Вибравшись, відкопуємо ще один такий же костюм, але з системою залпового вогню. Сідаємо в нього, на вільну комірку зброї прикріплюємо принесену знизу ракетницю і продовжуємо забиратися вгору.

Зараз ми будемо боротися з комахами. Місцевий бос - оса-переросток - треба сказати, один з найскладніших в грі. Але перш ніж перейти до її знищення, оглянемо поле бою. Це досить великий простір, з одного боку оточене обривом, звідки ми і прийшли, а з інших - стрімкими стінами в формі параболи, якщо дивитися зверху. Приблизно в точці фокусу - скеля, на ній дві ракетні установки для бронекостюмов. Їх-то і потрібно насамперед взяти.

Вразливе місце боса - черево. На початку бою він літає колами і випускає розсип ракет, від яких можна відскочити або сховатися за скелею. Під час пострілу черево поджимается і оса стає невразливою. Як тільки життя ворога зменшиться більше, ніж наполовину, поведінка стане більш агресивним. Оса почне досить далеко відлітати і атакувати з розгону. Ховатися треба за скелею, оскільки удар повністю руйнує бронекостюм. Але це і хороша можливість випустити кілька ракет. На невеликій відстані в хід крім початкового зброї підуть і бомби, ухилитися від яких не так просто. Залишається бігати і випускати ракети.

Схожі статті