Max payne проходження гри

Частина I. Повітряний замок.

Глава 1. Станція Роско-Стріт.

Макс прибуває на станцію Роко-Стріт, щоб зустрітися зі своїм інформатором Алексом. Однак занадто щось вже безлюдно на платформі. Побоювання підтверджуються, коли в кімнатці "Тільки для персоналу" ми знаходимо пару трупів. Станцію захопили бандити. І зайвих свідків їм не потрібно. Нам необхідно включити подачу електрики, що можна здійснити лише з кімнати управління. Знайти її не так складно, просто шукайте масивні двері, для якої потрібно кодової пароль. Ми його, звичайно ж, не знаємо, але нам в цьому питанні допоможе співробітник транзитної служби, взятий в заручники. Поверніть від кімнати управління наліво, зійдіть по сходах, і потрібний нам товариш буде в кімнаті зліва від нас. Тепер повертаємося до дверей з кодовим замком і потрапляємо в рубку, де нас чекатиме серйозна група противників. Вбиваємо їх і натискаємо кнопку "Maintenance Work" на терміналі. Збоку від нього можна взяти 4 обезболевающіх, що дуже допоможе в подальшому. Тепер повертаємося і сідаємо в поїзд. В кінці нас зустріне ще одна значна група противників, і на цьому глава 1 закінчується.

Глава 2. З місця злочину.

Після каналізаційних прольотів, ми потрапляємо в більш менш чисті коридори. Практично відразу нам попадеться щільно заварена двері, вже замінована, що не хвататет тільки детонатора. Його ми знайдемо на нижніх приміщеннях, які представляють собою сховище банку. Так ось чому тут так багато бандатов. Вбиваємо всіх бандитів і шукаємо термінал, за допомогою якого відкриваємо спочатку двері C, а потім A. Тепер можна спокійно брати детонатор і підривати раніше побачену двері. На цьому все, дивимося сцену зустрічі Макса і Алекса, вбиваємо ще парочку ворогів і виходимо на вулицю.

Глава 3. Шукач пригод.

Макс встає на слід люпин, і пошуки приводять його в готель, точніше бордель і притон наркоманів. Самого люпину тут не виявляється, зате замість нього нас зустрічають брати фініта. Це так, дрібні ганстери, і вони явно в курсі останніх подій, і налаштовані ці хлопці вкрай недружелюбно. Доведеться прибрати двох покидьків. Можна уповільнити час і стрибати з боку в бік, а можна сховатися за рогом і ліквідувати по одній меті. Потім обшарьте кімнату, і, зокрема, загляньте в сейф. Тепер можна звернути увагу на стіл з паперами. Там Макс знайде лист, що вказує на нову мету - Ріко Муерте, номер 313. Чи не занадто поспішаєте покинути кімнату, так як через двері вже лунають голоси, і якщо ви відкриєте її першим, то отримаєте неабиякий заряд дробу між очей. Спускаємося сходами і розбиваємо вікно на балкон. Далі буде кімнатка зі скляним віконцем, через яке можна побачити чотирьох бандитів. Кращий варіант розвитку подій - налякати їх (наприклад, вистрілити по дверях) і закинути їм гранату. Наш несподіваний презент і велика кількість балонів з газом зроблять све брудна справа. Теерь ми потрапляємо в коридор з купою кімнат, потрібно знайти прохід в одній з кімнат, що веде в інший коридор готелю. Коли вам зустрінеться двері з замком, посто вистрілите в нього. Можна вирушати в 313 номер. Знову ж таки, не поспішайте заходити в нього - там знаходиться пастка. Потрібно швидко відкрити двері і також стрімко відскочити в сторону. Читаємо лист Муерте і йдемо в сусіднє приміщення з великим котлованом. Розстрілюємо його, поки він не впаде. Завдяки цьому можна спустити на нижні поверхи. Шукаємо кімнату 216, там стоїть шафа, а в шафі - секретна двері. Ось на цьому все, можна висуватися до ліфта, який охороняється трьома дуже задушливими бандитами. Викликаємо ліфт.

Глава 4. Злачні місця Нью-Йорка.

Спустившись на ліфті, ми потрапляємо в пральню. Місцеві бандити поки не знають про нашу присутність, тому, вислухавши їх бесіду, можна різко вистрибнути з-за рогу і повирішувати гадів чергою або, скажімо, закинути до них коктейль Молотова, що буде теж вельми ефективно. Забираємо таблетки, патрони і вирушаємо далі. Не забуваємо розбивати ящики, які не тільки містять різні прікалюхі, але і блокують деякі двері. У бойлерної потрібно підібрати бейсбольну біту поруч з мертвим хлопцем, прив'язаним до стільця. Тепер збираємося по металевій драбині і заходимо в двері. Убивши ще пачку ворогів, і пройшовши пару коридорів, нам належить зірвати велику нарко-угоду. 4 бандита, кейс з грошима, кейс з валькіріном, все ясно і так. Найкраще вриватися в кімнатку, відразу уповільнивши час, щоб сильніше накачати супротивників свинцем, перш ніж вони почнуть відповідати своїм вогнем. Тут же забираємо ключ з журнального столика. Це ключ від бару, туди і лежить наша дорога. Кого ж ми там зустрічаємо! Сам Ріко Муерте зі своєю подружкою Кенді Доун власною персоною. Тільки побачивши нас, Ріко змотується в задню кімнату, залишивши нас зі своєю дамою і четвіркою охоронців. Громив можна виманити по одному, а з Кенді один-на-один впоратися вже не так складно. У фоей на ресепшн, огородженому гратами, необхідно натиснути на кнопку. За фактом, нам це нічого не дасть, але зробити це потрібно. Піднімаємося по сходи нагору в клуб, потім на дах, і, проламав скло, падаємо вниз, де нас чекає дуже спекотна розбирання. Залишилося тільки ще раз натиснути на кнопку і можна залишати це місце.

Глава 5. Нехай заговорять стволи.

Глава 6. На крилах страху.

Нам потрібно потрапити на дах готелю люпин, використовуючи ліфт, який знаходиться відразу за пральні. Все було б просто, якби не суворі нью-йоркські бандити. Ці хлопці нікого не хочуть пускати в пральню, і масивна залізна двері дуже їм в цьому допомагає. Доведеться шукати того, хто зможе допомогти нам пройти цей кордон. Переміщаємося в будівлю навпроти готелю. Це притон, повний наркоманів і вбивць, черговий розсадник валькіріна. Піднімаємося на третій поверх, і в одній з кімнат знаходимо Наріка, який готовий нам содейстовать "в отриманні візи" в пральню. Як тільки він виконає своє головне призначення, можна його відразу і прикінчити. Фраза "Засідка! Це Пейн!" - останнє, що йому судилося вимовити. Тепер можна рухати до ліфта, зачищаючи простір від ворогів, звичайно ж. Піднявшись на верхній поверх, нам потрібна кімната з відкритим вікном. Її легко знайти по свисту, який належить засіли в сортирі бандиту. Стрибаємо в вікно, і, пробігши по трубах, заплигуємо в сусідське будівлю. Тут нас "дуже тепло" зустріне компанія громив, які влаштували щось на зразок засідки. З цієї кімнати знову вистрибує в інше вікно, і знову по трубах переходимо в іншу будівлю. Після досить кумедною сценки за участю двох бовдурів, які вирішують, який проводок перезать, щоб знешкодити бомбу, піднімаємося по заваленої частини статі на другий поверх і потрапляємо в офіс Вінні Гогніті. Сам Вінні скаржиться на життя в сусідній кімнаті і поки ні про що і не підозрює. Пора нанести візит цьому хлопцю. Як і передбачалося, Гогніті не надто зрадів нашого приходу, за що і дістав кулю в пузо, проте встиг сховатися, кинувши на нас свою охорону. Справитися з цими хлопцями не так вже й просто, але цілком реально, важливо відразу вбити кількох ворогів при першому уповільненні часу. Читаємо листа на столі і вирушаємо в погоню за Вінні. Виродок все одно встигне втекти, стрибнувши на що проходить повз поїзд. Нам теж доведеться повторити цей трюк, і раджу вам зберегтися перед ці справою, так як можна допустити необачний фейл.

Глава 7. Жорстокість поліції.

Глава 8. Рагніт Рок.

Щоб потрапити в потаємні кімнати притону "Рагніт Рок", потрібно смикнути рубильник у квитковій будці, навпроти якої розташований пост охорони. Через парочку барів і танцполів, вам повинна попастися сходи, яка приведе вас на другий поверх. Тепер шукайте кімнату з гігантським пультом управління всією піротехнікою на сцені. Після вдалого завершення пошуків, развернітель в протилежну від пульта сторону, і там буде потрібна нам двері. Піднімаємося ще вище і чуємо розмову бандитів про люпин. Краще закинути цієї компанії відразу гранату, а потім розбиратися із залишками. Потім долаємо ще один сходовий проліт, який охороняють четверо ворогів. Найпростіше - розправитися з ними поодинці. Ну і потрапляємо на даху, де Макс, виявляючи чудеса акробатики, повинен пропригать по балках в надії знайти відкриті двері в іншу частину будівлі. Якщо ви йшли вірним шляхом, то тоді ви повинні будете потрапити за сцену, в кімнату з ударною установкою і гітарою. В одному її кінці стоять два термінали. Один з них піднімає стіну за барабанами, відкриваючи нам секретний прохід далі. Там нас чекає остання завдання більше вже логічного типу. Вас потрібен термінал з чотирма важелями. Смикаємо перший, другий і четвертий, якщо дивитися зліва-направо. Поднімаемя далі і піднімаємося сходами.

Глава 9. Імперія Зла.

Нарешті ми зустрінемо самого люпин! Хоч цей старий пес і зовсім вижив з розуму, але противник це той ще. Він змусить вмирати вас раз за разом. Спочатку Джек пошле на нас більше десятки своїх поплічників, а потім з'явиться сам, здоровий як кабан. Ось вам мої поради на сутичку з ним:

  • На шкодуйте паарони і аптечки. Після цієї глави все обнулится і так.
  • Не стійте на увазі в центрі залу з чашею. Намагайтеся перекочуватися між колонами, виходячи в центр тільки за патронами в разі нестачі оних.
  • Не використовуйте уповільнення часу на простих ворогів, дочекайтеся приходу люпину.
  • Намагайтеся нейтралізувати ворогів на верхніх поверхах якомога швидше, інакше вони просто закидають вас коктейлями Молотова.
  • Люпино здатний витримати дуже багато куль, тому намагайтеся стріляти йому в голову.

Частина II. Холодний день.

Олексій «katatsa» Матвєєв

Схожі статті