Mass Effect 3 вміння
Застосовувати весь доступний арсенал умінь досить складно, складність пов'язана з розташуванням кнопок умінь на цифрах. Дуже бажано перебіндіть клавіші на доступніші або перепрограмувати кнопки миші під використання Скіл. Особливо це важливо для онлайнових баталій.
Граючи за солдата дістанціонщіка можу виділити кілька реально знадобиться вміння. Три види патронів:
- Кріопатрони - заморожують противника знижуючи швидкість і збільшуючи одержувані пошкодження. Вдалими пострілами можна перетворити противника в шматок льоду на досить помітний проміжок часу. На одному з рівнів прокачування є можливість додати ефект заморозки пострілів ваших супутників, це дає можливість скувати дії великої групи слабких супротивників.
- Бронебійні патрони - це додаткове вміння, є в медблоке, збільшує пошкодження наносяться броні. Дуже корисно проти тварюк і Атласов.
- Дезінтегруючі патрони - цей вид патронів завдає підвищені пошкодження щитів.
- Запальні патрони - використовував перший час для отримання нагороди «піроманіяк», після чого були скинуті в медблоке і паче не прокачивал.
Пасивні вміння - Витривалість і Досконалість в бою, вміння працюють постійно, їх не треба включати. Вміння впливають на бойові навички персонажа і загону, а також відповідають за виживання збільшуючи здоров'я, захист і щити. У цих пассівках повністю відмовився від навичок і бонусів ближнього бою, не можу уявити Шепарда йде в штикову на загін Цербера навіть на середньому рівні складності. Може ці вміння будуть більш затребувані в онлайн боях при грі за кроганов, а може просто треба вибрати правильний білд з балансом захисту і здоров'я.
Напір адреналіну - вміння уповільнює час, діє досить довго, при відсутності переваги відкочується дуже швидко, що дозволяє більшу частину часу знаходитися в цьому режимі. Противники значно сповільнюються і це дає можливість вести більш точний вогонь, ухилятися від пошкоджень і швидше перезаряджатися.
Приголомшуючий постріл - активне уміння, завдає пошкодження щитів, може повалити противника в стан шоку. Так як вміння активну, то використовувати його треба якомога частіше, але це пов'язано з незручністю розташування на цифровій клавіатурі, так що по можливості потрібно перенести на кнопку миші.
Осколкова граната - найдивніше активну вміння, по-перше гранати валяються всюди і їх можна підбирати як боєприпас, але без уміння вони абсолютно марні. При прокачати умінні Шепард стає доступний запас гранат - 4 штуки, можна розширити запас до шести, але краще вкластися в пошкодження наносяться вибухівкою. Зазвичай використовувалися для викурювання ворогів з укриттів, у вузьких коридорах і проти сильних супротивників викидаючи весь запас під Напором адреналіну.
Вміння в Mass Effect 3 прокачиваются за рахунок очок одержуваних за проходження місій пов'язаних з сюжетом або другорядних, чим більше операцій буде проведено, тим більше очок може бути отримано. При старті гри з сохранок попередній частині можна відразу отримати велику кількість очок досвіду і прокачати одразу необхідні вміння. Якщо навіть ви помилилися з прокачуванням і Скіл вам не сподобалися, то в медблоке їх можна скинути в повному обсязі і отримати назад окуляри досвіду для розподілу. Перший скидання буде безкоштовним, наступні будуть коштувати грошей.
Крім того що в медблоке можна скинути вміння і перерозподілити окуляри навичок, там же можна додати додаткове вміння. Не дивлячись на досить великий список доступних умінь додати можна тільки одне, в подальшому його можна буде замінити на інше зі списку. Уміння дані персонажу спочатку замінити не можна. З доступних умінь взяв бронебійні патрони, для знищення броньованих цілей.
Вміння можуть бути розміщені на клавішах 1-8 в будь-якому порядку, але дотягуватися до них в жаркому бою вкрай незручно.
Вороги в Mass Effect 3
У грі належить зіткнутися з трьома групами противників:
- Загони Цербера - сили Цербера це люди оброблені технологіями женців. Легка піхота - основні сили Цербера. Загони штурмовиків на чолі з центуріоном зустрічаються постійно на поле бою. Часто разом з ними можна виявити інженера, який сам по собі не є небезпечним, але може створити певні труднощі розгорнувши автоматичне знаряддя з нескінченним боєзапасом. До піхоті можна віднести вартою, прикриваючись щитом вони наближаються до позицій - найпростіший спосіб знищити варта це пальнути в оглядову щілину, за певне число влучень видається нагорода «Замкова щілина», ще можна дістати стража гранатою або підняти в повітря. Більш серйозними противниками буде фантом і месник. Фантом моторний і атакує в ближньому бою або стріляє з пістолета, месник це снайпер, боляче б'є з великої дистанції. Найнебезпечнішим противником буде броня Атлас, але рухається Атлас повільно, стріляє рідко, від пострілів можна сховатися. Знищується важкий екзоскелет бронебійними патронами.
- Загони гетів. Піхота гетів складається з гетів-солдат, огнеметчиков, ракетників і мисливців. Гети-солдати це гарматне м'ясо. Гет-вогнеметників дуже повільний і стріляє на невелику відстань, небезпеки не представляє. Мисливець і ракетник більш небезпечні противники, певий через свою швидкості і захисту, а другий боляче б'є. Найнебезпечнішим протівнікм буде прайм гетів, великий сильно укріплений робот. В останній битві на планеті гетів, належить битися одночасно з трьома Прайм, правда на ящику лежить важке знаряддя, яке просто розриває броню могутніх роботів.
- Полчища женців. Самі женці сильно великі щоб ловити органиков, тому вони використовують представників органічних рас. Для цього вони збирають зразки і обробляють своїми технологіями, виходить напівсинтетики полуорганік, який повністю підкоряється наказам женця, витривалий боєць, без страху і співчуття. Хаскі - робляться з людей. Не можу уявити скільки їх треба зігнати щоб хоч один дістався до Шепарда, лягають дуже добре з будь-якої зброї, заморожуються, горять та інше. Канібал - не знаю з кого їх зробили, їдять своїх полеглих товаришів поповнюючи здоров'я, стріляють і кидають гранати, розстрілюються з легкістю зі снайперських і автоматичних гвинтівок. Грабіжник - перероблений батаріанец, часто командує загонами канібалів і хасков, посилюючи їх. Може витримати кілька пострілів з снайперської гвинтівки. Опустошітелі- робляться з Рахни, повільно переміщається знаряддя, від пострілів можна сховатися, а під час перезарядки зробити кілька пострілів по цілі, побивається за 2-3 циклу. Після смерті може випустити зграйку вибухових жуків. Тварина - великий броньований звір, зібраний з частин турианца і кроганов, побивається бронебійними патронами, дуже небажано залишатися з ним в замкнутому приміщенні. Можна тікати перестрибуючи через перешкоди при цьому тварина може застрягти і тоді стане легкою здобиччю. Баньши. Хороші баньши виходять з азари-биотиков, могутні щити, багато броні, самонавідний згусток енергії, миттєве переміщення в просторі і до цього ще ближня атака. Дуже небезпечний противник, а якщо їх ще й дві, тоді взагалі біда. Складальник - великий літаючий звір, нападає на авіацію галактичних сил і може атакувати піхоту. Не дивлячись на розміри побивається досить швидко зі стрілецької зброї, за вбивство щедро дають досвіду.
Вороги в Mass Effect 3 вийшли не складними і не простими, можна сказати «в самий раз». Найнебезпечнішим противником з перерахованих вище буде баньши. Попсувала вона нервів своїми швидкими проривами і залпами від яких практично не сховатися.
Боси в Mass Effect 3.
Перший бос це доктор Єва на Марсі, скільки я ні бігав за нею на мінімальному рівні складності, завалити її так і не зміг. Довелося змиритися з пораненням Ешлі.
Другий бос це Кай Ленг, битва з ним має бути на базі Примари Кронос. Щоб його перемогти треба знищити його щити, тут то нам і знадобляться дезінтегруючі патрони. паралельно доведеться відбиватися від підкріплень приходять з верхніх поверхів.
Якщо Кай ленг вистачає Шепарда, то треба натискати F щоб звільнитися з захоплення. Підказка на екрані, правда стверджує, що це «втекти». Кай Ленг хоч і сильний боєць, але дві баньши набагато небезпечніша.