На основі статті. дбайливо створеної товаришем DEL
У Нашествии Балур (патч 2.0) з'явився Данжі Дерадікон Джантри - нова ПВП зона для гравців 51-55 рівнів. Незважаючи на те, що в Дерадікон Джантри (далі - Джантра) введені нові монстри, квести і нагороди, він залишається таким же, як Дерадікон для 46-50 рівнів.
Дерадікон Джантри доступний три рази в день:
• 00:00 - 02:00
• 12.00 - 14.00
• 20:00 - 22:00
* Дані проміжки часу відповідають реальному часі, а не ігровому.
Коли на екрані з'явиться іконка Данжі.
натисніть на неї, щоб відкрити меню Запиту на вхід.
Є три види Запитів на вхід: Особистий вхід, Швидкий вхід і Вхід групи.
• Натисніть "Особистий вхід". щоб встати в чергу на наступне бій, якщо у вас немає групи.
• Натисніть "Швидкий вхід". щоб встати в чергу на наступне бій, якщо у вас немає групи, а бій вже почалося.
• Натисніть "Вхід групи". щоб встати в чергу на наступне бій з групою.
Якщо гравець вибере Особистий або Швидкий вхід, група буде сформована автоматично.
При виборі Особистого або Швидкого входу буде потрібно трохи часу для формування сервером підходящої групи.
Якщо група не може бути сформована, максимальний час очікування - 30 хвилин. Але зазвичай, при ідеальних умовах, група формується за 1-5 хвилин.
Дерадікон - це ПВП Данжі, в якому даева обох рас конкурують один з одним.
Кожна сторона заробляє очки за вбивство мобів, знищення Суркан та інших об'єктів, а так само за вбивство ворогів.
Коли бій закінчено, сторона, яка набрала найбільшу кількість очок, стає переможцем. При цьому кожна сторона отримує АП.
Карта очок Джантри
(Окуляри, позначені на карті, засновані на значеннях за замовчуванням і можуть мінятися в залежності від обставин.)
Суркани розташовані по території всього Дерадікона; і сторона, що знищила найбільшу кількість Суркан, претендує на перемогу в битві. Гравці можуть заробити 400-1100 очок за одну Суркану.
Суркана отримує по 1 (одиничці) шкоди за удар. Вона накладає потужний баф на всіх монстрів в радіусі 20 м. Перед тим, як атакувати Суркану, треба вбити всіх монстрів в кімнаті. (Фігня делов, псих-паті може зносити відразу суркану і плювати на мобів, масами потримаємо)
Кімната, в якій Суркана знищена, змінює колір на карті (зелений - зайнята елійци, синій - асмодінамі). Зміна кольору допомагає відстежити пересування ворогів і хід битви.
Крім очок за знищення суркан гравці так само отримують Окуляри за вбивство мобів.
За більшість монстрів дається від 12 до 42 очок. За деяких Іменних мобів можна отримати так само багато очок, як за суркану.
Варто відзначити, що за рідко з'являються Іменних мобів очки не даються; за тих, з яких падають аксесуари героїчного і легендарного типів (Наглядач Куматі і Керуючий Раджа).
Недалеко від входу в Дерадікон знаходиться шість боксів з Зброєю балаурамі, за знищення яких дається по 100 Очок.
Ці Бокси так само відносяться до квесту для обох рас.
Бій, Смерть, Штрафи
Бій і смерть
При смерті гравця під час битви його група втрачає 60 Очок.
Якщо персонаж убитий іншим гравцем ворожої фракції, то втрачені 60 Очок отримує Група ворожої фракції.
Якщо у ворожої фракції 0 Точки, то за вбивство ворогів Окуляри не нараховуються. Таким чином, якщо домінуюча група знищить всю ворожу групу, у якій 0 Точки, додаткових Очок вона не отримає.
При смерті на Дерадіконе гравці не втрачають ні досвід, ні АП. Гравці оживають на стартовій точці з 100% ХП і МП.
Штрафи за різницю в окулярах
З метою попередження зловживань, в разі, якщо у груп велика різниця в окулярах, що перемагає сторона отримує штраф.
Якщо різниця перевищує 1000, програє Група отримує 1,5 х додаткових Очок за вбивство гравців з перемагає Групи. Якщо різниця перевищує 3000, програє Група отримує 10х додаткових Очок за вбивство гравців з перемагає Групи.
Просування по Дерадікону
У Джантре є кілька захисних Щітов, які блокують прохід в певні зони. Одні з них руйнуються при атаці, а для інших потрібні спеціальні ключі з Іменних мобів.
Головна тактика проходження Дерадікона - знання місцезнаходження Щітов і телепорт. Таким чином одна Група може заблокувати іншу або швидше дістатися до важливих об'єктів.
На карті відзначені Щити і Перегородки, а так само Генератор Щітов - НВЦ (Сторож Сарта), у якого находітсяКлюч від тунелю в каюту капітана.
Ці Щити активує Драконід-сторож 51-го загону в момент початку битви. Ці Щити блокують прохід між кімнатами склад зброї і Відсік управління гравітацією і руйнуються при атаці, але мають дуже багато ХП. Групи зазвичай намагаються їх обійти, замість того, щоб руйнувати.
Слід зазначити, що через оперделенной час в відсік управління гравітацією з'являється Таємний радник Каманьї. за вбивство якого можна отримати 1000 очок. Так само існує можливість появи Керуючого Раджа. Іменногом обидва, з якого можна отримати аксесуари героїчного і легендарного типу.
Після руйнування Генератора Щітов в відсік управління верхнім зброєю або в відсік управління нижнім зброєю, Щит з'являється в Першому або Другому десантних відсіках. Цей Щит блокує прохід в центр Джантру. Через Десантні відсіки найкоротший шлях в центр Джантри і найшвидший шлях до ворожої зоні.
У цій зоні можна використовувати різну тактику для отримання максимальної кількості Очок. Наприклад, якщо одна Група зруйнує Генератор Щітов ворожої Групи, це ускладнить ворогам прохід до центру Дерадікона. У деяких випадках вигідніше зруйнувати власний Генератор Щітов (закритися), щоб відстрочити зустріч з ворожою Групою і отримати найбільшу кількість Очок.
Прохід в каюту капітана
На другому поверсі є два проходи (лівий і правий) у Каюту Капітана, але ці двері зачинені. Їх не можна зруйнувати, але можна відкрити ключем з Іменного мобу Воротаря Сарта. Цей моб знаходиться в центрі Джантри. Ключ від тунелю в каюту капітана може отримати тільки одна група.
Телепорти по Дерадікону
У Джантре розташовано багато телепорт. З їх допомогою можна легко переміщуватися в певні зони Дерадікона.
Телепорти на Склади припасів і Телепорти в центр знаходяться в самому початку Джантри, де Група починає бій. Телепорт в кабіну капітана знаходиться недалеко від Каюти Капітана і допоможе швидко дістатися до Капітана Джаната.
Телепорти на Склад припасів - активується після знищення Генератора телепорт.
Телепорти в центр - активується через 10 хвилин після відкриття Данжі.
Телепорт в каюту капітана - активується після вбивства Радник Сахадена в відсік воїнів. Цей Телепорт може використовувати тільки Група, яка вбила його.
Удачі вам в проходженні і
Ще раз спасибі товаришу DEL за відмінну статтю
Прочитати же якісь іменні моби і їх ранги-призначення можна прочитати, пройшовши за цим посиланням.
Кропоткін, <Эридан>, Еліос, Деліка