Матеріал (1, 2, 3, 4 клас) на тему гри для дискотек, скачати безкоштовно, соціальна мережа

Ігри для дискотек

Всі присутні утворюють ланцюжок або розбиваються на кілька команд-ланцюжків. Перший - «голова», останній, відповідно, - «хвіст». Вмикається музика, і гусениця починає рухатися вперед. При цьому «голова» показує різні танцювальні рухи, як хоче, - махає руками, робить випади, йде гусячим кроком і т.д. Всі інші повинні повторювати рухи за нею. Коли «голова» втомлюється, вона повертається до наступного гравця, гладить його по голові і переходить в хвіст, після чого все триває з новим ведучим і новими «приколами». Конкурс триває поки звучить музика.

«Скуті одним ланцюгом».

Беруть участь команди по 3-7 чоловік. За кількістю учасників до мотузки з інтервалом в 1 метр пришиваються шапочки або панами. Учасники надягають їх на голови і танцюють під музику. Програє та команда, у якої раніше з учасника злетіла шапочка. Руками шапку тримати не можна.

Учасники діляться на групи по 5-12 чоловік. За 1-2 хвилини звучать кілька мелодій, групи повинні, швидко Розмірковуючи про це, танцювати відповідні рухи. Перемагає самий злагоджений, швидкий і оригінальний колектив.

Беруть участь кілька команд по 3 людини. Їм повідомляється, що зараз вони повинні будуть танцювати, а журі буде оцінювати їх, але за якими критеріями повідомить пізніше, так що потрібно дуже старатися. Як тільки танець закінчено, в кожній команді вважається кількість ґудзиків на верхньому одязі учасників. Перемагає команда, у якої журі виявить більшу кількість ґудзиків.

Як варіант, в цьому конкурсі можна попросити команди зобразити танець гудзиків.

Команди з рівною кількістю учасників встають в лінії і як тільки починає звучати музика, вони повинні передавати коробку від сірників надітий на ніс від учасника до учасника без допомоги рук. Виграє команда, яка, не впустивши коробок, встигла передати його поки звучала музика.

З учасників вибирається царівна Несміяна, потім на сцену запрошуються бажаючі брати участь у конкурсі. Їм потрібно своїм танцем розсмішити Несмеяну, не торкаючись до неї.

«Танці по іменах».

Під час дискотеки ведучий оголошує про те, що зараз будуть танцювати тільки ті, хто почує своє ім'я. Наприклад: зараз танцюють всі Саші, а тепер Олени. Можна називати кілька імен одночасно.

Найкраще цей конкурс проводити в літньому таборі. Із залу запрошуються всі хлопчики, які вважають себе самими засмаглими. З них вибирається переможець і призери, яким присвоюється звання «бронзового оленя». Вони виконують переможний танець «північного оленя».

У приміщенні дискотеки встановлюються ваги для зважування. Запрошуються бажаючі брати участь у цьому конкурсі пари. Протягом усього вечора вони можуть зважуватися на вагах, і та пара, у якої вага буде більше, ніж у всіх інших пар, стає переможницею і нагороджується «богатирським» призом.

Всі учасники розбиваються на пари. Кожній парі дається 2-3 надутих кульки. У 1 турі танцю потрібно затиснувши їх тілами, танцювати так, щоб жоден з кульок не впав. У 2 турі - потрібно лопнути кульки, причому руками, ногами, зубами або гострими предметами пошкоджувати їх не можна.

Всі команди шикуються на майданчику і за сигналом ведучого починають під музику оригінальним чином пересуватися.

Зал умовно ділиться на групи, яким під музику необхідно виконувати синхронні танцювальні рухи.

«Сама« Худа »компанія».

Необхідно забратися в гімнастичний обруч. У якій компанії увійде в обруч більше людина, та й перемогла.

«Квадрат - овал - трикутник».

Команди танцюють в колі і по сигналу ведучого перебудовуються в трикутник, потім в квадрат і т.д.

«Танці удвох - дивні танці».

За дві людини від команди (хлопець і дівчина) танцюють під повільну композицію, причому юнак протягом всього танцю тримає партнерку на руках.

"У світі тварин".

Учасникам необхідно станцювати так, як би це зробили: слони, змії, стоноги, жирафи і т.д.

Одна людина з компанії стає капустою. Решта за одну хвилину повинні прикрасити його за допомогою підручних засобів. Перемагає компанія, «виростила» найбільший качан капусти.

«Все нижче і нижче».

На певній висоті (людського зросту) встановлюється поперечина, під якою повинні пройти всі учасники по черзі, при цьому виконуючи танцювальні рухи. Поступово перекладина опускається. Гра проводиться до тих пір, поки не залишиться один самий гнучкий учасник.

Увімкніть будь-яку музику і виберіть двох граючих, які почнуть танцювати один з одним. Потім зупиніть музику. Танцюристи поділяються, і кожен з них вибирає собі іншого партнера або партнерку. Тепер вже 2 пари танцюють, поки не зупиниться музика. Потім кожен вибирає собі по новому партнеру, і танцюють 8 осіб. Так триває до тих пір, поки не будуть танцювати все.

Для даної гри - криголама вам знадобиться парна кількість гравців. Якщо з'являється один зайвий гравець, то він може запускати і зупиняти музику.

Ці «музичні стільці», які не вимагають стільців. Потрібна тільки музика, яку ведучий або грає на фортепіано, або замість цього використовує диски або касети. Він навіть може взагалі обійтися без музики і просто плескати в долоні. Гравці рухаються в такт з ритмом. Коли ведучий зупиняється, всі повинні сісти на підлогу. Той, хто сяде останнім, виходить з гри і повинен відійти в сторону, до ведучого. Щоб убезпечити себе від можливих помилок, сідати на підлогу треба повністю.

Міняйте тип музики або ритм, щоб одна музика була гучною, інша м'якою, а третя в ритмі джазу. Також міняйте тривалість кожного музичного фрагмента, щоб гравці були абсолютно не підготовлені до моменту, коли перерветься звук. Використовуйте кілька дуже коротких фрагментів. Вони зроблять гру ще більш захоплюючою.

Якщо ви користуєтеся дисками або касетами, несподівано змініть рівень гучності. Багато гравців сядуть при зміні рівня звуку, не усвідомлюючи, що музика все ще грає і гра триває. Ці гравці теж виходять з гри.

Коли залишаться всього два гравці, вони будуть пильно спостерігати один за одним, і, можливо, ви будете мати кілька нічиїх поспіль, оскільки вони будуть стосуватися статі одночасно. Якщо це трапиться, попросіть їх закрити очі і продовжувати рухатися під музику. Незабаром ви дізнаєтеся переможця.

Ігри та Конкурси

Діджей, широко розкинувши в сторони руки:
- розмотати!
Діджей, обіймаючи дівчину:
- замотав!
Діджей, розкинувши руки:
- розмотати! Робіть як я!
Діджей, обіймаючи іншу дівчину:
- замотав! Робіть зі своєю сусідкою як я!
- розмотати!
- замотав!
- розмотати!
- замотати.
Темп прискорюється.

Діджей (в кінці танцю):
- А тепер увага! Чоловіки, притисніть своїх дам до себе так, щоб кулі лопнули!

діджей:
- Оголошується шоколадний танець.
Повільна музика, парний танець.
За мить до кінця музики і розставання партнерів діджей продовжує:
- ... А тепер, кавалери, будь ласка, вручите своїм дамам по шоколадці!

Напоготові кілька газет, в кожній зроблений виріз рівно для двох голів.
Пари протягують голови в дірки і так танцюють.
У кого газета не порветься до кінця танцю?

Варіант:
Парний танець в газеті під швидку музику.

«Знайди свою половину»

Заготовлені картки, розрізані на дві половини.
Одна половина кожної картки призначена для дівчат, друга - для юнаків.
Діджей роздає половинки відповідно дівчатам і хлопцям.
Учасники гри відшукують на танцполі свої другі половинки.
Між собою питати дозволяється тільки пошепки і тільки на вушко.
Пара, яка возз'єднається швидше за всіх, стає переможцем.
Можна підготувати призи в тему для кожної пари.

На картках можуть бути написані імена літературних героїв:

Дон Кіхот - Дульсінея Тобосская

Д'Артаньян - пані Бонасье

Євгеній Онєгін - Тетяна Ларіна

Це можуть бути герої казок:

Іван Царевич - Царівна Жаба

Лисиця Аліса - Кіт Базиліо

Джо Бредлі - принцеса Анна ( "Римські канікули")

Джеймс Бонд - дівчина Бонда

Корбен Даллас - Лілу ( "П'ятий елемент")

Вінсент - Мія ( "Кримінальне чтиво")

«Танець зустрічей і розставань»

Під час повільного (або швидкого) танцю вибирають соліста і солістку.
Як тільки вони опиняються в центрі загальної уваги, діджей пояснює: «Коли музика перерветься, а вона перерветься - це я вам обіцяю - партнер під ваші оплески попрощається з дамою і запросить на своє місце іншого хлопця - на свій вибір».

Музика знову звучить.

Пара виконує соло в центрі кола в оновленому складі.
Але - знову пауза, і на цей раз дама під оплески танцполу дякує партнера за танець і запрошує замість себе іншу солістку.
Так в солюючої парі міняються по черзі хлопці і дівчата, проте зберігається інтрига: хто ж буде наступним і наскільки тепло попрощаються партнери?

«Танець з квіткою»

Діджей ставить на танцпол перед сценою стілець. Запрошує сісти на стілець будь-яку дівчину. Вручає дівчині квітку.
діджей:
- Зараз зазвучить повільна гарна музика. До дівчини, що сидить в цьому оксамитовому креcло з золотими китицями і тримає в руках запашну троянду, покриту алмазними краплями роси, підійдуть двоє юнаків - одночасно підійдуть! З одним з них дівчина, так і бути, погодиться станцювати, квітка же передасть іншому, і він займе її місце в кріслі.
До юнака, що сидить в кріслі, підійдуть одночасно двоє дівчат. Одну з них - тільки одну! - юнак запросить танцювати, а з іншою дівчиною передасть квітка, і вона залишиться в кріслі.

До дівчини з квіткою в кріслі наблизяться двоє юнаків і - так далі, поки все не будуть танцювати!

«Музика»
Діджей стежить, щоб підходили по двоє. Якщо чергова пара довго не є, він розхвалює дівчину або хлопця, що сидить (щую) в «кріслі», закликає аудиторію «бути сміливішими».

Коли музика закінчується, діджей просить сидить в кріслі залишити квітка собі.

Замість квітки може бути що завгодно: повітряна кулька, іграшка, книжка - вони стають втішним подарунком останньому учаснику гри, кого не встигли запросити.

Варіант:
Коли гра почалася, діджей раптом повертає «крісло» спинкою до залу, так що сидить не бачить, хто до нього підходить. Підійшли кладуть долоні на плечі сидить, той «по торкання» вибирає партнерку (партнера) для танцю.

«Сума гудзиків - 13»

діджей:
- Призи в конкурсі отримує пара, сума гудзиків в одязі якої - 13!
Повільний танець.

Йде голосний підрахунок гудзиків.

діджей:
- Зараз музика на пару миттєвостей перерветься. В паузі вам пропонується поміняти партнера! Якщо музика знову звучить, а у вас немає партнера - ви вибуваєте! Яка пара виявиться самої спритною?
Музика переривається кілька разів. Як правило, в конкурсі перемагають відразу кілька пар.

«З мітлою не танцюють» - старовинна французька гра

Перед танцюючим залом з'являється діджей з мітлою в руках:
- Я теж хочу танцювати. Але не можу цього робити, тому що моя партнерка - мітла - не танцює. Зате я маю право на інше: взяти мітлу, спуститися в зал (проробляє), підійти до будь-якій парі, віддати мітлу молодій людині, а натомість забрати його дівчину і танцювати з нею!
Правда, у молодої людини тепер є мітла! Він в свою чергу може підійти до будь-якій парі, віддати мітлу кавалеру і забрати його дівчину. І так далі.

Цю гру краще проводити в аудиторії, де всі один одного знають.
Замість мітли може бути посох Діда Мороза, помітна іграшка.

Варіант:
Починають гру двоє, Він і Вона (Дід Мороз і Снігуронька, хлопець і дівчина - аніматори, діджей і його асистентка). Він, «розбиваючи» пари, забирає для танцю дівчину, Вона - молодої людини.

Варіант:
Замість мітел використовуються капелюхи, які надягають на голови «жертв»: «В капелюсі не танцюють!»

«Сама несхожих пара»

Під повільну музику - конкурс "на саму несхожу пару". Він і Вона повинні відрізнятися. Зростанням. Вагою. Кольором волосся, очей і т.д. Вручаються два призи - їй і йому.

«Диско-бол з листівками»

Діджей-аніматор запрошує трьох молодих людей.
Вручає кожному по листівці - валентинці.

Просить послати листівки - закинути їх якнайдалі.
Хлопці кидають. Як правило, листівки падають неподалік.
Переможець в метанні листівок отримує приз.
Аніматор оголошує, що навчить всіх правильно метати новорічні листівки. Акуратно кладе листівку на піднятий вертикально вгору вказівний палець. Акуратно, але сильно б'є вільною рукою по ребру листівки, закручуючи її. Листівка, обертаючись на зразок вертолітного гвинта, летить далеко.

Діджей пронизливо свистить в футбольний свисток, відразу збираючи всю увагу. Наспівує мелодію футбольного маршу.
Оголошує, що в цьому році - році футбольного Чемпіона світу - без футболу ніяк не можна, тому на танцполі починається чемпіонат області з футболу.

Ділить аудиторію на дві команди.

Одна команда групується зліва від нього, інша - праворуч.
Діджей, звертаючись до однієї з груп:

- Як називається ваша команда?
- «Спартак»!
- А ваша?
- «Динамо»! (Можуть вигукнути будь-яке ім'я.)
діджей:
- Правила гри прості. Коли я піднімаю догори ліву руку, ваша команда - «Спартак» (зліва) - голосно, дружно кричить слово «Гол!»
Коли я піднімаю праву руку, ваша команда - «Динамо» (праворуч) - кричить слово «Гол!»
Коли я піднімаю вгору обидві руки - ніхто нічого не кричить.
Свисток. Починається гра. Діджей піднімає вгору то ліву, то праву руки, час від часу - обидві руки.
Хто-небудь в командах обов'язково кричить невпопад. Це зараховується як гол команді.
Діджей веде рахунок.
Команда-переможниця нагороджується хорошою музикою.
Оптимальне число «футболістів» в команді 10 - 30 чоловік. При меншій кількості гравців зібрані, помиляються рідко. При більшій кількості гравців, навпаки, кожен раз хто-небудь та помилиться - рахунок передбачуваний.

діджей:
- Під музику будь-станцює. А ви спробуйте станцювати без музики, в тиші! Цікаво, знайдуться такі, хто не зіб'ється з ритму?
Отже, музика поступово йде (діджей мікшером прибирає гучність), а ви танцюєте, музика йде, а ви танцюєте.
Нарешті, танцюючі рухаються в повній тиші.
Діджей може приколотися: «Що тут відбувається? Куди я потрапив?"
діджей:
- Зараз музика повернеться. Подивимося, хто не розійшовся з ритмом.
Різко включає гучність. Нагороджує призом «самого ритмічного».

Танець «без нічого»

діджей:
- Танцюємо ... без допомоги ніг! Тільки руками! Сядьте навпочіпки. Танцюйте руками.
- А тепер, сидячи навпочіпки, руками обійміть себе за плечі. Танцюємо тільки головою!
- Тепер голова нерухома. Танцюємо мімікою!
- Танцюємо тільки губами!
- Тільки мовою!
- Тільки вухами!
- Тільки очима!
- Танцюємо на повний зріст!
Нагороджує самих винахідливих танцюристів «без нічого».

Перед початком програми, поки публіка ще не зібралася, діджей ховає в залі «скарб» - пляшку шампанського або іграшку.

У потрібний момент вечора запрошує двох «шукачів скарбів». (Можуть брати участь і дві команди по кілька чоловік.)

діджей:
- У залі захований скарб - шампанське. Дві абсолютно однакові карти, на яких відзначений скарб, - у мене в руках.

- Зараз я вручу ці карти шукачам скарбів. Але спочатку я їх ... порву на 8, немає на 32 частини (рве ту і іншу карту на рівне число частин), помну їх (мне), перемішати обривки (заважає, милується на плоди своєї праці).
Ваше завдання - зібрати карту зі шматочків і знайти скарб. Вперед, флібустьєри!

Варіант:
Якщо «скарб» захований дійсно добре, спочатку можна запропонувати публіці знайти його.

Варіант:
Розірвавши і зім'явши обривки, один-два з них можна вилучити - для ускладнення завдання.

«Хто хоче цукерку?»

Діджей-аніматор:
- Хто хоче цукерку?
- Я!
- Іди сюди, тримай (дає цукерку).
- Хто ще хоче цукерку?
- Я! Я! Я!
- Е, ні, цю цукерку отримає той, хто переможе в конкурсі.
Проводить конкурс.
Ця фішка допомагає почати дискотеку, коли народ погано розгойдується. Друга цукерка дістається тому, хто перший починає танцювати.

Аніматор формує дві рівновеликі команди.
Асистенти зав'язують дітям очі і «перемішують» їх один з одним.
Одна команда «хрюкає», інша «нявкає».

Завдання: випередивши суперників, зібратися своєю командою в «купу».

Можна проводити прямо під час дитячої дискотеки.

діджей:
- Перевернути жовтого - раз, два, три!
Кожен гравець якомога швидше намагається взятися за потрібного кольору річ (предмет одягу, частина тіла) будь-якого з танцюристів. Хто не встиг - вибуває з гри. Діджей повторює команду, вже з новим кольором. Перемагає залишився останнім.

Схожі статті