Magicka - в розробці - статті

Злий студент проти викладачів

Крім генеруються на бігу заклинань, тут буде ще 15 особливо потужних, заздалегідь заготовлених. Серед них є, наприклад, Timewarp (чаклунство, що сповільнює час) або Singularity - чорна діра, що поглинає і ворогів, і друзів.

Глава Arrowhead Game Studios Йохан Пілтстдтц Пілстедт на питання про основні орієнтири Magicka відповідає буквально наступне: «Геймплей у нас комбінує елементи Zelda. Crimsonland. Diablo. а також Tekken і Street Fighter ». А його брат додає: «Це як ніби Diablo зустрічає Guitar Hero». Питання про те, де в Швеції продають таку траву, звичайно, крутиться на язиці, але концепція Magicka при найближчому розгляді виявляється цілком осудною. По суті, перед нами барвиста аркада, в якій четверо героїв переводять на фарш натовпи ворогів, використовуючи для цього різні види магії. Відбувається це на протязі 12 рівнів, які об'єднані нарочито простенької сюжетною канвою. В якомусь чарівному коледжі навчався маг і поступово придбав небачену силу в темних мистецтвах. Орден Чарівників в помсту вигнав його з альма-матер, а той задумав помститися і почав сіяти всюди смуту і хаос (ненависть розробників до навчання дає про себе знати). Вам, природно, належить врятувати світ від мерзотника. На кожному рівні доведеться вирішити певне завдання - як правило, свінтіть роги чергового босові, після чого вас запросять на наступний етап. Ніяких додаткових квестів, дослідження світу і розгалужених діалогів з NPC - Magicka сфокусована на екшені. Втім, будуть і пазли з використанням фізики, і навіть спеціальні «Челлендж», тобто змагання, в яких вам запропонують як можна довше протриматися проти нескінченної натовпу монстрів.

Експерименти з магією і друзями

Гра, як бачите, не для любителів чесати язиком.

Але головна особливість гри - це можливість самим створювати заклинання. Магія в стилі «зроби сам # 33;» - далеко не новинка. Тут згадуються відразу кілька цікавих ігор (див. Врізку). Але у Magicka власна стати. Шведи працюють над унікальним конструктором, складовими якого є різні стихії: вогонь, лід, вода, блискавка, земля, силове поле, тьма і життя. Комбінувати їх між собою можна абсолютно вільно. Якщо поєднати вогонь і землю, то вийде кульова блискавка; якщо ви скомбінуєте холод і воду, то створите крижаний снаряд. При цьому ту ж воду і холод можна використовувати окремо. «Ви отримуєте божевільну кількість магічних комбінацій», - пояснює Йохан. Відповідно, заклинання можуть бути найнесподіваніші. Уява малює химерні картини. Що буде, якщо поєднати вогонь і воду? Мабуть, Великий Магічний Пшик.

Вам доведеться на ходу активувати різні руни або знаки в певній послідовності - звідси і відсилання до Guitar Hero. Таким чином, ви будете керувати магічної симфонією, в якій вступом виявиться якась оздоровлюються блискавка або крижаний стовп, а фінальним акордом - одухотворяє вогонь. Тільки замість диригентської палички в руках гравця - паличка чарівна. Виконуючи звивисті руху мишею, ви будете викреслювати в повітрі обриси рун.

Ігор, де заклинання не злітає з рук героя після натискання однієї клавіші, а являють собою якийсь творчий процес, не так вже й мало

У французькій RPG Arx Fatalis, щоб використовувати магію, треба було спочатку знайти руну, а потім мишкою повторити в повітрі її малюнок.

Magicka - в розробці - статті

У вітчизняному «тургор» працював такий же принцип. Ми малювали в повітрі різні магічні знаки. Так можна було бити ворога, просто намалювавши на ньому хрест або жирну крапку.

Magicka - в розробці - статті

У Stranger ми могли комбінувати кристали різних кольорів, щоб на виході отримати певний вид магії. Більше зелених кристалів - і навколо героя генерувалося лікувальний хмара, більше червоних - і він починав автоматично підсмажувати опинилися поблизу ворогів.

Magicka - в розробці - статті

Кооперативне проходження - інша ключова особливість Magicka. Ви, звичайно, можете грати один, але справжній зміст проекту розкривається, саме коли ви воюєте в компанії трьох друзів. Слово Йохану: «Кооператив тут буквально примушує співпрацювати з товаришами по команді. Наприклад, заклинання лікування більш ефективні, якщо їх використовувати на союзника, а не на себе. Інші види чарівництва краще працюють в зв'язці з чаклунством інших членів команди. Так, якщо ви застосовуєте магію води, то у що опинилися поруч гравців збільшується сила блискавок і заклять холоду ».

Самозабутньо виконуючи свою чарівну композицію, потрібно намагатися не наступати на горло пісні друзів. Застосувавши вогонь поруч з тим, хто віддає перевагу воді, ви навряд чи досягнете належної ефективності. Те ж саме і з предметами (вони замінюють рольову систему). У Magicka немає ні класів, ні параметрів персонажа, а впливати на ефективність чаклунства можна тільки зброєю та екіпіруванням. Так ось, якщо в руках у вас який-небудь вогненний посох, то збільшується шкоди і діапазон вогненних заклинань. Але одночасно знижується якість магії льоду і води.

Але найцікавіше, що ви можете не тільки побічно впливати на товаришів, а й просто смажити їх файерболамі або перетворювати в сніговиків (повертаючись до нашого прикладу з концертом, це як якби скрипаль в творчому екстазі ненавмисно заїхав смичком в око віолончелісту). Справа в тому, що в Magicka «вогонь по своїх» включений перманентно.

«Так, ваші заклинання б'ють як по ворогам, так і по товаришам. Часом атакувати противника вчотирьох набагато важче, ніж поодинці. Коли на вас прут натовпу, можна загинути немає від удару монстра, а від випадкового дружнього вогню в спину. За порушення слід штраф, але в той же час це дозволяє врівноважувати сили і генерує масу цікавих ситуацій », - хитро мружиться Йохан.

Кооперативні квартети стрімко набирають популярність. Спочатку вижили серед зомбі, тепер - маги. Хто наступний?

Конкурс крижаних скульптур закінчився трагедією.

Чекатимемо? Коктейль з Zelda, Crimsonland, Diablo і Guitar Hero, настояний на унікальному магічному конструкторі і екстремальному кооперативі.

Відсоток готовності: 60 # 37;

Схожі статті