Статті: Ексклюзив →
Вітаю! Мене звуть Олександр Васін. Я - 3D Artist в харківській студії Plarium, а у вільний час веду курс створення персонажів для падаванів. Саме їм (а заодно вам, якщо вже ви тут) я розповім про створення персонажа «Перська воїн». Даний персонаж створювався для військової онлайн-стратегії «Спарта: Війна імперій» (Sparta: War of Empires).
Я знаю, що мої падаван хотіли б докладніше дізнатися про те, як я роблю персонажів. Думаю, щось виявиться корисним і для всіх інших. Так що - поїхали.
Роботу я почав з опрацювання рефов. Згідно з технічним завданням, даний воїн повинен був бути лучником. З одного боку, в стилістиці персонажа повинні були бути присутніми історично вірні риси, з іншого - персонаж повинен був виглядати круто. При першому ж погляді на перських лучників тих часів відразу ставало зрозуміло - їх крутість просто незаперечна.
![Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація (VRay Fast SSS2) Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-790813ae.png)
![Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація (3d 2d комп'ютерна графіка анімація архітектура художня галерея відео уроки курси новини конкурси залізо форум блог 3dmax maya zbrush adobe illustrator photoshop unity blender vray mental ray renderman) Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-cd8e7747.png)
Загалом, потрібно було грунтовно все обмізкувати. Я перерив купу референсів і наткнувся на добротний фільм «300 спартанців» 1962 року. У ньому-то я і знайшов, можна сказати, єдині хороші рефи на лучників.
На підставі знайденого матеріалу я накидав мега-концепт мого майбутнього персонажа:
![Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація (VRay Fast SSS2) Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-02bb3572.png)
Сусід по роботі, глянувши на мій монітор, був в невимовному захваті.
Ліплення моделі я почав з голови. Я знав, що болванка також буде використана в нашому сінематіке «Спарта: Війна імперій» ® «Незламні»
![Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація (3d 2d комп'ютерна графіка анімація архітектура художня галерея відео уроки курси новини конкурси залізо форум блог 3dmax maya zbrush adobe illustrator photoshop unity blender vray mental ray renderman) Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-3af25c3d.png)
Далі я взявся за одяг і броню.
Поножі і наручи у мене вже були, оскільки я їх робив раніше для сінематіка. Так що з метою економії часу скористався вже готовими.
![Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація ( «Спарта Війна імперій») Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-d6fb7d72.png)
Їх я робив в ZBrush, заклепки і нитки розміщував за допомогою Insert Mesh і режиму Curve. Як саме, напишу нижче.
Закинув готові частини в Marvelous designer і засімуліровал одяг - процес нескладний.
![Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація (3d 2d комп'ютерна графіка анімація архітектура художня галерея відео уроки курси новини конкурси залізо форум блог 3dmax maya zbrush adobe illustrator photoshop unity blender vray mental ray renderman) Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-8e97650f.png)
![Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація (3d 2d комп'ютерна графіка анімація архітектура художня галерея відео уроки курси новини конкурси залізо форум блог 3dmax maya zbrush adobe illustrator photoshop unity blender vray mental ray renderman) Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-e8e93a45.png)
Потім закинув все в ZBrush і почав скалптіть хайполі.
![Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація ( «Спарта Війна імперій») Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-c696d314.png)
![Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація (VRay Fast SSS2) Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-a06350c8.png)
![Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація (3d 2d комп'ютерна графіка анімація архітектура художня галерея відео уроки курси новини конкурси залізо форум блог 3dmax maya zbrush adobe illustrator photoshop unity blender vray mental ray renderman) Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-11538021.png)
![Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація (VRay Fast SSS2) Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-4ac28d64.png)
Тепер трошки сатанізму:
![Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація ( «Спарта Війна імперій») Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-ca185244.png)
Нитки робив так:
![Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація ( «Спарта Війна імперій») Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-a014f815.png)
![Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація (VRay Fast SSS2) Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-596ad7b9.png)
A якщо клікнути на кнопку SelectIcon з затиснутою кнопкою Alt, іконка кисті зміниться на те, що в даний момент знаходиться в сцені.
![Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація (VRay Fast SSS2) Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-2bebf910.png)
![Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація ( «Спарта Війна імперій») Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-09ca75f5.png)
Ще одна корисна хитрість:
![Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація ( «Спарта Війна імперій») Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-8e7c08b2.png)
1. Створюємо ПОЛІГРУП.
2. Приховуємо все непотрібне, натискаємо Stroke - Frame Mesh. В результаті по краю виділеної геометрії формуються криві.
3. Беремо зроблену вище кисть і тикаємо в криву. Оце так поворот! Тепер можна змінити розмір кисті і тикати в криву - розмір нитки буде змінюватися відповідно.
Заклепки і Х-подібні нитки і кільця по краю розставляю таким же чином. При розстановці заклепок затискаю Ctrl - це дозволяє зберігати один і той же розмір Insert Mesh Brush.
Кілька проміжних скроневої:
![Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація (VRay Fast SSS2) Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-2b7eb8d8.jpg)
Ну і наостанок зброю:
![Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація (making) Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-7af1c3ed.png)
![Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація (3d 2d комп'ютерна графіка анімація архітектура художня галерея відео уроки курси новини конкурси залізо форум блог 3dmax maya zbrush adobe illustrator photoshop unity blender vray mental ray renderman) Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-861a79ae.png)
![Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація (VRay Fast SSS2) Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-b150e085.png)
Зазвичай роблю 2-3 uv-листа по 4k на модель. В даному випадку 1 - голова, руки; 2 - одяг з Marvelous Designer (Marvelous створює ідеальні uv); 3 - все інше.
Далі запікаю карти normal map, ambient occlusion, cavity.
![Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація ( «Спарта Війна імперій») Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-30df0f56.png)
![Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація (VRay Fast SSS2) Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-43a3b27f.png)
Текстуру малюю по верствам приблизно в такій послідовності:
- колір;
- фактура металу, шкіри, ганчірки;
- світло / тіні;
- бруд;
- «Сбітості» на краях;
- AO;
- Cavity.
Ось так виглядають карти:
![Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація (VRay Fast SSS2) Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-3ea3bda9.jpg)
Останню карту буду використовувати в якості маски для Blend material в V-Ray.
Призначив VRay-матеріали на модель і накинув текстури. Ось так виглядає шейдер однієї з частин геометрії:
![Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація (VRay Fast SSS2) Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-c0d77ad4.png)
Карту дифузії найчастіше призначаю через Dirt, це дозволяє додати зображенню контраст і ambient occlusion. Іноді цього не роблю. У бленд-матеріал підключаю базовий матеріал і метал через карту.
Далі шейдер фізіономії:
![Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація ( «Спарта Війна імперій») Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-0372dff5.png)
Шейдер вийшов трохи мудрованим: в VRay Fast SSS2 не дуже добре працює вбудований спік, тому я призначаю карту спека на додатковий матеріал, а потім підключаю його через бленд-матеріал з включеним режимом Additive mode. У VRay Fast SSS2 спік роблю чорним, а в додатковому матеріалі, відповідно, диффуз.
Але це тільки тестовий рендер, попереду поза і фінальний рендер.
Між іншим, в цей момент мого лучника вирішили змінити на мечника. Благо, у мене було вже готову зброю, яке я модель для перських воїнів в нашому сінематіке. Так що ніхто не постраждав.
![Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація (VRay Fast SSS2) Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-9bab6018.jpg)
![Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація ( «Спарта Війна імперій») Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-bf2960f3.png)
Тиснемо Apply. У зазначеній папці утворилися файли * .xml і * .mc.
Експортував болванку в * .obj в Т-позі. Важливо, щоб геометрія була «чистою» - ніякої історії, ніяких зв'язків і т.п.
Тепер в Marvelous. Імпортував болванку:
![Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація ( «Спарта Війна імперій») Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-067713b9.png)
![Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація (making) Making of сарацинів - комп'ютерна графіка та анімація](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-fa1a5fc8.png)
Далі симуляція - кнопка запису: