Transport Giant (рус. Транспортний олігарх. Зустрічається також некоректний варіант Транспортна імперія) - комп'ютерна гра, економічна стратегія в реальному часі. Гравець виступає в якості керуючого транспортної компанії і намагається отримати максимальний прибуток за рахунок доставки пасажирів і вантажів різними видами транспорту. Ремейк гри Transport Tycoon.
Системні вимоги
- Pentium III 500 МГц
- 128 Мб пам'яті
- 3D-прискорювач з 32 Мб пам'яті
- 1 Гб на вінчестері
принцип гри
Гравець прагне дістати якомога більше прибутку за рахунок перевезення вантажів між різними підприємствами і пасажирів між містами. Для цього в його розпорядженні знаходиться різноманітний парк транспортних засобів для перевезень по суші, неба і воді. Починається гра з 1850 року з відносно простих транспортних засобів (наприклад, гужовий) і в подальшому з плином часу транспорт поступово поліпшується і розвивається, а продуктивність підприємств зростає.
З основних відмінностей гри варто відзначити наступні:
- дія розгортається на частинах світу - Європа, Австралія і Америка, кожна з яких містить кампанію з 7 місій.
- значно збільшені розміри карт
- доданий генератор випадкових карт
- 3 рівня складності з можливістю їх додаткового ускладнення
- число типів транспорту підвищено до 7, а число конкретних видів транспорту близько 140
- близько 60 типів підприємств і фабрик
- 7 історичних епох загальною тривалістю 200 років
- в поїздах з'явилася можливість кратної тяги локомотивами, а число вагонів у складі може досягати 64-х
- підвищена місткість суден.
Існує два типи гри: Кампанії і Нескінченні гри.
Кампаній в грі дві (по одній на кожну частину світу), які налічують 17 завдань (10 за Америку і 7 за Європу). У завданнях гравець обмежений в часі (як правило, 10-15 років), також існує вибір одного з трьох рівнів складності: легкий, середній, складний.
На відміну від Кампаній, в Нескінченної грі, як зрозуміло з назви, гравець в часі не обмежений. Спочатку в цьому типі гравець може вибрати: грати на вже готовій карті, створеної розробниками, або створити випадкову, яка генерується за параметром, заданим гравцем. Розміри карт бувають 4 варіантів, від маленької (256 × 256 клітин), до величезної (2048 × 2048). Також вони відрізняються по сторонах світу і по місцевості (Північ і Південь).
Транспорт в грі
Вся гра будується навколо транспорту, який в даній грі дуже різноманітний. У грі весь транспорт розділений на 6 груп:
- Коні і вантажівки - слідують по дорогах і в якості кінцевих точок використовують Автостанції.
- Гужовий транспорт (коні і воли) - єдиний вид безрейкового сухопутного транспорту, доступний в XIX столітті. Складається з коней і волів. Практично невибагливий вид транспорту, який не вимагає витрат на ремонт, який може перевозити будь-якій вантаж на як завгодно велику відстань (при наявності відповідних шляхів сполучення). Для підвищення сили тяги, можна формувати упряжку відразу з декількох тварин (до 8). Однак мають малу вантажопідйомність (1 одиниця), невисоку швидкість і відносно високу вартість експлуатації.
- Вантажівки - перевозить невеликі обсяги вантажів (але не пасажирів) і вельми дешевий в експлуатації.
- Автобуси - перевозить невелика кількість пасажирів, дешевий в експлуатації, але і прибутку приносить трохи
- Потяги - слідують по рейкових шляхах і в якості кінцевих точок використовують Залізничні станції.
- Конка - теж гужовий транспорт, але рейковий. Також на відміну від звичайного вьючно-гужового транспорту, конка може перевозити до 8 одиниць вантажу, а коні для конки трохи дешевше.
- локомотиви
- монорельс
- Маглев (в грі названий суперпровідника)
- Кораблі - переміщаються по воді і в якості кінцевих точок використовують Порти. Мають відносно високу вартість і середню швидкість, але високу (а на пізніх моделях - дуже велику) місткість. У грі строго розділені пасажирські судна (яхти, лайнери) та вантажні. Вантажні також можуть відрізнятися за характером вантажу: для насипного (балкери), змішаного (контейнеровози) і наливної (танкери). Приносять прибуток від середньої і вище.
- Дирижаблі - переміщаються по повітрю і в якості кінцевих точок використовують Стоянки для дирижаблів. У грі представлений практично одним видом, який може перевозити тільки пошту і пасажирів. Має середню вартість, щодо середню швидкість (62 км / ч) і невелику місткість (але все ж вище, ніж у перших літаків). Приносить середній прибуток. Завдяки дуже високій надійності може працювати понад півстоліття, навіть нарівні з першими реактивними і турбогвинтовими літаками.
- Літаки - переміщаються по повітрю і в якості кінцевих точок використовують Аеропорти. Мають відносно високу вартість. Місткість же спочатку мала, але з часом, у міру появи все більш досконалих моделей, підвищується до середньої. Перші моделі можуть перевозити лише пасажирів і пошту, в подальшому літаки поділяються на пасажирські (хоча деякі з них можуть возити і пошту) і вантажні. Завдяки високій швидкості приносить великий прибуток.
- Вертольоти - переміщаються по повітрю і в якості кінцевих точок використовують Вертолітні майданчики. Дешевше літаків (хоча все одно доріг), а Вертолітні майданчики менше Аеропортів. Однак вертоліт може перевозити лише невелике число пасажирів або пошти. Приносить малий прибуток.
На відміну від промислових підприємств, ферми займають значну площу, а при розширенні їх розмір збільшується відразу на 4 клітини в обидві сторони.
Що нового?
Логічне запитання. Тим більше що Transport Tycoon стукнуло вже 10 років. По-перше, змінилася графіка: більше квітів, більше дозвіл. Добротна класична изометрия в TG вилизане майже до ідеального стану. На погляд людини, який так і не зміг освоїти Railroad Tycoon 3. - те, що треба. Намальовано все з німецької старанністю, з увагою до дрібниць. Тільки незграбна анімація споруд псує загальне враження. Їх кілька сотень, і художників можна зрозуміти. Те ж саме ви могли бачити в інших іграх від JoWooD: Industry Giant і Traffic Giant. Повна спадкоємність стилю.
Таку графіку добре доповнювала б гідна озвучка. На жаль, всі засоби пересування безмовні, і лише на зупинках вони переможними фанфарами сповіщають нас про виконання священної FedEx-місії. Стоять в тиші і промислові підприємства, у величезній кількості клепати сталеві болванки, лакофарбові вироби, автомобільне паливо, меблі і ще понад 60 (!) Різних найменувань товарів.
Саме різноманітність цього немногозвучного світу, який прикрашають живенько, але ненав'язливі музичні композиції, вражає в першу чергу. З такою кількістю видів промислових ланцюжків, напевно, мріяв працювати сам Френк Каупервуд. Благо, в грі вистачає і поїздів, і вантажівок, і літаків ... Є навіть екзотика начебто аеростата. І більше 100 років історії транспорту. При цьому всі ув'язано в абсолютно логічну систему - знаменитий «дойче орднунг» проявився і тут. Кількісні показники перебувають на недосяжній висоті. Очі розбігаються.
управління
В очі відразу кидається досить громіздке управління. Безліч видів транспорту і традиційна нелюбов JoWooD до подвійного кліку призводять до того, що для виконання будь-якої дії доводиться активно ворушити мишкою. З цим можна було б змиритися, якби гра надавала море можливостей. Але в порівнянні з Railroad Tycoon 2 їх дуже мало. У TG немає рельєфу, одна лише плоска рівнина з непрохідними горами і озерами. Над конфігурацією магістралі думати не треба. Ні швидких поїздів, а для найважливіших потрібна окрема колія, інакше їх буде наполегливо гальмувати склад з 40 вагонами вугілля (довгі склади - відмінна риса TG).
Не можна вказати маршрут прямування по трасі за допомогою навігаційних точок, через що змусити AI поїхати від А до Б по лівому шляху замість правого буває неймовірно складно. А пару наворочених залізничних вузлів, які я вважав верхом інженерної кмітливості, TG і зовсім відмовився розуміти: станції не з'єднані, ви тільки що викинули на вітер 20 мільйонів ... Прикупити у власність зібрані в індустріальну машину підприємства не дають, так що всіх грошей не заробиш.
Звичайно, до управління можна звикнути, а інженерний запал зменшити. Займемося справою: для початку оглянемо глобальну карту і розберемося, що куди везти. Згадайте RT2 - як зручно було виділити ресурс і подивитися, де його виробляють і де споживають. У TG фільтри до карти продаються окремо, доведеться простудіювати список підприємств і клацнути по кожному, щоб побачити, де воно знаходиться, запам'ятати і потім підшукати йому пару. З огляду на, що виробничі ланцюжки у JoWooD вельми довгі (шанувальники Industry Giant дружно кивнули), операція на перших порах перетворюється на муку. Ще не вивчиш, як виглядають конкретні підприємства, шукати перспективні напрямки розвитку доводиться методом тику. Зазвичай пристроювати шляху можна тільки до вже існуючої інфраструктури, тому якщо ви не вгадали на старті сценарію, сміливо починайте спочатку.
Отже, витративши на TG вечір, ви освоїлися, набили шишок про підводні камені і все-таки вирішили грати далі, тому що все красиво і логічно? Тоді вас чекають дві кампанії і «пісочниця» під назвою «Endless game». Перша кампанія в США - здебільшого разминочная, ознайомча. Друга - в Європі - дійсно складна. У кожній - по десятку завдань. Начебто чимало, але всі вони схожі один на одного: заробіть стільки-то грошей, з'єднайте населені пункти в різних кутах карти, доставте вантажі на будівництво століття. Самі кампанії лінійні, додаткових завдань немає, «бронзових медалей», в RT2 змушували проходити карту знову і знову, вимагаючи не поблажливості, а тріумфу, - теж. Ніякого порівняння з блискучими оригінальними місіями RT2 (і особливо RT2: The Second Century). До сих пір згадуєте, як організовували передвиборчу кампанію президента Рузвельта і захищали батьківщину від фашистських загарбників? Такого не буде - TG набагато більш приземлено.
Сценарії відсутні. Карт багато, проте всі вони призначені для «нескінченної гри», в якій з налаштувань - складність (читай: рентабельність перевезень) та кількість опонентів. Останнє взагалі ні на що не впливає, так як місцевий АI - не конкурент людині. До того ж індустріальний «клондайк» є майже на всіх картах, а вони позбавлені функції випадкового розподілу заводів і тому швидко наганяють нудьгу.