магія ситхів

Магія ситхів - це стародавнє мистецтво використання темної сторони існуюче ще з часів першої імперії ситхів. Використовуючи загадкові і нестандартні методи, магія ситхів дозволяла робити речі неймовірні навіть для адептів Сили. Магія ситхів здатна створювати ілюзії і кашмарних тварюк створюються з навколишнього середовища і темної сторони.

У кожної тварі є межа стабільності - кількість раундів, яке вона протримається не розпавшись. Після закінчення цього часу кожен раунд адепт Сили проходить тест на стат «Воля», щоб силою розуму утримувати тварину в стабільному стані. Мінімальна складність підтримки стабільності 6. Якщо адепт Сили одночасно застосовує інші прийоми Сили, меч або робити ще щось - він отримує штраф на ці дії, що становить половину складності на стат «Воля». Деякі види подібних тварюк можуть існувати кілька днів, але і їх підготовка займе не один день.

Ілюзії магії ситхів впливають не впливають на розум, а створюють щось на зразок голограми яку будуть бачити всі. Таким чином, кількість істот яке треба обдурити не має значення. Важливо враховувати, що візуальна ілюзія і аудіо ілюзія будуть різними прийомами Сили.

1) Візуальна ілюзія - являє собою голограму, створену за допомогою Сили і на погляд неможливо відрізнити від реальності. За допомогою даного прийому можна створити ілюзію чого завгодно, але голограма НЕ видає звуків, не має запаху і до неї не можна доторкнутися. Для підготовки даного прийому необхідно півгодинне зосередження.

Ціна: від 10-и. Базова складність: 30.

2) Кинестетическая ілюзія - цей прийом Сили створює навколо об'єкта впливу тонку завісу з Сили, яка змусить всіх хто до нього доторкнеться відчувати саме те, що захоче адепт темної сторони. Наприклад, кинестетическая ілюзія, наведена на бластер, може зробити його м'яким на дотик. Для підготовки даного прийому необхідно півгодинне зосередження.

Ціна: від 10-и. Базова складність: 30.

3) Коррібанскій зомбі - Створюється з мертвого тіла, в яке вливається енергія темної сторони. Межа стабільності 1d10 + 10 діб. Складність стабілізації 8 - прокидає щодоби. Створення такого зомбі займає 6 годин. Для створення зомбі підходить тільки тіло ще не займане розкладанням. Зомбі може тільки вбивати і їсти. Якщо контролюючий зомбі ситх не звернув його на кого-то конкретно - зомбі буде нападати на найближчі цілі. Зомбі не відчуває болю і в 1,5 рази сильніше ніж він був за життя.

Ціна: 50. Базова складність: 50.

4) Наслати кошмар - прийом Сили, що дозволяє витягти з підсвідомості об'єкта впливу його найстрашніші страхи, і наслати на нього в якості ілюзій. Якщо об'єкт впливу є адептом Сили, він може протидіяти цим прийому статичним параметром «Воля» (складність 12). В інших випадках протидію не можливо. Адепт Сили застосував даний прийом, Сили може варіювати силу впливу від кошмару викликає втрату свідомості, до жаху знищує здоровий глузд і викликає божевілля. Для застосування даного прийому Сили, потрібно раунд підготовки і виконання спеціального жесту пальцями руки.

Ціна: 40. Базова складність: 50.

5) Повна ілюзія - поєднує в собі всі типи ілюзій від візуальної до аудіо і кінестетичний, створюючи образ відрізнити від реального. На відміну від інших ілюзій - одна повна ілюзія зображує щось одне. Для підготовки даного прийому необхідно півгодинне зосередження. Тривалість 1d3 годин.

Ціна: від 30-и. Базова складність: 48.

6) Північне сяйво - Тварина, яка формується з снігової куряви або корбоніта і енергії темної сторони. Виглядає як сяючий біла куля. Літає. Завдає холодові опіки і паралізує на 1d3 раундів. Межа стабільності 1d6 + 6. Складність стабілізації 10. Потрібні два раунди підготовки, а так само наявність необхідних матеріальних компонентів.

Ціна: 40. Базова складність: 48.

7) Задушлива тінь - Тварина, яка формується з газів і енергії темної сторони. Зовні виглядає як кляксаобразное хмара 30 на 30см. Наповзаючи на обличчя, душить жертву. Межа стабільності 1d6 + 3. Складність підтримання 6. Для створення задушливої ​​тіні потрібні два раунди підготовки, а так само наявність газу більш важкого ніж повітря.

Ціна: 30. Базова складність: 46.

Схожі статті