Ніна Іванівна Воробйова
Майстер-клас для педагогів «розвиваючі ігри Воскобовіча»
Тема майстер-класу для педагогів:
«Розвиваючі ігри Воскобовіча:
коврограф «Скринька». кораблик «Бризок-бризок»,
чарівна вісімка 1, двосторонній квадрат.
Провела: старший вихователь МБДОУ №43 Воробйова Ніна Іванівна
Мета майстер-класу. впровадити технологію Воскобовіча «Казкові лабіринти гри» в педагогічну діяльність кожного вихователя МБДОУ №43.
Завдання. познайомити вихователів з розвиваючими іграми Воскобовіча. їх особливостями, формами і методами роботи з іграми.
Розвивати творчий пізнавальний інтерес до ігор Воскобовіча.
В'ячеслав Вадимович Воскобовіч - живе в Санкт-Петербурзі. Їм розроблено понад 40 розвиваючих ігор і посібників. У минулому В'ячеслав Вадимович інженер-фізик.
Поштовхом до винаходу ігор послужили двоє власних дітей і «порожні» магазини іграшок в епоху Перебудови. Воскобовіч. намагаючись знайти альтернативу звичайним пострадянським іграшка, натрапив на досвід Нікітіна і Зайцева, але вирішив піти своїм шляхом. Так з'явилися його перші творчі ігри. «Геоконт». «Ігровий квадрат». «Кольорові годинник».
Трохи пізніше був створений центр ТОВ «розвиваючі ігри Воскобовіча» по розробці, виробництву, впровадженню і поширенню методик і розвиваючих і корекційних ігор.
Розвиваючі ігри від Воскобовіча представляють собою самобутню, особливу, творчу і дуже добру методику.
Все засноване на трьох основних принципах:
Цілі занять з ігровими матеріалами Воскобовіча
Розвиток у дитини пізнавального інтересу і дослідницької діяльності.
Розвиток спостережливості. уяви, пам'яті, уваги, мислення і творчості.
Гармонійний розвиток у дітей емоційно-образного та логічного начал.
Формування базисних уявлень про навколишній світ, математичних поняттях, звукобуквенний явищах.
Розвиток дрібної моторики.
Особливості розвиваючих ігор Воскобовіча
- Ігри розроблені. виходячи з інтересів дітей.
Займаючись з такими ігровими посібниками діти отримують справжнє задоволення і відкривають для себе все нові і нові можливості.
- Широкий віковий діапазон.
В одну і ту ж гру можуть грати діти від 2-х до 7 років і старше.
Гра починається з простого маніпулювання, а потім ускладнюється за рахунок великої кількості різноманітних ігрових завдань і вправ.
- Багатофункціональність і універсальність.
Займаючись тільки з одним ігровим посібником, дитина має можливість проявляти свою творчість, всебічно розвиватися і освоювати велику кількість освітніх завдань (знайомитися з цифрами або буквами, кольором або формою, рахунком і т. Д.).
- Систематизований по віковим групам та освітнім завданням готовий розвиває дидактичний матеріал.
Багато ігор супроводжуються спеціальними методичними книгами з казками, в яких переплітаються різні сюжети з інтелектуальними завданнями, питаннями та ілюстраціями. Казки-завдання і їх добрі герої - мудрий ворон Метр, хоробрий малюк Гео, хитрий, але простакуватий Всюсь, забавний Магнолік - супроводжуючи дитину по грі, вчать його не тільки математики, читання, логіці, а й людським взаєминам.
1. Знайомство з ігровим навчальним комплексом «Коврограф Скринька»:
- коврограф- це ігрове поле з ковроліну розміром 1м \ 1м з нанесеною сіткою;
- різнокольорові мотузочки (5 мотузочок завдовжки по 1 м.);
- різнокольорові липучки (25 гуртків з кольорового контактної стрічки, 5 гуртків з власниками, 5 затискачів для фіксації картинок, карток на коврографе;
- кольорові картки (10 карток з ковроліну. сім хроматичних квітів (веселка) і три ахроматичних (сірий, білий, чорний);
- літери, цифри (90 карток з прозорою плівки. 15шт з буквами червоного кольору - голосні; 30шт. з буквами синього кольору - приголосні, твердий знак; 30 шт. з буквами зеленого кольору - приголосні, м'який знак; 15 шт. - з цифрами і арифметичними знаками жовтого кольору);
- кумедні букви (10 карток з картону з голосними буквами);
- кумедні цифри (10 карток з картону з цифрами);
- кишеньки (для розміщення карток).
Використовуючи у своїй педагогічній діяльності гри з Коврографом «Скринька». педагоги розвивають у вихованців сенсорні здібності; елементарні математичні уявлення. колір, форма, розмір; відносини. просторові, кількісні, за величиною; збереження кількості, алгоритми; ознайомлення з навколишнім. предметний світ, світ природи. рослини і тварини.
У старшому дошкільному віці додається. розвиток психічних процесів. увагу, пам'ять, мислення, уяву; числа і цифри; розвиток мовлення. навчання грамоті.
2. Ігри. завдання, вправи з коврографом «Скринька» з педагогами:
- Намиста на мотузочці (по 2шт. Кожного кольору, інший колір на 1 більше, 1 різнобарвна липучка + 1 маленька і т. Д.).
- Візерунки (в ряд, півколом, зигзагом) - різнокольорових липучок може бути однакове або різну кількість.
- Складання геометричних фігур, рослин, тварин, предметів, букв і цифр з різнокольорових мотузочок.
-Ігри з Гномами кохлем-ОХЛЕ-ЖЕЛЕ-Зеле-гелі-СЕЛІ-ФМ
(Хто сховався? Хто не на своєму місці? Поміняй місцями.)
- Рахунок предметів за допомогою забавних цифр.
- Блазні-акробати (відлуння, пісенька друзів, чехарда, чарівні скриньки та ін.)
А-О-У-И-Е (сині, т. К. Впливають на твердість приголосних)
Я-Е-Ю-І-Е (зелені, т. К. Впливають на м'якість приголосних)
3. Знайомство з розвиваючою грою Воскобовіча - Кораблик «Бризок-бризок»
Являє собою ігрове поле з ковроліну в вигляді корабля з приклеєним фанерним корпусом і нанесеними цифрами від 1 до 7. До щоглі на корпусі потрібно прикріплювати за кольорами веселки і по необхідній кількості прапорці на липучках - вітрила. Корабель - образ числової осі (1-я щогла, 2-я щогла, 7-я щогла, 1-найнижча, 2 низька, 3 нижче середньої, 4 середня, 5 вище середньої, 6-висока, 7 найвища.
Прапорець. може бути повернений (ліворуч або праворуч).
Це властивість можемо використовувати на закріплення напрямки.
Прапорці можуть бути розташовані:
веселка - вертикальні ряди,
матроський тільник - горизонтальні ряди,
драбинка - діагональні ряди,
строкате ковдру - довільне розташування
- вдосконалення інтелекту. уваги, пам'яті, мислення, мовлення;
- тренуванні дрібної моторики рук;
- розвитку вміння вирішувати логіко-математичні завдання.
4. Ігри. завдання, вправи з кораблик «Бризок-бризок».
- прапорці (сортування за кольором, кількісний рахунок);
- скільки прапорців на кожній щоглі? (Рахунок, співвіднесення цифри і кількості, знайомство з умовною міркою);
- надіти прапорці на щогли (сортування за кольором, визначення просторових відносин)
Якщо прапорці перемішати, то завдання можуть бути такими:
Зняти 2 прапорця - не червона, чи не зелених, які не синіх. (Закріплення. Колір, кількість, заперечення).
Зняти зелений прапорець між жовтим і синім (Просторова характеристика).
Розгорнути на 7 щоглі червоний прапорець (Напрямок);
- вітер зриває прапорці, надягаємо прапорці, вважаємо прапорці, шукаємо щогли (рішення логічних задач з математики, склад числа);
- загадка капітана, загадка матросів (гри «так-ні»).
Є також інші різновиди математичних корабликів:
- Кораблик «плюх-плюх» - 5 щогл. Він не прикріплюється до коврографу, а стоїть на столі. Прапорці знімаються з щогл.
- Кораблик «Буль-буль» Скринька - 10 щогл. Можна використовувати для рахунку в межах 100. Прапорці з'єднані парами, трійками, четвірками, білі - десятками. В упаковці 10 десятків. Наприклад 12 це 1 білий (з'єднаний) десяток і ще 2 прапорця.
5. Знайомство з грою «Чарівна вісімка 1»
Склад. ігрове поле для конструювання однієї цифри. На малюнку вісімки написані слова лічилки
Кохлем-ОХЛЕ-ЖЕЛЕ-Зеле-гелі-СЕЛІ-ФМ (шифр кольорів веселки)
Двосторонні палички для конструювання цифр. З одного боку вони пофарбовані в кольори веселки.
Гра розвиває. інтелект - процеси уваги, словесно-логічної пам'яті, операції просторового і логічного мислення, вміння складати цифри і складати образні фігури; дрібну моторику рук - координацію око-рука, точні рухи кистей рук і дитячих пальчиків.
6. Ігри та завдання з чарівною вісімкою:
- конструювання цифр по схемі,
- конструювання по словесної моделі,
- уявне створення словесних моделей цифр, без опори на дію.
7. Знайомство з квадратом Воскобовіча
«Квадрат Воскобовіча» або «Ігровий Квадрат» буває двоколірним і чотирибарвним.
Гра являє собою 32 жорстких трикутника, наклеєних з двох сторін на відстані 3-5 мм один від одного на гнучку тканинну основу. «Квадрат» легко трансформується. його можна складати по лініях згину в різних напрямках за принципом «орігамі» для отримання об'ємних і площинних фігур. Гру супроводжує методична казка «Таємниця Ворона Метра або казка про дивовижні перетвореннях Квадрата». У ній «Квадрат» оживає і перетворюється в різні образи. будиночок, мишку, їжачка, кошеня, човен, туфельку, літачок і т. п. Дитина збирає фігури по картинках в книжці, де показано, як скласти квадрат, і дано художнє зображення предмета.
Ця гра головоломка дозволяє не тільки пограти, розвинути просторову уяву і тонку моторику, але і є матеріалом, знакомящим з основами геометрії, основою для моделювання, творчості, яке не має обмеження за віком.
8. Конструювання за допомогою квадрата Воскобовіча.
Пропоную всім присутнім самостійно придумати завдання з будь-якої вподобаної грою.
10. Рефлексія (дискусія за результатами спільної діяльності)
Із задоволенням відповім на всі питання.
1. Вкладиші до ігор.
Дякую за увагу!
«Розвиваючі ігри В. В. Воскобовіча в розвитку мовлення дітей молодшого та середнього дошкільного віку» Гра - основний вид діяльності дитини в дошкільному віці. Граючи, дитина розвивається, пізнає світ, людей. Завдання педагогів ДНЗ -.
Консультація на семінар по іграх «Ігри Воскобовіча» Конспект на семінар по іграх. Ігри Воскобовіча. Підготувала Малегіна ЕВ Як сказав Макаренко Хороша гра схожа на хорошу роботу, погана.
Майстер-клас для педагогів «Дидактичні ігри і посібники з виховання дружніх відносин в дитячому колективі» Мета: Ознайомити педагогів з досвідом роботи по організації роботи по використанню дидактичних ігор по вихованню дружніх відносин в дитячому.Майстер клас для педагогів. Майстер-клас по експериментування з різними матеріалами для педагогів Розкажи - і я забуду, покажи - і я запам'ятаю, дай спробувати -.
Майстер-клас з малювання з використанням розвиваючих ігор В. В. Воскобовіча «Друзі бджілки Жужі» У нашому Дитячому садку стало традицією після довгих зимових канікул ненав'язливо організовувати освітній процес, а саме, ми практикуємо.