Маленькі поради (частина 1

Маленькі поради (Частина 1.)

бітова графіка

Як домогтися прозорості в бітових картинках у Flash?

    Є три способи.
  1. Flash підтримує формат PNG, в якому є свій 8-бітний альфа-канал (256 кольорів). У Adobe Photoshop створюється маска і зберігається в канал. В Corel PhotoPaint при збереженні повинна бути видна маска. У канал не зберігається. (Який би спосіб стиснення Lossles (без втрат) або jpeg ми не вибирали, у Flash-е альфа-канал буде зберігатися зі стисненням Lossles. Тому при створенні картинки потрібно подбати про зменшення квітів в альфа каналі). Наприклад, виділити канал в окремий файл привласнити режим Index Color (то, що ви робите при перекладі в Gif) і отримане зображення назад вставити в канал підготовлюваного зображення.
  2. Робимо з імпортованої картинкою Break (CTRL + B). Картинка характерно забарвиться. Накладаємо зверху контур. Клацаємо на картинку за контуром. Виділяється зайве. Видаляємо.
  3. Робимо з імпортованої картинкою Break (CTRL + B). Вибираємо інструмент "піпетка" клацніть на картинке. З'явиться інструмент Fill. Заливаємо потрібний контур. Якщо картинка лягла в контур не так, як потрібно, редагуємо заливку (Transform Fill).

Як робити анімаційні gif-и в Flash

Flash кращий інструмент для створення вражаючих банерів і т.д. Справа в тому, що при експорті Flash створює палітру кольорів, грунтуючись на першому кадрі ролика. Тому, намалювавши анімацію в Flash вам потрібно зрушити всю анімацію на один кадр і просто залишати в перший кадр використовувану графіку з інших кадрів. Експортувати краще в 256 квітів зі згладжуванням і без прозорості.

Додам, що при створенні анімації в Flash можна користуватися анімаційними кліпами. При експорті в анімаційний gif анімація в кліпах ігнорується.

Як робити текстури

Робимо з імпортованої картинкою Break (CTRL + B). Вибираємо інструмент "піпетка" клацніть на картинке. З'явиться інструмент Fill. Заливаємо потрібний контур. Якщо картинка лягла в контур не так, як потрібно, редагуємо заливку (Transform Fill).

Як робити текстури, які стикуються (Tile). Наприклад, для html

Ми використовували такі текстури як фонів html-сторінок на попередньому сайті нашої студії.
Flash найбільш зручний і простий інструмент для вирішення такого завдання. Скачайте цей вихідний файл. У ньому ви знайдете один символ, дубльований так, щоб верхні і нижні краї символів точно стикуються. Вам потрібно зайти в середній символ подвійним клацанням з натиснутою кнопкою Alt (Edit in Place). І малювати. Який простір для творчості! Ви побачите всю картину в цілому, як текстура "проникає" з одного символу в інший. Потім експортуєте в gif, вказавши потрібний розмір.

Ще порада: все, що намалювали в символі, поверніть на довільний кут - це може поліпшити "совмещаемость" текстури.

Природно цю текстуру ви можете використовувати і в Flash. Але краще експортувати в PNG.

Робота з символами (symbols)

    Тут я дам кілька порад, які дозволять вам працювати з символами більш ефективно.
  1. Для редагування символів зручно користуватися режимом Edit in Place. Редагування викликається подвійним клацанням на символі з натиснутою кнопкою Alt. Повтор дії з символом, всередині символу, де ви знаходитеся, призведе до "входу" в наступний символ. Подвійне клацання за межами символу призведе до "виходу" на рівень вище.
  2. Ви можете істотно скоротити розмір готового файлу, користуючись одним символом, але в різних режимах. Наприклад, символ за замовчуванням кнопка, але ви хочете використовувати графіку кнопки в іншому місці кліпу, але не як кнопку. Скопіюйте в потрібне місце символ і, увійшовши в меню властивостей символу (подвійний клік) виберете потрібний режим. В цьому випадку Graphics.

Векторна графіка

Імпорт векторної графіки

Проблеми з прозорістю

Лікується накладенням об'єкта розміром з всю видиму область і з повною прозорістю.

Схожі статті