Medal Of Honor: Allied Assault - Breakthrough - другий і останній аддон до гри Medal Of Honor: Allied Assault.
На жаль, розробникам аддона не вдалося утримати планку якості, і після відмінних оригіналу і першого аддона - Medal Of Honor: Allied Assault Spearhead - ми маємо неоднозначну Breakthrough. Але про все по порядку.
Протягом 11 місій гри ми в ролі доблесного бійця армії США сержанта Джона Бейкера будемо пробивати собі шлях до перемоги крізь орди нацистів і їх італійських союзників. Так, Breakthrough - один з небагатьох шутерів на тему Другої світової війни (з інших навскидку можу назвати лише Battlefield 1942 з аддоном The Road to Rome), в якому присутні італійські війська і, відповідно, доступні зброю і техніка «макаронників». Звичайно, це не бозна-яке досягнення, але завжди приємно битися з новими (хоча б виключно за зовнішнім виглядом) противниками і постріляти з нових видів зброї.
А стріляти доведеться чимало. В ході проходження гри сержант Бейкер битиметься з військами Роммеля в Африці, візьме участь в захопленні Сицилії і - на завершення - візьме участь у важких боях в гірських районах Італії. В результаті будуть і штурми добре укріплених ворожих позицій, і диверсії в тилу ворога, і поїздки стрільцем на джипі. Ми будемо рятувати потрапили в полон товаришів, зачищати бункери і знищувати бронетехніку противника. Однак як слід «відтягнутися» і отримати задоволення від того, що відбувається гравцеві, на жаль, швидше за все, не вдасться.
Причиною тому є абсолютно незбалансована складність і затянутость рівнів. Розробники постаралися зробити гру як можна більш різноманітної, «понапихав» в кожну місію безліч різних ігрових елементів, при цьому не особливо «задурити» над тим, щоб як слід оттестировать складність етапів гри. І, перш за все, в очі «кидається» той факт, що, хоча респаун ворогів практично відсутня (лише пару раз попадуться місця, в яких ворожі загони будуть з'являтися до тих пір, поки гравець не добереться до тригера), ворогів на цих немаленьких рівнях ДУЖЕ БАГАТО. «Ну і чим це погано?» - запитає гравець. Адже в шутере і має бути побільше ворогів для відстрілу! Відповідаю.
По-перше, розробники примудрилися створити в Breakthrough проблеми з боєприпасами. Зброя падає з одного супротивника з десяти, коробок з патронами і гранатами протягом кожної місії трапляється самий мінімум, так що про веселу стрілянині у все, що рухається, швидко доводиться забути. Більш того, на деяких завданнях брак боєприпасів просто жахлива: доводиться вважати КОЖЕН патрон, постійно користуватися незручними «стволами», зберігаючи боєзапас для найбільш важких ситуацій.
По-друге, на кожному рівні є один-два моменти, ніби створених спеціально для того, щоб довести гравця до «живого». Причому складність цих моментів є наслідком саме достатку ворогів. Простий приклад. Гравець, озброївшись снайперською гвинтівкою (якщо, звичайно, до неї залишилися патрони), прикриває трьох військовополонених, по одному біжать до вантажівки. Загибель будь-якого з них тягне програш місії. І ось біжить собі такий полонений до машини, і тут ОДНОЧАСНО вискакують три німецькі солдати з автоматами і починають розстрілювати нещасного полоненого, а зверху на дах ще один з «Панцершрек» вибирається. Природно, вбити відразу всіх не вийде, і доводиться гравцеві викручуватися, метатися як очманілий, покладаючись більше на удачу, ніж на реакцію і точність стрільби.
А вже поїздки на машині в якості стрілка в принципі перетворюються на муку - натовпи ворогів поливають нещасного сержанта вогнем з усіх боків, часто ховаючись в руїнах будівель і кущах, а гравцеві доводиться крутитися як «білку в колесі», судорожно відстрілюючи атакуючих з декількох напрямків противників . І ось тут ми підходимо до ще одного недогляду гри - відсутності по-справжньому нових і свіжих ідей, здатних зробити проходження рівнів більш цікавим. Намагаючись урізноманітнити ігровий процес, розробники активно використовують одні і ті ж «старі напрацювання». Наприклад, гравцеві тричі (добре хоч в трьох різних місіях) доведеться прокотитися стрільцем на джипі! Гра практично в кожній місії змушує сержанта (і гравця разом з ним) по кілька разів поспіль вставати за гармати і кулемети, відбиваючи атаки техніки і піхоти. Наприклад, на одному рівні Бейкеру належить знищити шість (!) Ворожих гармат, і після захоплення черговий артилерійської позиції гравець тут же повинен відбити ворожу контратаку, використовую або саме знаряддя, або наявний поруч кулемет.
Хоча кілька оригінальних «знахідок» в гру все ж потрапило. Серед них можна назвати прогулянку з міношукачем через мінне поле (втім, дуже нетривалу), оборону будівлі від групи німецьких танків за допомогою міномета (має досить очевидну систему ведення вогню) і поїздку на залізничному броньовику. Та й цікаві, видовищні епізоди в Breakthrough зустрічаються. Ось, прорвавшись на джипі до ворожої авіабазі, ми, озброївшись зброєю з глушником, крадемося по її території, знімаючи охоронців, знищуючи стрільців на вишках (або непомітно прослизаючи повз, уникаючи променів прожекторів) і виводячи з ладу літаки, а по завершенню місії дивимося ролик на движку, в якому вони, поламані, барвисто б'ються і вибухають при спробі зльоту. Або, замінувавши німецький корабель, ми не встигаємо покинути його до вибуху - і вибираємося з перевернувшегося на борт судна, пробираючись через палуби, відстрілюючи ворогів.
До лав противників, як я вже згадував раніше, влилися італійські солдати і офіцери (приблизно 3-4 «різновиди»). Крім зовнішнього вигляду і використовуваної зброї, італійці не відрізняються від своїх німецьких «колег» ні поведінкою, ні вміннями, і раніше напрацьовані в боях проти нацистських військ тактики цілком працюють і проти них. З принципово нових ворогів можна назвати тільки озброєних пістолетами мотоциклістів. Правда, з'являються вони один-єдиний раз за всю гру, коли гравець як стрілка на джипі проривається до аеродрому.
Також розробники поповнили арсенал новими «стволами», серед яких «союзницькі» карабін Де Лізла (De Lisle carbine) з інтегрованим глушником, ручний кулемет Віккерс-Бертьє (Vickers-Berthier), британський ручний протитанковий гранатомет (PIAT); італійські пістолет-кулемет «Moschetto» (один з моїх найулюбленіших «стволів»), гвинтівка «Carcano».
Як і раніше значну роль при проходженні грають бронетехніка, знаряддя, міномети, які в ході виконання бойових завдань бравий сержант як знищує, так і використовує проти переважаючих сил противника. При цьому гравцеві зустрінуться як «старі» знайомі на кшталт німецького танка PzKpfw IV, зенітного знаряддя Flak 88, счетверённой зенітної гармати Flakvierling 38, так і нові одиниці техніки, наприклад - протитанкова гармата Böhler M35, італійський залізничний бронеавтомобіль AB 41.
Графіка, озвучка гри абсолютно не змінилися - все на рівні оригіналу. Правда, зникли з'явилося в Spearhead аудіощоденники протагоніста, які можна було заслухати по завершенню кожної кампанії. Противники ж як і раніше гинуть абсолютно безкровно і без отримання видимих пошкоджень на зразок втрачених кінцівок і відстріляних голів.
Загалом, сенс зіграти в цей витвір все ж є, і, виставивши невисокий рівень складності, а також активно користуючись прийомом save / load, можна отримати чергову перемогу над силами «Осі» (поширена назва гітлерівської коаліції, за терміном «вісь Рим - Берлін »). Однак гарантувати те, що при проходженні вдасться отримати стільки ж драйву і задоволення, як при проходженні оригінальної Allied Assault або Spearhead. я не беруся.