Lxf85 cinelerra

Однак, існує необхідність і в професійному ПО для монтажу. Необхідність цю відчувають як професіонали, так і любителі, що знімають власні фільми, в основному, ігрові короткометражки та документальне кіно.

Нехай вас не збивають з пантелику часті відомості про те, що Linux щосили використовується в процесі кіновиробництва. Це дійсно так, проте, не в монтажному справі. Візуалізація тривимірної графіки, забезпечення робочого потоку - так, і Голлівуд, і Росія активно використовує в цій справі Linux. Але коли справа доходить до монтажу - все швиденько пересідають на Avid, Premiere тощо. Ніж Linux нічого не може їм протиставити?

Наприклад, існує ефект Keying, він же «ключовий колір» (chroma key, color key тощо). Припустимо, у нас є два кадри - один фоновий, скажімо, пейзаж, а інший кадр містить в собі об'єкт (наприклад, людини), знятого на однорідному фоні, найчастіше яскраво-синьому або салатовий. Поставивши ці два кадри один над іншим (на окремих доріжках) і автоматично усунувши (за допомогою ефекту) однорідний фон другого кадру, ми як би помістимо людини на тлі пейзажу, який знаходиться на першому кадрі. Такий ефект часто використовують на телебаченні в прогнозах погоди чи новинах.

Інший продукт - Cinelerra, набагато більш знані й, хоча його інтерфейс теж не цукор, він більш зрозумілий.

Здається, я розумію, чому назву програми співзвучно з Cinderella. За непоказним зовнішнім виглядом приховані великі можливості.

У той час Cinelerra поширювалася у вигляді бінарного пакета (що працює на більшості дистрибутивів), і в вихідних текстах, яких вирішувалися збирати рідкісні ентузіасти. Нині розробники Cinelerra надають на своєму сайті ([4]) тільки вихідний код.

Існують одночасно дві версії Cinelerra. Одну розробника ють колектив Heroine Virtual Ltd. «Heroine» - це не «героїн», а «героїня», тому на логотипі Cinelerra можна бачити схематичне зображення цієї самої героїні.

Розробники Cinelerra радять працювати з їх продуктом на 64 бітних дистрибутивах - відповідно з 64-бітовим процесором. На ньому Cinelerra поводиться більш стабільно. Ще розробники рекомен дують подвійне ядро. І пам'яті десь гігабайти 4.

Говорячи про рендеринге, не можна обійти увагою цікаву особливість Cinelerra - можливість розподілених обчислень, рендеринга по локальній мережі. Що швидше - коли фільм прораховується на одній машині або в кластері? Питання риторичне.

Реалізовано движок титрів, з підтримкою російської мови. Правда, в вікні редагування титри відображаються «крякозябламі», а ось на екрані виходять нормально. Звичайно, в Premiere Pro механізм титрів більш розвинений, але і в Cinelerra хороший - титри можуть відкидати тінь, рухатися в різних напрямках з різною швидкістю. Є функції вирівнювання тексту, установки кольору. Для простих титрів цього цілком вистачить, а для складних все одно використовується зовсім інші програми.

Cinelerra працює з проектами в колірних моделях RGB / A (8 бітний колір), RBG / A з плаваючою точкою (32-бітний колір), а також YUV / A (8 біт). Підтримується практично будь-який дозвіл, співвідношення сторін і частота кадрів. Звук - максимум: 16 каналів, 192 КГц, 24 біт при внутрішньої 64-бітної обробки. А це цілком профессио ний рівень.

Тепер, коли ми ознайомилися з робочими характеристиками Cinelerra, можна випробувати програму в дії, але попередньо давайте подивимося на її інтерфейс.

У Cinelerra є чотири основних вікна, з якими користувач працює найчастіше. Це Timeline (Program), Viewer, Compositor і Resources.

  • Вікно Timeline - ваш монтажний стіл

Ключовий кадр - це, грубо кажучи, набір параметрів якогось ефекту в окремій тимчасової точці. Наприклад, у нас є ефект настройки контрасту. І ми хочемо плавно підвищувати контрастність від точки А до точки Б. Для цього створюються два ключових кадру, в точці А і точці Б, і в кожній з них ми налаштовуємо ефект по-різному. А Cinelerra зробить все проміжні зміни контрастності між цими двома заданими точками.

Про проектор і Камері ми поговоримо нижче, коли мова зайде про вікно Compositor. поки ж скажу, що огинають Проектора і Камери служать для точного візуального управління цими коштами. Ще одна важлива особливість вікна Timeline - звідси ви можете копіювати частини проекту або весь проект в інший проект, відкритий в другій копії Cinelerra. З відомих мені продуктів для нелінійно го монтажу на таке здатний тільки Vegas.

Compositor. Це вікно поєднує в собі дві функції. По-перше, сюди виводиться результат вашого монтажу. Іншими словами, в Compositor'е відображається те, що ви вмонтовуєте в Timeline, але в тому вигляді, в якому побачить фільм глядач. По-друге, в Compositor'е ми (крім огинаючи чих на часовій шкалі) управляємо Камерою і Проектором. На них варто зупинитися докладніше.

Якщо в Adobe Premiere Pro, щоб перемістити або отмасштабовані об'єкт, ми змінюємо просторові властивості самого об'єкта, то в Cinelerra для досягнення тієї ж мети ми використовуємо Камеру і Проектор. Налаштування Проектора впливають на те, в якому міс ті екрану буде виведений кадр. Задіяні всі три координати - X, Y, Z (глибина). Камера ж впливає на те, як розташований кадр всередині Проектора.

Припустимо, у нас є довгий статичний кадр з якимсь пейзажем. Весь цей пейзаж не поміщається на екрані і ми хочемо плавно пано раміровать пейзаж. В Premiere Pro ми б знімали в сторону картин ку з пейзажем. А в Cinelerra ми зміщуємо в сторону Камеру, як би знімаючи нею потрібні ділянки оброблюваної картинки. Зверніть вни мание на крайню зліва кнопку з зображенням ключика. Вона вклю чає і вимикає створення ключових кадрів. Якщо вона включена, то всі рухи камери і проектора будуть «записані» в динаміці, протягом часу.

У тому ж вікні - управління областю обмеження виведення (Crop) і маска. До речі, багато інструментів вікна Compositor мають пара метри, побачити які можна, натиснувши кнопку зі знаком питання. Маска має два режими, один з яких, фактично, замінює собою функцію Crop. Маска може обмежувати якусь область зображення (а все, що поза цією областю робити прозорим), або навпаки, «прорізати» в зображенні прозору дірку. Перший режим називається Multiply alpha. другий - Subtract alpha. Межі маски можуть бути розмитими (параметр Feather). Масок на доріжці може бути кілька, проте всі вони поділяють параметри між собою. І звичайно ж, маска має таку властивість, як прозорість (управляється повзунком Value). Подібні функції «складання» можна зустріти в Sony Vegas і в Adobe After Effect, але на жаль - ними не може похвалитися навіть Adobe Premiere Pro 2. Там для виконання завдань, що вирішуються масками, необхідно застосовувати кмітливість і безліч додаткових коштів (докладніше можна подивитися на сторінці [6]).

Разом з тим, вікно Media - найслабше місце Cinelerra, величезний її мінус. Справа в тому, що імпортовані матеріали не можна упо рядочівать по віртуальним папках. І якщо в проект імпортовано кілька тисяч файлів, то всі вони будуть в одній купі. Звичайно ж, вони доступні, але як багато часу доведеться витратити, щоб знайти потрібний файл?

Як працювати з Cinelerra?

Тимчасова шкала містить в собі доріжки. Зліва на доріжці знаходиться область управління. На ній є кнопки, і про призначення найбільш часто використовуваних з них я зараз розповім.

  • Play track - включає або вимикає висновок доріжки в Composer.

Якщо ця кнопка вимкнена, глядач доріжку не побачить.

  • Arm track - якщо вимкнути цю кнопку, то дані на доріжки не
  • Draw media - якщо ця кнопка вимкнена, відображається тільки пер

вий кадр фрагмента, якщо включена, то при зміні робочого мас штабу Cinelerra буде намагатися відобразити якомога більше кадрів, складових фрагмент.

Праворуч від цих кнопок знаходиться трикутник, натиснувши на який, ви побачите додаткові властивості доріжки. Це повзунок про прозорості, а під ним - спосіб накладення поточної доріжки на ту, що знаходиться нижче.

Як розміщувати матеріали на доріжці? У найпростішому випадку - перетягуванням з папки Media. У тій же папці можна викликати кін текстное меню і вибрати в ньому команду Paste.

При вставці (Paste) об'єкт вставляється в першу доріжку, на кото рій включена кнопка Arm. Однак, в яке місце? У поточній позиції курсору, якщо термін «курсор» застосуємо до вузькій смужці, яку можна переміщати, клацаючи в області «метражу» на часовій шкалі. Однак, у випадку з перетягуванням об'єкта з папки Media або Clip. об'єкт буде поміщений туди, де ви його відпустите. Подальше свобод ве переміщення об'єкта на доріжці реалізовано досить дивно.

У колишніх версіях Cinelerra взагалі не було можливості переміщати фрагменти мишею в довільне місце на доріжці. Можна було лише підганяти одні фрагмент до іншого, так міняти їх місцями. Щоб виконати монтаж, в якому фрагмент знаходився б точно в потрібному місці, треба було виділити певний «шматок» доріжки і видалити його (якщо потрібно зрушити об'єкт вліво) або додати порожнє місце (щоб зрушити вправо). Це виконується пунктами меню Edit> Clear і Paste Silence. або клавішами Delete та Shift + Space.

У community-версії Cinelerra був патч, що дозволяє переміщати об'єкти вільно. Насправді цей патч діяв точно так, як описано вище, тільки приховував всю цю метушню від користувача. І ось в «офіційній» версія з'явилася подібна можливість, однак на ділі старий спосіб надійніший, оскільки новий дозволяє пере носити об'єкти дуже неточно.

застосування ефектів

Щоб «навісити» ефект на розташований на доріжці об'єкт, треба перетягнути на нього ефект з папки Effect (вікно Resources). Якщо вам потрібно, щоб один і той же ефект тривав більше, ніж довжина об'єкта, ви можете заздалегідь задати для нього кордону. Робиться це за допомогою виділення.

Виділити область можна двома способами. Перший - це викорис тання маркерів In і Out. Ставляться вони клавішами [і]. або за допомогою на гою кнопок на панелі інструментів.

Інший спосіб залежить від поточного режиму редагування. У Cinelerra є два таких режиму. Один називається Drag and drop. а інший - Cut and paste. В останньому випадку ви можете виділяти дані на доріжках мишею. У режимі Drag and drop виділеної області вважається все, що укладено між маркерами In і Out. І якщо в режимі Drag and drop ви скопіюєте на доріжці дані і хочете їх вставити куди-небудь, то нове місце вставки треба теж відзначити цими маркерами.

Тут я описав тільки самі базові прийоми роботи з програм- мій - обсяг статті не дозволяє мені торкнутися деталей. За бортом залишилися деякі важливі теми, наприклад автоматизація. Але їх детально висвітлює документація до Cinelerra.

висновок

Схожі статті