Mass effect 3 проходження

Вирушаємо в Туманність Змія - Цитадель. У розмові з офіцером використовуємо «Посольства». Відкриваємо карту (V), йдемо в офіс під номером 2 (Радник азари). У бесіді з радником азари вибираємо «Спасибі».

Наше завдання знайти артефакт, який допоможе отримати Каталізатор. Повертаємося в «Нормандію» і вирушаємо в Туманність Афіни - Тесса. Нашими супутниками стануть Ліара і Гаррус. У польоті спілкуємося з Ліара, відповідаємо «Ми їх врятуємо».

Висадившись, йдемо вниз по схилу. Говоримо з лейтенантом Курін. Часу немає, тому швидко встаємо за вказане стаціонарне знаряддя. Знищуємо ворогів до того, як вони доберуться до бар'єру. Далі, зможемо поговорити з Курін. Відповідаємо «Я шукаю один артефакт», потім «Горн - зможе». Лейтенант погоджується допомогти нам і прибирає бар'єр в проході, що веде до мосту. На мосту зустрічаємо невеликий опір в особі Грабіжників і Каннібов. Попереду також нічого нового не зустрінемо, крім літаючих тварюк, які в даний момент грають роль лише об'єктів фону. Біля входу в будівлю з'являється «Баньши». Ця істота вміє переміщуватися. Чи не допускаємо, щоб Баньши близько підібралося до нас, тому знищуємо бар'єр, а потім і броню. Проходимо через будівлю, вибираємося назовні і добираємося до снайперської позиції. Після вибуху, піднімаємося вгору по уламках зліва. Відповідно використовуємо снайперську гвинтівку, щоб вбивати ворогів, що знаходяться далеко. Зовсім скоро зустрінемо вижив солдата азари. Вибираємо в розмові «Їхня допомога нам придалася б».

Продовжуємо рух до храму, і незабаром зіткнемося з Збирачами, тими самими величезними літунами. Їх масовані атаки буквально не дають нам висунутися навіть на пару секунд. Підбираємося через укриттів зліва, і атакуємо одного з Збирачів. Вбивати їх не доведеться, так як вони полетять. Добиваємо інших ворогів і біжимо прямо до входу храму. Щоб відключити бар'єр, покопаємось в панелі управління справа. Чекаємо, поки Ліара зламає її, і проходимо всередину. Біжимо до статуї, вивчаємо артефакт той що трохи правіше від центру. Відповідаємо Ліара «Азарі потрібно було поділитися знаннями». Вивчаємо наступний артефакт, який розташувався в самій лівій стороні від центру. Тепер повертаємося і біжимо по доріжці, вивчаючи всі артефакти, що розташувалися з боків доріжки, не помітити їх неможливо. Чотири потоку створюють достатню потужність, яка руйнує статую. Активуємо маяк, з'являється протеанскій ВІ. У діалозі вибираємо «Нам потрібна допомога». Потім «Дозволь нам спробувати».

Далі з'являється Кай Льон і запускаємо голограму Примари. У спілкуванні з ним використовуємо фразу «Ти збожеволів». Приступаємо до сутички з одним єдиним противником. Постійно знаходимося поруч з укриттями, щоб завжди можна було сховатися за ними, коли починається обстріл. Близько підходити до ворога - рівносильно смерті. Нам потрібно повністю знищити захист Кай Лена, після чого нам ніщо вже не допоможе. Він розкидає всіх нас як цуценят і забирає те, що йому потрібно. Ліара допомагає нам піднятися, коли ми мало вже не зірвалися вниз. Кай Льон відлітає, Тесса на межі знищення. Повертаємося в «Нормандію» і доповідаємо раднику азари про провал. У розмові з Ліара відповідаємо «Ні, я б знав». Дізнаємося від Сузі місцезнаходження «Цербера», вибираємо «Відмінно! Всім за роботу ».

Коли опуститися сходи, піднімаємося по ній вгору. Довгий коридор, купа ворогів. Втім, якщо діяти не поспішаючи, ми швидко їх здолаємо. Також намагаємося контратакувати з флангів. Пройшовши через заклинило двері, перестрибуємо вперед і встаємо на ліфт (овальна конструкція). На її правому кінці можна помітити позначку, за якою стріляємо і зламуємо панель. Після поїздки, перестрибуємо через іншу сторону.

Зустрічаємося серйозний опір, відразу з двох тварюк. Після їх знищення, з'явиться ще одна і Баньши. Спочатку стріляємо тільки по Твари, а в цей час Баньши буде повільно підходити до нас (якщо не турбувати її). Добираємося до ліфта і піднімаємося вгору. Батько Міранди схопив заручницю. У діалозі використовуємо «Мені потрібна Оріана».

Вирушаємо в Туманність Кінська Голова - НОВЕРА. На завдання беремо Сузі і Джеймса. Висадившись, приступаємо до знищення безлічі слабких ворогів. Добираємося до консолі безпеки і робимо вибір «[Вибрати Джеймса]». Поки він зламує систему, ми тримаємо оборону. Потім підтверджуємо злом захисту і біжимо до посадкової майданчику. Зачищаємо всю територію, включаючи всі розставлені турелі.

З'являється «Атлас», тому заздалегідь слід відійти від майданчика. Знищуємо його спільними зусиллями команди.
Вирушаємо в Тумнность Кінська Голова - Анадіус - Станція «Кронос». У спілкуванні з адміралом Хакет вибираємо «Виступаємо!» (За умови, що військових ресурсів більш від мінімальної позначки).

Переслідуємо тікає хлопчика. Дивимося кат-сцену. Це був всього лише поганий сон.

На завдання з нами підуть Сузі і Гаррус. У розмові з Джокером використовуємо «Прости».

В ангарі досить багато супротивників і до того ж, що територія теж не маленька. Постараємося спершу розправитися з «Атласом» і Месниками, що засіли нагорі. Добиваємо залишилися супротивників і піднімаємося вгору. Використовуємо консоль, щоб відключити розгерметизацію. Тут же з'являються вороги. Просуваємося вперед, поки не доберемося до наступної консолі, яка змінить напрямок готового до запуску винищувача. Чи можемо спускатися вниз по найближчій сходах (за наступними дверима), і як раз біля неї буде панель управління для запуску винищувача. Він благополучно протаранівает стіну, і ми зможемо пройти далі. Але не тут-то було, з'являється ще один «Атлас». Знищуємо його і проходимо далі. Пробуємо відкрити двері зліва, Сузі займеться зломом, відповідаємо їй «Добре, що ти з нами».

Уперед багато ворогів, найнебезпечніші з яких Фантоми. Вбиваємо їх тільки з відстані. Прордвігаемся від рівня до рівня, поки не досягнемо центральної лабораторії. А потім і кабінету Примари. Незабаром він сам заявиться, точніше його голограма. Відповідаємо йому «Ти ніколи не змінишся». Сузі відновлює протеанскій ВІ і ми можемо поспілкуватися з ним і, нарешті, дізнатися, що ж таке Каталізатор. У діалозі вибираємо «Навіщо вся ця таємничість?» І «І все ж, ми спробуємо». З'являється Кай Льон, перемогти якого буде дуже непросто. Однак, якщо діяти за описаним нижче алгоритму, і не робити помилок, то все пройде як по маслу.

Дія 1: Швидко натискаємо «F», щоб ухилитися від першої атаки ворога.
Дія 2: Стреляем по Кай Олену, поки його смужка щита не буде рівним на половині.

Важливо: Стріляти по Кай Олену не має сенсу:
1) Коли він вичерпав свій ліміт щита і почав тікати.
2) Коли він закликав помічників і просто стоїть на місці.

Дія 3: Уничтожаем прибулих ворогів. Але робимо це не аби як, а з правильним плануванням. Наприклад, ворогів треба вбити практично миттєво, щоб потім зосередити всі сили на Кай Лена. Кай Льон оживає, якщо вбити рівно половину покликаних супротивників. Тобто, ми можемо в спокійному темпі через укриття вбити першу половину, а потім швидко другу за допомогою здатності «Натиск адреналіну». Або якщо противники слабкі, відразу використовувати «Натиск адреналіну» і розстріляти їх.

Дія 4: Стреляем по Кай Олену, поки на його смужки щита не залишиться дві-три осередки.
Дія 5: Уничтожаем прибулих ворогів.
Дія 6: Стреляем по Кай Олену, поки на його смужки щита не залишиться одна клітинка.
Дія 7: Уничтожаем прибулих ворогів. Найскладніше дію, адже нам протистоять відразу два Фантома. Вихід є - «Натиск адреналіну» + дробовик.

Таким чином, ми виходимо переможцями з цієї сутички. Під час розмови з ВІ встигаємо натиснути ПКМ.

Вирушаємо в Місцеве скупчення. У спілкуванні з адміралом вибираємо «Цьому нас і вчили». На завдання з нами підуть Сузі і Джеймс.

Висадившись, відразу приступаємо до бою. Прориваємося до підбитого човнику через десятки ворогів. Діємо не поспішаючи, але і довго не засиджуємося за укриттям, інакше нас можуть оточити. У човника буде лежати найпотужніша зброя, за допомогою якого зможемо знищити «Аїд». Цілимося в нього і утримуємо ліву кнопку миші до тих пір, поки зброю саме не вистрілить. Відходимо подалі, адже зараз на нас обрушиться шквал атаки. Спочатку обробляють з Баньши, а потім і з іншими тваринами. Коли прилетить еваукаціонний човник - швидко заплигуємо в нього. З нами летить Андерсен. Ми дійсно раді бачити його, тому швидко натискаємо ПКМ. У розмові вибираємо «Все готові до цього».

Приступаємо до бою, біжимо вперед і зачищаємо нейтральні території. Коли з'явиться Складальник, знищуємо його, ховаючись за транспортом. Розправляється з іншими ворогами, Баньши природно в пріоритеті. Проходимо всередину будівлі, опиняємося в підземній автостоянці. Зачищаємо її від тварі і хаскі. Піднімаємося сходами нагору і знищуємо опорний пункт. Йдемо далі, вбиваємо парочку хаскі за дверима і зістрибує вниз.

На вулицях також дуже багато ворогів. Головне не поспішати і намагатися обходити їх з флангу. При необхідності - відступаємо (коли з'явиться Тварина). Звертаємо в будівлю праворуч і рухаємося через нього. Потім вибираємося на вулицю, навскоси буде наступний будинок. Проходимо далі в провулок. Тут буде велика концентрація тварі, спочатку одна, потім відразу дві, коли будемо бігти по довжині між будівлями. Знищивши їх, рухаємося далі і дивимося ролик.
Вибираємося на велику вулицю і зачищаємо територію. Далі, використовуємо панель управління, розташовану на бронетранспортері. Чекаємо появи нових сил противника. Перша хвиля - по центру, друга - зліва. Через деякий час знову будемо проатаковани зліва. На цей раз їх буде набагато більше, включаючи двох Баньши. Тому зволікати не можна, щоб вони не встигли розповзтися по всій території і оточити нас. Розправившись з ворогами, запускаємо ракети. Невдала спроба і знову безліч ворогів з центрального підходу. Першими атакують Твари ... численні і відразу. Щоб убити їх доведеться постаратися. Змушуємо їх застрявати в маленьких проходах, це не зупинить, але хоча б сповільнить їх. Потім з'являється Сборщик - саме час побігати по території і зібрати боєприпаси. І нарешті дві Баньши і велика кількість Грабіжників. Мабуть найскладніший етап, вижити буде дуже складно. Намагаємося тікати від Баньши якнайдалі, і постійно натискаємо «С», щоб напарники слідували за нами по п'ятах. Чи не виходимо на відкритий простір, тому що в цьому випадку нас чекає моментальна смерть, як від дрібних ворогів, так і від лазерного променя величезного Женця. Через деякий час Сузі повідомить, що ми можемо запускати ракети. Так і зробимо, тим більше що, діставшись до панелі управління ракетами, бій завершиться. Дивимося низку роликів.

У шляху до Цитаделі говоримо команді «Я вами всіма пишаюся». Висадившись, біжимо тільки вперед. Все ж промінь зачіпає нас, і ми втрачаємо свідомість. Прокинувшись, продовжуємо йти вперед. Вбиваємо зустрічаються ворогів. Добираємося до променя і телепортіруемся. Зв'язуємося з Андерсеном, відповідаємо йому «Бувало й краще». Йдемо вперед повільно, але вірно. Проходимо через великі ворота. Невеликий спуску, потім підйом. Бачимо Андерсена у панелі управління. Він немов паралізований, через спини з'являється Привид. У розмові з ним вибираємо «Не роби цього», потім «Це безумство». Продовжуємо «Тобі не можна довіряти» і завершуємо «Тепер ти належиш їм». Вибору немає, доведеться стріляти. Швидко натискаємо ліву кнопку при появі повідомлення. Дивимося низку роликів. У розмові з дитиною вибираємо «Тобі не зрозуміти». Йдемо вперед, дійшовши до пристрою, стріляємо з енергетичного каналу кілька разів. Дивимося фінальний ролик, завершує трилогію про пригоди Шепарда.

Це проходження завершується лише однією з небагатьох кінцівок. Проходження в іншому стилі, можливо, повністю змінило б весь фінал.

Схожі статті