Поговоріть з секретаркою Мариною, потім з йолопом Мішею (це направо). Поверніться до приймальні, зверніть увагу на камеру над дверима кабінету мера і розетку (у Марини за спиною). Знову Поговоріть з Мариною.
Вийдіть назовні. Якщо скористаєтеся лінійкою, щоб розкрити "Волгу", то знову опинитеся в буцегарні (це зовсім не обов'язково робити). Ідіть повз стоянки в прохід, за Мерію. Поговоріть з бабусями, спробуйте відкрити двері під'їзду. Поговоріть з бабусями ще раз - дізнаєтеся принцип складання коду: номер квартири Маші плюс кількість кішок у Шапокляк і плюс рік, коли товстуха оглухла. Котів можна порахувати самостійно, якщо поставити біля лавки шпроти (клік на крайній старенькій). Код - 21495.
У квартирі 26 ви знайдете пафосного Музиканта. Поговоріть з ним. Поки він ходить за другою порцією випивки, загляньте в кімнату на дальньому плані. Після чого доведеться піти. Підніміться на горище і помацайте замок на двері, що вели на дах. Спускайтеся.
Поговоріть з Мішею. У його бу-бу-бу спливе "Люда". Розпитайте про неї Марину, потім їдьте в клуб "У Люди", запитаєте там про неї Бармена (якщо дати йому грошей, він буде інформувати вас про те, що твориться в барі, а це і без нього видно). Зрештою виявиться, що Люда замкнені в гаражі Михайла. Заберіть оливку-віч зі склянки на столі Балерини і зубний протез з іншого столу. Потім відвідайте відділення міліції, поговоріть з Аркадієм і з Черговим. Як би ненароком смахніте зі столу бюстик Фелікса, прікарманьте ключик від сейфа, потім повторіть процедуру, відкрийте сейф і візьміть там ключ від гаража. Зліва від входу, у заднього колеса уазика ви знайдете ключі від Мішиной машинки.
Розкрийте машину (праворуч від Мерії), там знайдуться ключі від гаража, їдьте до особняка. Потрясіть дерево - ви отримаєте ще одну "частина" Люди - штучну ногу. Потім відчиняйте гараж і віддайте Люді очей, зуби і ногу.
Поверніться в Мерію. Коли ви зайдете в буфет, звідти майже кулею вискочить Полковник. Візьміть зі столу сулію, натисніть пожежну кнопку і відразу ж ступайте до бюро перепусток. У кімнаті охорони вам дадуть погортати запис камери спостереження. Фотки всіх незнайомих персонажів роздрукуйте (знайомих теж можна, але Артур їх все одно викине). Фоток буде 4 штуки (Ринат, два бандюгана і одна тетёнька - учениця Музиканта). З усіма фотками вивалюється і починайте опитувати місцеве населення.
Для початку - Охоронця. Потім Буфетницю (вона дізнається тільки свою подругу), нарешті, Марину. Мишу питати марно. Пройдіть у двір будинку Музиканта і покажіть фотки стареньким. Вони дізнаються двох бандюганів, причому одного вони бачили живим, іншого "сплячим", коли ті удвох викотили в парк на машинці.
Загляньте в міліцію. Покажіть Полковнику фотку Дяді. Коли будете в квартирі цього наркомана, візьміть на кухні (це наліво) шприц. В ділянці поговоріть з Дядей, потім підійдіть до столу Чергового і, коли він підніме Фелікса, підкладіть на стіл лінійку; коли опустить, знову ненавмисно упустите статуетку за допомогою лінійки. Спритно витягніть листок з протоколом затримання з журналу і покажіть його Дяді. Той просечёт нарешті, в чому справа, і розколеться. Покажіть йому знімок Ріната. Це знаменитий "кілер", залишилося тільки знайти його. До речі, саме по Ринату сохне Балерина (покажіть їй фотку), але, на жаль, вона сама його іщёт, неможливо знайде.
У ДК на панорамі битви поставте солдатика прямо перед гітлерівцем з фауст-патроном, командира трохи лівіше, перед ворожим окопом. Перемістіть вогонь з хати на крайній зліва танк супротивника, запали фашистський літачок і поправте наше знаряддя. Відкриється потаємний хід, і ви дізнаєтеся дещо цікаве. Коли цікаве скінчиться, їдьте в міліцію і, вислухавши тост Прокурора, дайте Полковнику бутель. Підберіть гранату, знову ткніте Прокурора і вирушайте в парк (ліворуч від будинку Музиканта).
У парку якийсь хлопчина всю гру рибку ловить. Непомітно, правда, щоб він хоч бичка копійчаного наловив. Але ми йому допоможемо. Гранатка в ставок закиньте. Шубовсь - і ось вам рибко, велика й маленька. Найбільшу підтягніть до берега вудкою, зніміть з неї ланцюжок і їдьте в клуб.
Щоб поговорити з Ринатом, відправте його подружку потанцювати - поставте пластинку на програвач і почекайте кілька секунд. Покажіть бандюганів ланцюжок і стель серйозно. На завершення ваших з ним справ ви разом підете в ДК і несподівано нагряне в притулок "музичної парочки". Після пострелялок зійдіть в притулок. Візьміть зі столу пропуск і спробуйте допитати скрипалька. З цього ничерта вийде, тому летите в Мерію і покажіть пропуск спочатку Марині, а потім Міші. Останній моторошно заведеться.
У клубі ви знайдете Зубека (він же Музикант), він буде корчити з себе крутого. Ну і фіг з ним. Їдьте в міліцію, там Поговоріть з Полковником, зніміть зі стенду фотку Зубека і покажіть чинуші. Потім знову відвідаєте Зубека в клубі і погрозив йому страшно. В результаті ви отримаєте табличку з написом "Ліра". Її потрібно приліпити до клавішного інструменту в ДК - відкриється схованку зі скрипковим футляром. Віднесіть його Зубеку, виявиться, що там гвинтівка. Як знаряддя вбивства уявіть цей предмет Полковнику. Зайдіть в кутузку, спробуйте розговорити дівчину. Як об стінку горох. Ну і добре. Зателефонуйте Шефу і вирушайте на телестудії.
Відвідайте телестудії (візьміть там зі столу чисту касету), потім Мишу. На виході з Мерії вас знову потривожить Шеф і попросить знайти "компромат" на Прокурора. Їдьте в міліцію. Коли піде Полковник, підлити горілки в графин, з якого, не перестаючи, глушить Прокурор. Стривайте трохи, він дійде до кондиції, тоді ставте камеру, вставляйте касету і пишіть його мова. Потім поспішайте на телестудії, де вас чекають монтажні роботи. Суть монтажу: вклеїти все виступ Прокурора після другої "фрази" диктора. Вставте касету. Натисніть "відтворення", потім "пауза" (дві кнопки повинні бути натиснуті одночасно). Після закінчення першої фрази, "пауза" спрацює, знову натисніть "відтворення" і "пауза". Коли закінчиться друга фраза, натисніть "запис з касети", потім "зберегти". Якщо щось піде не так, завжди можна "повернутися до збереженому".
Зателефонуйте ще раз Шефу. Погуляйте трохи і поверніться в студію. Дайте Режисерові грошей і їдьте до Міші. Дозвольте йому трохи побазарувати. Зрозуміло, що він уже вирішив вас придавити. Але Артурчик-то наш не блоха! Втік від погоні, в порту, підніміться на кран і по-спритному (!) Засипте бандюганів вугіллям (вугілля на баржі справа, знадобиться два повних ковша вугілля). Тут головне розібратися з керуванням: лівий важіль - переміщення вправо / вліво, правий - відкрити / закрити ківш, другий праворуч - вгору / вниз). Потім поспішайте в Мерію, там Міша знову прожене якусь пургу. Пора його звільнити, однак.
Відвідайте Дядю (Дядя поганого не порадить). У клубі ви зустрінетеся з Зубеком і його приятелем Гітлером. Для останнього потрібно роздобути зброю. Стовбур лежить в сейфі у Полковника. Шифр до сейфу надряпаний на торці столу: два рази поставити на 90 - хід вправо, 1 раз 35 - вліво. Стовбур віддайте Гітлеру. У будинку Зубека, на лавці, ви знайдете спиці. Ними замкніть розетку позаду столу Марини. Після цього в кабінеті Михайла можна буде розсунути штори. Топайте в квартиру Зубека і підготуйте кілера до бою. Потрібно зібрати гвинтівку з підручних засобів (тих, що Зубек по квартирі розкидав). В основному запчастини на стіні з дудками і мандоліною, останні ж три фрагмента: на столику, в шафці зліва і в горщику. Коли зберете все, Артур підійде до Гітлера і займеться складанням. Для підказки скористайтеся досить пристойним шматочком стовбура в меню гри. Зовсім маленька фітюлька - це насадка на стовбур, два незрозумілих шматочка - підставка під приціл. Для прилаживания фрагмент потрібно підтягти в потрібне місце і обертати правою кнопкою миші, при цьому все повинно міститися в контур.