маніпулятор миша

Маніпулятор миша - (mouse) Пристрій введення комп'ютера, яке пересувається по поверхні столу, змушуючи курсор (cursor) пересуватися по екрану комп'ютера. Коли курсор вказує на потрібну позицію, на маніпуляторі натискається кнопка, і комп'ютер робить необхідні дії.

Перші маніпулятори включали в себе кулька, який стосувався двох валиків з дисками.

Зовнішній обід кожного диска мав перфорацію. Вали були розташовані перпендикулярно один до одного.

Один вал відповідав за координату Х (горизонтальне переміщення), інший - за координату Y (вертикальне переміщення). При переміщенні маніпулятора по столу кулька обертався, передаючи крутний момент на вали.

Якщо переміщення маніпулятора виконувалося в напрямку «вправо-вліво», то обертався переважно вал, який відповідає за координату Х. Курсор на екрані монітора переміщався також вправо-вліво. Якщо миша переміщалася в напрямку «до себе-від себе», обертався переважно вал, який відповідає за координату Y. Курсор на екрані монітора переміщався вгору-вниз.

Якщо маніпулятор перемішався в довільному напрямку, оберталися обидва валу, відповідно переміщався і курсор.

Оптичні датчики в старих «мишей»

Такі пристрої містили в собі два оптичних датчика - оптопари. Оптопара включає в себе випромінювач (світлодіод, що випромінює в ІК діапазоні) і приймач - (фотодіод або фототранзистор). Випромінювач і приймач розташовані на близькій відстані один від одного.

При русі маніпулятора обертаються вали з жорстко закріпленими на них дисками. Перфорований край диска періодично перетинає потік випромінювання від випромінювача до приймача. У підсумку на виході приймача виходить серія імпульсів, яка надходить на мікросхему-контролер. Чим швидше буде переміщатися миша, тим швидше будуть обертатися вали. Буде більшою частота імпульсів, і швидше буде переміщатися курсор по екрану монітора.

Кнопки і колесо прокрутки

Будь-маніпулятор має, як мінімум, дві кнопки.

Подвійний «клік» (натискання) на одну з них (зазвичай ліву) запускає виконання програми або файлу, натискання на іншу - запускає контекстне меню для відповідної ситуації. Пристрої, призначені для комп'ютерних ігор, можуть мати 5-8 кнопок.

Натиснувши на одну з них, можна пальнути в монстра з гранатомета, на іншу - пустити ракету, на третю - розрядити в нього добрий старий вінчестер.

Під коліщатком прокрутки зазвичай є ще одна кнопка. Якщо, переглядати документ, обертаючи коліщатко і одночасно натиснути на нього, драйвер маніпулятора підключає такий режим, що документ сам починає переміщатися вгору по екрану. Швидкість переміщення залежить від того, з якою швидкість користувач обертав коліщатко до натискання на нього.

Надалі маніпулятор був вдосконалений. З'явилися так звані оптичні «миші».

Такі пристрої містять випромінюючий світлодіод (зазвичай червоного кольору), прозору відображає призму із пластику, світлочутливий сенсор і керуючий контролер. Світлодіод випускає промені, які, відбиваючись від поверхні, уловлюються сенсором.

При русі маніпулятора потік прийнятого випромінювання змінюється, що вловлюється сенсором і передається контролеру, який виробляє стандартні сигнали для конкретного інтерфейсу. Оптична миша більш чутлива до переміщення і не вимагає для себе килимка, як старий маніпулятор з кулькою.

У оптичної «миші» немає труться (за винятком потенціометра, обертання на який передається з колеса прокрутки), які зношуються або забруднюються. Це також є перевагою.

Можливі проблеми з маніпуляторами

Маніпулятор «миша», як і будь-яка техніка, має обмежений термін служби. Ні для кого не секрет, що основна частина комп'ютерної техніки робиться в Китаї. Мета будь-якого бізнесу - це прибуток, тому китайські товариші економлять навіть на кабелях для «мишей», максимально стоншуючи їх.

Тому перше слабке місце у маніпуляторів - саме кабель. Найчастіше внутрішній обрив однієї або декількох жил буває в місці входу кабелю в миша.

У кабелі є 4 дроти, два з них - харчування, третій - тактова частота, четвертий - інформаційний. Якщо миша не бачиться комп'ютером, насамперед треба «подзвонити» кабель тестером.

Якщо виявлено обрив, слід відрізати частину кабелю з роз'ємом (за місцем входу кабелю в корпус «миші» ближче до гнізда) і припаяти залишився шматок до друкованої плати маніпулятора, дотримуючись, природно, забарвлення.

Миші з роз'ємом PS / 2 не можна перемикати «на ходу». В іншому випадку її контролер (крихітний її «мозок») може вийти з ладу. І добре ще, якщо справа обмежиться тільки цим. Може вийти з ладу і контролер інтерфейсу PS / 2 на материнській платі, що набагато гірше.

Якщо кабель цілий, а миша не розпізнається контролером, то, швидше за все, вийшов з ладу її контролер, і вона підлягає заміні. Обрив кабелю у оптичних мишей можна запідозрити і по відсутності світіння світлодіода (який розташований поблизу поверхні, яка їздить по столу). В інших випадках світіння може не бути через несправність світлодіода або контролера, але таке буває рідко.

Маніпулятори з інтерфейсом COM або USB можна перемикати «на ходу». Втім, в даний час пристрої з інтерфейсом COM практично не зустрічаються.

«Клікати» мишкою доводиться багато тисяч разів, і кнопки після тривалої роботи можуть відмовляти. Щоб замінити кнопку, треба розібрати маніпулятор і припаяти іншу. Не обов'язково використовувати таку ж, яка була. Головне тут - дотримати висоту, щоб зберегти довжину ходу клавіші. Втім, маніпулятори давно вже досить доступні, і більшість користувачів не заморочуються з їх ремонтом.

Скажімо «спасибі» добрим старим «мишок» з кулькою в череві - вони добре нам послужили ...

Закінчуючи статтю, відзначимо, що існують різновиди маніпуляторів з лазерним випромінювачем замість світлодіода, які забезпечують більш точне і швидке позиціонування курсору. Ці швидкість і точність особливо затребувані в іграх.

Схожі статті