Transport giant повне проходження гри, поради щодо проходження transport giant, як пройти

Дуже дивно, але листів на місяць відправляється менше, ніж виїжджає громадян. Схоже, що висловлюватися особисто - модно. Не так прибутково, не так швидко, але теж дуже і дуже непогано.

Але вважати, що варто тільки з'єднати дві точки і спокійно збирати долари - дуже сильно помилятися. Згоден, бажаючі переїхати знаходяться завжди, але тільки - в майже всі міста. Ключове слово - майже. Артерії марніють, трапляються кризи, а після у пасажирів вітер гуляє в кишенях. Крім того, іноді оазиси цивілізації відокремлені один від одного 10 кілометрами джунглів і річками. Так що збагачуватися по-іншому - нітрохи не гірше.

Однаково складно торгувати і їжею - плантації і ферми далеко, вирощувати журавлину, що не удобрюючи грунт, відмовляються, потім конкуренти і т.п. Але коли ви, подолавши негаразди і розгромивши конкурентів, зростила місто власноруч - ви маєте право пишатися собою.

Але, як це не дивно, повністю ізольовані мегаполіси не зникають з карти, а прописані не їдуть від гріха в благополучні місця. Так що злодійські схильності задовольнити відмовляються.

Братство стали і копит


Ось це - машини. Котел розміром з карету. Десять кочегарів вугілля тягають. Пар реве, колеса крутяться. Шатуни бронзові ходять, блищать мастилом. А планер, хоч і не забобонний я, скоріше на чаклунську штуку походить.
С. Лук'яненко, "Холодні береги"


Повз промислових будівель і міст переміщаються не тільки дикі олені, зайці та інші представники фауни, а й спеціально відправлені вами транспортні засоби. Виглядають вони по-різному - від коня з возом до ширяють у небі вертольотів і літаків. Але відмінності полягають не тільки і не стільки в стильних зображеннях, скільки в характеристиках і швидкості.

Всього в грі сім типів вантажоперевізників, конкретно: поїзди, монорельсовий транспорт, суду, літаки, вертольоти, електропоїзди, автомобілі. Спочатку немає ні повітряних засобів пересування, ні чого-небудь, що використовує бензин або електрику. Списки розкриваються поступово, при цьому застарілі моделі зникають і замінюються сучасними - так, в 2035 році вам ніхто не дасть випустити коней на вулиці мегаполісів. Точно так же вагони на зорі 19-го століття тягнуться по рейках НЕ локомотивами, а цілком навіть кіньми.

Містяться ваші годувальники не десь на карті, а в ефемерне просторі, представленому лише списком - найменування з цифрами. Купуєте і продаєте ви їх за допомогою другої кнопки зверху на загальному екрані. Інтерфейс елементарний - стрілка вправо означає "придбати", стрілка вліво - "обміняти на тверду валюту". Але вибрати щось з довгого списку - завдання не з легких. У виборі вам допоможуть характеристики в центрі.

По-перше, зверніть найпильнішу увагу на низку значків внизу і цифр під ними. Це, так би мовити, фундамент - будь-який транспортний засіб проектувалося, щоб виконувати певні завдання, і пасажири дуже обуряться, коли їм, з посмішками і розшаркуванням, запропонують проїхатися в вантажному вагоні, прямо на ящиках з цементом або, чого доброго, радіоактивними відходами.

Одночасно м'які крісла і столики з квітами не так вже корисні, коли замість стільця в ньому обкопалася свиня з поросятами, а рослинність засипали тоннами двома вугілля. Щось куди ефективніше перевозить один товар, а решта виглядають в вантажних відсіках як п'ята нога. Звичайно, вибрати з двохсот варіантів - складно, але далеко не в усі з них товар взагалі завантажуємо, а решта відсікаються епохою.

По-друге, придивіться до смужок зліва. Ніхто не представить вам докладний звіт на сорока сторінках з таблицями і діаграмами, щоб ви в комфорті вирішили, чим же скористатися, щоб A перенеслося з B в C, але все-таки деяке зручність. Всього списків, як ви спостерігаєте, 6 штук, характеристик 13, з них чисельні - 9. Один транспортний засіб найшвидше, інше перевозить колосальні вантажі, і так далі. З них складається, за принципом "губи Петра Івановича до чола Івана Петровича", ідеальний грузоперевозчик з максимальними параметрами. А потім з ним порівнюються інші моделі. Результат перед вашими очима.

По-третє, коротко поясню сенс єдиною незрозумілою характеристики. Швидкість відрізняється від максимальної швидкості приблизно так само, як передвиборні обіцянки з подальшими діями уряду - в ідеалі, звичайно, так, так, 100 км / год, але деталі зношені, дорога погана, і взагалі ми перевантажені, а тому, вибачте, вибачте, але не 100, а 18. Ідеал досягається тільки тоді, коли ви ганяєте транспорт мало не порожняком, і він тільки що доставлений з заводу. Інакше - на жаль.

Вирівнюємо пагорби лопаткою


Москва не відразу будувалась.
народне прислів'я


Особисто вам належать тільки станції і транспорт, які ви самі наказали побудувати, решта - або конкурентам, або, як сказали б в настільній грі, "game guru". Викупити фабрики ви не в змозі, але, крім них, ще багато цікавих і корисних будівель. Звернемося до другої кнопці зверху на головному екрані.

Всього в підміню вісім піктограм, шість відносяться до певного типу транспорту - автомобілів, паровозів, поїздам, кораблям, дирижаблів, вертольотам і літакам - а за допомогою останніх ви зводите склади і корпоративний офіс. Кнопок, що позначають дороги магістральні і залізні, мости бетонні і тунелі гірських, дуже багато, а тому я поясню тільки для чого призначені їх групи.

По-перше, ви зустрінете різноманітні пронумеровані "гнуті" покриття. Кут нахилу коливається від майже прямого до перпендикулярного. Правило тут просте - чим більше номер, тим сильніше крениться грунтова дорога (залізна, з контактним проводом.).

По-друге, ось така ситуація: дуже близько один від одного пролягають дві залізничні колії. А вам, з якоїсь причини, захотілося, щоб потяги переїжджали з одного на інший. Як? Приєднати стрілку, в залежності від конкретного випадку, або ліву, або праву. Ніякого додаткового втручання не потрібно, машиністи самі розберуться, кому куди прямувати.

По-третє, купуючи якусь руїну, ви помітили, що "труни на коліщатках" погоджуються їздити виключно по невластивому їм покриттю. Коли ви накажете електропоїзду доставити вантаж капусти в інше місто за звичайною залізниці, вам ввічливо повідомлять, що не по чому. Винятки становить повітряний і водний транспорт, яким, власне, єдині течії земні і небесні.

Перерахую ці покриття: автомобілі - щебінь, асфальт, швидкісне шосе; поїзди - конка, рейки, рейки з контактним проводом, рейки високої потужності, одноколійні, надшвидкі. Тільки не забувайте перемикатися між розділами, а то деякі в упор не бачать значків на верхній межі вікна.

По-четверте, мости і тунелі, як це не дивно, теж розділені за типами покриття. Зазвичай вам на вибір пропонується три-чотири їх різновиди, що відрізняються один від одного тільки максимально досяжної швидкістю. Чи не скупіться, але і не розкидайтеся грошима - Бо навіщо тоді 100 миль / год, коли найшвидші автомобілі по ньому проходять - 45 миль / год?

По-п'яте, праворуч від мостів в ряд йдуть три-чотири значки станцій. Ніяких плюсів в розвантаженні, довговічності та інших характеристиках немає, вони відрізняються тільки числом майданчиків, які ви потім забудовують додатковими корпусами. Поради тут точно такі ж, як і в попередньому абзаці - якщо не найбільший вузол з двома десятками маршрутів, навіщо величезні розміри?

По-шосте, тунелі. З ними оригінальничати не стали - один тип на розділ. Ніде, крім гір, їх пробурити не можна.

По-сьоме, не знаю, навіщо так зробили, але значок бульдозера правому куті зносить тільки будови цієї групи. Простіше кажучи, відкривши автомобільну групу, ви ніколи не знесете залізну дорогу, не переключившись. Добре хоч не розмежували ще й по розділах.

По-восьме, "склади всякі потрібні, склади всякі важливі". Ви знайомі з магами, які одним дотиком перетворюють воду в бензин? Так ось, розробники з ними теж не знайомі. Саме тому уздовж доріг зросли автозаправки. Але в грі їх немає, а значить, їх щось замінює. Коли фабрики розташовані в різних кінцях карти, сировину планомірно кочує зі сховища в сховище, поки не досягне мети.

По-дев'яте і останніх, уявіть, що ви домоглися-таки успіху. Ваша корпорація процвітає, від мішків з хрусткою капустою ломляться полиці. З цього моменту ви дозволяєте собі височенний офіс в будь-якій точці карти. Сам по собі він нічого не дасть, але до нього прилаштовуються поверхи, які впливають на всю імперію цілком. Зводиться він останньої кнопкою в стовпці.

Але мало хто вивчав тему, так би мовити, зсередини, тому поясню їм, як стикаються поїзда. Дуже легко - летять немов на крилах, але один до одного. У підсумку - жертви. Машиністи рідко винні - швидше справедливо засудити когось іншого, хто неправильно подав сигнал.

Сигнал. Оскільки полотно довге, шляхи перетинаються, розклад заплутане, то залізниця ділиться на частини. І ні в якому разі не можна з вітерцем вриватися на ділянку, коли по ньому проїжджає інший потяг, тільки загальмувати. Звичайно, дуже спрощено, але ніхто і не наказував взяти настільною книгою правила залізничного руху.

На жаль, як би мене не переконували у зворотному, середній користувач в Росії не набагато розумніші або кмітливі німецького. Тому відмахуватися від "for experienced users" - нерозумно. Перед тим як перемикати режими в меню складності, тричі повагавшись.

Схожі статті