Кіноекранізацій: Боротьба Давида і Голіафа
Джон Мур і Марк Уолберг на знімальному майданчику.
"Я не вірю в рай, я вірю в біль"
"Перетворення комп'ютерних ігор в повнометражні фільми не для людей зі слабкими нервами, - говорить Джон Мур. - Якщо говорити про результати подібного" перенесення ", то вони дуже неоднозначні. На відміну від екранізацій коміксів, більшість яких чекав успіх, фільми, створені за мотивами ігор, часто "спотикаються" на своєму шляху до великих екранів ". Використовуючи матеріал з гри, включаючи заставки між рівнями, а також сценарій в якості своєрідного "трампліну", Бо Торн написав свій варіант для кінострічки. "Візуально гра дуже кінематографічна, але в той же час вимагає від гравця вісім-дванадцять годин для свого проходження, що говорить про надлишок інформації, яка могла б бути у фільмі. Я намагався вивчити все, що було в Max Payne, а потім вже думав , як би спростити весь матеріал. Завдання полягало в тому, щоб залишатися вірним оригіналу, але в той же час зробити з гри крутий трилер ".
Що ж стосується вибуху, який можна було спостерігати не тільки всередині будівлі, а й зовні, Джон Мур знайшов необхідне будівлю в Торонто. Втім, у фільмі залишилася лише його нижня частина - верхня половина була "доопрацьована" Mr. X для додання будовою більш високотехнологічного виду. Цікава деталь: студія скористалася службою Google Earth для отримання тривимірної геометрії будівлі. Для сцени вибуху були використані оцифровані елементи реальних піротехнічних вибухів. Оскільки висвітлити необхідним чином "справжню" частина будівлі не вдалося, на повітря в результаті злетіла тривимірна "верхівка", проблем з якою у студії було набагато менше. Нарешті, третій великий епізод відбувається на даху будівлі, на якій розташована вертолітний майданчик. Оскільки знайти необхідну натуру для зйомок не вдалося, декорація була побудована в студії на тлі "зеленого екрану". Потім Soho FX, використовуючи тривимірну модель будівлі Aesir, додала фонове зображення Нью-Йорка.
Max Payne без ефекту "уповільненої часу» - не Max Payne. Розумів це і Мур. Спеціально для зйомки двох сцен з використанням цього ефекту була розроблена система під назвою Phantom. "Грубо кажучи, вона складається з цифрової камери і високошвидкісного диска, які в тандемі дозволяють нам знімати зі швидкістю 1000 кадрів за секунду, - пояснює Мур. - У даному випадку я не хотів повторювати Джона Ву або ж братів Вачовскі з їх" Матрицею ", тому нами і була розроблена нова система, яка дозволила добитися незвичайних результатів ". Після зйомок за допомогою Phantom Марка Уолберга вийшов матеріал відправляли в Soho FX, яка займалася обробкою кадрів, корекцією колірної гами, а також додаванням комп'ютерних куль і слідів від них. Мабуть, найбільш "видимими" і в той же час видовищними візуальними ефектами в "Макс Пейн" стали валькірії і сцени наркотичного бачення.
Ескізні малюнки сцен з наркотичними баченнями.
В цілому, для фільму було вироблено 264 сцени з візуальними ефектами, на які було витрачено чимала частина порівняно "скромного" 35-мільйонного бюджету картини.
Час розплати
Ще на етапі виробництва "Макса Пейна" 20th Century Fox заявила, що фільм не буде сліпо слідувати сюжету гри. Основна лінія розповіді, а також головні герої були збережені, проте в іншому фільм помітно відрізняється від Max Payne. Цілком ймовірно, що багато сюжетних ходів і персонажі були "приховані" для можливого продовження стрічки. Сам Мур не заперечив можливості появи сиквела картини, оскільки, за його словами, він, і вся знімальна бригада покладали великі надії на касовий успіх фільму в прокаті, який, в кінцевому підсумку, спонукає 20th Century Fox запустити другу частину у виробництво: "Чесно кажучи , всі ми схрестили пальці в надії на те, що людям сподобається цей персонаж настільки, щоб нам було дано шанс повернути його на екрани ".
CleverClean SLIM-Series VRpro - самий плоский робот-пилосос Незважаючи на невеликі, майже іграшкові габарити, новий робот-пилосос компанії CleverClean може похвалитися тим, чого не зможе зробити ніхто інший його більший побратим. Він легко пропилососити під диваном або комодом, де пил може збиратися місяцями, а то й роками, адже дістатися туди нелегко навіть звичайними засобами: шваброю і ганчіркою
Згода на обробку персональних даних