Re: Макрос для Ауга (рішення проблем)
Немає там ніякої системи.
Всі ці графіки для відводу очей і для того що б макроснікам "запудрити моск".
Все що ми бачимо, подброс стовбура, хитання прицілу, що летять кулі все це звичайний мультфільм.
Всі ці рухи відображають, як би, реальність в бою і не стикуються з тим, куди летять кулі на самому сервері.
Дуже часто ми бачимо, що приціл в одну сторону а кулі в іншу.
Тому ритися в механіці стрільби, прибирати макросами хитання і подброс стовбура марна трата часу.
Навіть якщо повністю прибрати віддачу, хитання і видимий розкид куль (що можливо тільки читом), то все одно не все кулі вбивають.
Там є лише закон "неодружених" куль. І для кожного зброї він свій.
Якщо зброя скорострільне, кількість "холостих" куль більше, якщо зброя менш скорострільне, менше.
І ще для кожного зброї є свої проміжки в часі коли зі стовбура летить "забійна" куля.
Вилетіла одна "забійна" потім йдуть кілька неубойних (у кулеметів їх більше) потім знову "забійна" і так до порожнього ріжка.
Якщо розрахувати коли, наприклад у кулемета, вилітає "забійна" куля, то можна зробити макросом паузи на той час, коли зі стовбура вилітають "холості" кулі.
Тобто клік, постріл "забійної", потім велика пауза і знову клік "забійної" кулі.
І виходить що, медик починає стріляти як снайпер, але з дуже низькою скорострільністю.
І так для всього зброї. Істотно знижуємо скорстрельность, але підвищуємо убивчість і економію куль.
А якщо скорострільність низька, то і віддача не суттєва і її в ручну коригувати не складає труднощів.
Так. І ще кількість "холостих" куль залежить від відстані до цілі.
Якщо стріляти в упор то, природно, вони (майже всі) стають забійними.
Неведимка з SACE 3 Дірявий SACE 2 частина 1 Дірявий SACE 2 частина 2
Re: Макрос для Ауга (рішення проблем)
★ Почесний учасник ★
0 за це повідомлення
988 Всього
Re: Макрос для Ауга (рішення проблем)
Якщо у кулеметів доводилося обрізати 25-30% скорострільності, то тут мало не в половіну.Етот начебто веселіше. Обмін файлами сайту Cheaton.ru