Medal of honor allied assault breakthrough проходження

Після того як відгриміли бої в "Allied Assault", затихли відгомони вибухів в "Spearhead", народ зачохлив стволи і сів готувати боєприпаси в очікуванні продовження, яке, спасибі розробникам, не особливо довго змусило себе чекати. Отже "Medal of Honor: Breakthrough" офіційний add-on, який кожен поважаючий себе боєць повинен пройти або хоча б спробувати це зробити.

1. Операція "Факел".

Вистрибуємо з джипа і вступаємо в бій з наступаючими німцями, їх не дуже багато, так що впоратися з ними не складе особливих труднощів. Далі прямуємо за вказівками компаса і добираємося до першої лінії колючого дроту, де нас зустрічає ще одна група недобитих фашистів, що ховаються в окопах. Розбираємося з ними тими ж кардинальними методами, що і до цього, т. Е гвинтівка, автомат і граната. До речі, з огляду на досвід попередніх частин гри, гвинтівка тут краще, тому що відстані великі, а убивчість і точність гвинтівки виграє перед автоматом. Якщо зі здоров'ям не дуже добре, то біля розбитої вантажівки лежить велика аптечка. Після того як з противником закінчено, йдемо в ліву частину карти, де в дротовому загороді є прохід до другої лінії. Там вас чекає "Комітет по урочистій зустрічі" в особі кількох солдатів Вермахту. Стискувати зубами стрічку безкозирки і з криками: "За Батьківщину! За Сталіна!" - тиснемо на спусковий гачок, поки всі вороги не потрапляють, скорчившись в передсмертній агонії. Рухаємося далі. Перед колючкою - ще одна лінія траншей, добиваємо тих, хто в ній залишився, і підбираємо базуку. На жаль, у неї всього один заряд. Вилазимо з траншеї і біжимо до союзному танку. Командир танка каже, що його екіпажу вдалося пошкодити попереду стоїть "Тигр".
Рухаємося далі і моя порада: скоріше сідати в танк, той який злегка зіпсували союзники, тому відразу навпроти оголошується ще один. Його найкраще знищити з танкової гармати (базука знадобиться ще) і попутно розстріляйте під'їжджає вантажівка з солдатами, можна з кулемета можна з гармати, кому як подобається.
Попереду дорога, по ній належить дістатися до укріпленого поста, який обладнаний кулеметними гніздами, бункером і, до купи, ще одним танком. З огляду на, що в нашому танку боєзапас величезний, на цю проблему багато часу не втече. Ось тут додають ще одне завдання: потрібно відкрити ворота, які перекривають дорогу.
Вибираємося з танка і пірнаємо в хід повідомлення, який знаходиться зліва від дороги. По ньому потрібно дістатися до дверей, що вели в бункер. У бункері відразу вирушаємо в лівий коридор і по сходах піднімаємося у верхню частину, знаходимо там пульт управління і натискаємо на важіль. Ворота відкриваються. У головній кімнаті бункера можна поповнити запас здоров'я (на столі лежить велика аптечка), на збройової стійці підібрати гранату і 10 патронів до гвинтівки.
Повертаємося до танку і на ньому рухаємося далі по відкрився шляху, попутно відправляючи на той світ всіх нехороших дядечок в піщаній формі. Можна висаджуватися з танка час від часу і збирати все, що від них залишилося. Поїздка на танку буде недовгою. Далі дорогу перекриває ще один танк, його, звичайно, теж треба знищити. Покінчивши з ним, вибираємося з вже не потрібного нам танка і йдемо далі. Потрапляємо якраз на позицію зенітної артилерії. Тут треба просто зачистити зону від всього живого і нічого більше.
Просуваємося вперед і добираємося до лінії траншей, по ній нам потрібно дістатися до чергового бункера, біля якого голос за кадром повідомить, що в цьому бункері треба знищити засоби комунікації і знайти документи.
Входимо в бункер. Піднімаємося вгору по сходах і потрапляємо на першу кулеметну точку, де доб'ємо двох кулеметників. Далі по коридору потрапляємо на 2-у практично таку ж кімнату і, відкривши двостулкові двері, опиняємося в радіорубці. Тут, убивши 2-х охоронців, знищуємо радіостанції, бункер залишився без зв'язку. Біжимо далі по коридорах, стикаючись час від часу з охороною, і ноги нас виносять на третю кулеметну точку. Зовні нас намагаються розстріляти кілька солдатів противника, з ними краще розправитися за допомогою кулемета. На столі лежать документи, які треба забрати (бункер обшуканий). Через двері вибираємося назовні і, пройшовши трохи по дорозі, зустрічаємося з союзниками. Разом з ними вирушаємо далі по проходу Кассерин.

Прокотившись на вже знайомому джипі в складі колони союзників, натикаємося на мінне поле і артилерійську батарею, розташовану на панівних висотах. І знову все залежить тільки від вас.
Рухаємося по стежці уздовж скелі, виходимо до невеликої базі і підходимо до мінного поля. Ось тут нам потрібно міношукач (клавіша 5). Міни визначаються по наростаючому писку міношукача. Пройшовши через мінне поле, виходимо до розташування арт. батареї. Знищуємо охорону і мінуючи гармати. Вибухівка кріпиться до стовбурів знарядь. Колону врятували. Повертатися до початку необов'язково, є спуск на дорогу біля самого далекого знаряддя. У наметі поруч з ним забираємо снайперську гвинтівку. Можна рухатися далі.
Колона просувається далі по каньйону. Танки ламають загородження і розміновують дорогу. Ми рухаємося слідом за ними і знищуємо піхоту. Нарешті головний танк підривається на міні біля чергового бункера (як виявляється це один зі складів Роммеля). Праворуч від дороги двері. Йдемо в неї, далі по тунелю добираємося до приміщень складу. Відкриваємо двері і входимо. Зліва буде кімната, в якій патрони для автомата і пістолета. Піднімаємося по гвинтових сходах і рухаємося далі. Вправо по залізних сходах можна не підніматися, нічого цікавого. Йдемо прямо, проходимо верхні приміщення і спускаємося вниз по схожою гвинтових сходах, що була спочатку. Далі по коридору до кінця, відкриваємо двері і повертаємо наліво (праві двері тимчасово закрита). Добираємося до складу і встановлюємо міну в дальньому лівому кутку. Після цього повертаємося назад прямо по коридору і входимо в відчинені двері, потім вгору по сходах на поверхню і відбігав на безпечну відстань, відстрілюючись від парочки солдатів, які охороняли вихід. Бункер вибухає, і ми спокійно підходимо до джипу, де вислуховуємо слова подяки. Все кінець рівня.

Порада: економте патрони на початку місії.
Після розмови з офіцером біжимо вліво в кінець пірсу. Там два човни. Сідаємо в одну з них і переправляємося на протилежну сторону. Зачищаємо набережну від противника і підриваємо стіну. Проникаємо всередину і відразу опиняємося в приміщенні з камерами. Ключі від замка лежать на столі. Звільняємо британців, вони озброюються, хто чим може, і виходимо на подвір'я форту. У дворі доведеться битися за підтримки британців з енною кількістю супротивника - це не складно. Далі прямуємо в арку до сходів, що вели на другий поверх. На другому поверсі потрібно добити тих, хто залишився. Пройшовши всі приміщення другого поверху, повертаємося у двір, де знову з'явилося кілька нацистів. Добираємося до кулемета і кришимо їх в дрібну капусту. Форт в наших руках. Підходимо до замкненим воріт, і як тільки британець починає говорити, відразу повертаємося до кулемета. (Інакше ризикуємо бути розчавленими вантажівкою, який вривається у двір.) І спокійно перетворюємо вантажівка і тих, хто на ньому їхав, в решето. Виходимо в ворота і йдемо до моста, потім наліво, там нас чекає агент Клаус. Далі прямуємо за агентом слід у слід. Добігши до тупика, розгорніть до Клаусу спиною і, поки він говорить, прикривайте його. Йдемо в двері, що відкрилися піднімаємося на дах і по дахах доходимо до замкнених дверей. Агенту відразу її не відкрили, і він попросить прикрити його, поки він займається зломом. Ось тут доведеться спекотно. Противник буде нападати і спереду (з боку балкона) і ззаду (з боку дахів). Клауса треба вберегти, інакше місія буде провалена. Як тільки агент відкриє двері, йдіть за ним і не забудьте накинути засув на ці двері. Добираємося до явочній квартири розвідника, беремо нові документи і перевдягаємося в форму нацистів. На виході з квартири пред'являємо документи патрульному (все в порядку), сідаємо разом з Клаусом у вантажівку і вирушаємо в порт. Кінець рівня.

По дорозі в гавань Клаус проінструктує, що треба зробити в порту.
Щоб дістатися до начальника порту потрібно повернути праворуч за купою ящиків, далека двері біля огорожі призведе до нього. Покажіть документи начальнику і, коли він піде їх перевіряти, стріляємо йому в потилицю. Забираємо нові документи зі столу і повертаємося до воріт. Показуємо документи вартовому, і він пропускає на судно. Піднявшись на корабель, йдемо в носову частину, де знову чекає перевірка документів. Спускаємося. Заходимо в перші двері зліва і прибираємо трьох солдатів. Після чого забираємо секретні документи зі столу, повертаємося в головний коридор. По ньому добираємося до сходів, що ведуть углиб судна. Зі сходів до кінця коридору і в праві двері, за цими дверима лежить вибухівка, вона нам необхідна, щоб пустити корабель на дно. Далі через кухню і кімнату, завалену ящиками, добираємося до другої драбини. Опускаємося на рівень нижче. Зі сходів прямо в двері. Пробираємося через приміщення для відпочинку команди і виходимо до сходів, що вели в машинне відділення. Там, біля двигунів встановлюємо вибухівку і йдемо. Піднімаємося сходами і проходимо в відчинені двері за спиною. Буммм. Все вибухнуло і "Чорний квадрат" Малевича.

Прокинулися в трюмі по коліно у воді. Судно лежить на боці, так що пересуватися дещо незвично. Рухаємося по стінці. Вибираємося тією ж дорогою, що і прийшли. Проходимо двоє сходів, по звисає такелажу піднімаємося ще на два рівні вище і потім по шухлядах вибираємося на свіже повітря. Де чекають скривджені солдати Третього рейху. За корпусу судна добігаємо до трапа і по ньому перебираємося на берег. На березі треба дістатися до будинку начальника порту. Добралися. Виходимо на балкон і відкриваємо двері зліва, спускаємося вниз. Через будку охорони виходимо в місто. З боями добираємося до кінця вулиці і зустрічаємо агента Клауса. Після нетривалої розмови з'ясовується, що Клаус розбив машину, і вибиратися з міста доведеться на своїх двох. Звертаємо вправо і між будинками виходимо на сусідню вулицю, на ній супротивника нітрохи не менше, до того ж ще і димові гранати кидають. Але, як то кажуть, "ми з приятелем удвох всі перепони обійдемо". Відстрілюючись від вилазять з-за кожного кута фашистів, добираємося до виходу з міста. Кінець першої місії.

Місія 2. Операція "Лисиця".

Летимо на дельтаплані і мило розмовляємо з пілотом літака-тягача. Правда ідилія триває недовго, вороги не дрімають і хвацько збивають з небес і літак і дельтаплан.

Очухіваешься в дельтаплані, який застряг в гілках дерева. Під нами два солдата супротивника обговорюють те, що трапилося. Нам залишається тільки вивалитися з дельтаплана і розправитися з цими наївними хлопцями. Перед нами поставлено завдання: знищити шкідливі зенітки, які не дають правильним хлопцям долетіти до місця призначення.
Рухаємося по компасу і буквально через пару кроків натикаємося на зенітний кулемет. Кидаємо пару гранат, з автомата добиваємо тих, хто залишився. Встаємо за кулемет і розстрілюємо під'їжджає вантажівка. Мінуючи зенітку, після чого продовжуємо рух вздовж лінії електропередачі.
В туманному серпанку вимальовується зенітне знаряддя. Позиція обладнана посильніше, ніж попередня. Крім артилерійської обслуги, в наявності є кулеметне гніздо. Але ми не звикли відступати і йдемо в атаку. Тут головне: зробити все швидко і встигнути до кулемета вчасно, так як противник, почувши постріли, висилає підкріплення. Коли стріляти вже буде не по кому, підриваємо знаряддя.
Рухаючись далі по дорозі, натикаємося на ще один зенітний кулемет. Охорони трохи, так що з нею впоратися не дуже складно. Дорога виводить нас до залізниці, де ми допомагаємо союзникам відбитися від насідають італійців. Потім біжимо до зенітного знаряддя, не забудьте вбити кулеметника, який сидить недалеко від гармати, і знищуємо з неї під'їжджає рейковий танк. Міняємо позицію і переходимо до кулемета, щоб полити свинцем наступаючих "макаронників". Далі знищуємо знаряддя і йдемо по залізницею.
Підходимо до залізничного мосту. Справа біля прожектора охоронець, убийте його і розправтеся з підмогою, яка біжить по мосту. Доберіться до розбитої водокачки і змусьте замовкнути навіки кулеметника. Закиньте в пролом гранату, вона доб'є ще одного "Ганса". Ліземо на водокачку, підбираємо патрони і аптечку. Потім сідаємо за кулемет і цинічно розстрілюємо тих, хто внизу. Найголовніше - приберіть гранатометчика, поки він не встиг вистрілити, якщо він встигне, то вибух зруйнує вежу остаточно, і ми звалився вниз. Відстрілюватися буде набагато складніше. Гранатометник з'являється зліва через розбитого літака.
Далі дорога нас приведе до чергового зенітному кулемету. Чинимо так само, як і в перший раз. Кидаємо гранати і парою пострілів добиваємо тих, хто залишився. Потім сідаємо за кулемет і розстрілюємо атакуючих італійців. Після закінчення веселощів підриваємо зенітку. Вона нам більше не потрібна.
Рухаємося вгору по дорозі і зустрічаємо біля планера залишки вижили союзників. Недалеко від планера розташоване останнім зенітне знаряддя. Але не поспішайте його підривати. Поки командир групи говорить, нам треба добігти до знаряддя і зайняти місце стрілка, так як з того боку, звідки ми прийшли, з'явиться танк і явно не з добрими намірами. Супроводжувати його буде велика група піхоти. Ваше завдання: допомогти десантникам відбитися і стежити, щоб не загинула вся група. Інакше завдання буде провалено. Якщо все пройшло нормально, то все - кінець рівня.

Удвох з напарником крокуємо по дорозі в напрямку, зазначеному на компасі. По дорозі попадеться пост, що охороняється трьома солдатами, з ними розібратися не довго. У будинку, на лавці, лежать патрони до гвинтівки. Йдемо далі. Виходимо до ще одного блокпосту. Народу там побільше, але це теж не проблема. Пройшовши трохи далі, опинимося біля невеликої бази. На території, на якій стоїть радіовежа. Її треба підірвати. У наметі, на столі, лежить велика аптечка. На базі робити більше нічого, тому, не роздумуючи, сідаємо в джип і їдемо далі. Починається веселощі.
Котимося по дорозі і відстрілює все живе, вороже налаштоване. Водій бувалий довезе куди треба. Так що турбуватися нема про що. Нарешті, доїжджаємо до аеродрому. Напарник мило прощається, обдарувавши при цьому автоматичною гвинтівкою з глушником, і їде. Нам належить вивести з ладу літаки люфтваффе. Зітхнувши, збираємося в дорогу. Йдемо до ангару, на шляху попадуться два охоронці. Зрозуміло, що з ними треба зробити? Входимо в ангар, праворуч, на стелажах, велика аптечка. Розправляємося з трьома солдатами і виходимо через двері, навпаки, до капоніра, в яких стоять літаки. Тут охорона серйозніше: дві кулеметні вишки і троє патрульних. Часових з вишок найзручніше прибирати, ховаючись за ящиками або за вантажівками. Щоб зламати літак, треба відкрити на двигуні кришку (вона позначена червоним) і перерізати дроти (просто натиснути клавішу дії). Пройшовши другий ангар, вийдемо до їдальні. Вона охороняється ще однією годинною, поруч стоїть зламана машина, біля якої копається механік. Увійти в їдальню найкраще з задніх дверей, всередині троє солдатів, з ними поступаємо належним чином і забираємо, якщо треба, велику аптечку. Далі перед нами ще 3 ангара: в 1-м вбиваємо механіка і ламаємо літак, у 2-му троє солдатів грають в карти, в 3-м сплять четверо охоронців, пройти повз них непоміченим не вийде, хтось обов'язково прокинеться. Так що стріляти можна прямо з порога. Через цей ангар вибираємося до другої частини бази. Одна єдина двері вказує нам шлях. Заходимо в коридор і йдемо до далеких дверей (ближня замкнені), відкривши її, бачимо клас, в якому сидять солдати і під керівництвом людей в білих халатах дивляться фільм. Можна закидати гранатами, можна так постріляти. Вихід з барака виведе нас прямо на злітну смугу. Вліво до вантажівок йти не варто, цікавого там нічого немає, ми йдемо вправо і добираємося до останнього ангара. Вбиваємо охорону і ламаємо літак. Більше ламати нічого.
Виходимо з ангара і опиняємося біля вежі управління польотами. Піднімаємося наверх, через вікна розстрілюємо офіцерів і солдата охорони. І ось ми господарі становища. У кімнаті управління збираємо потрібні нам речі: аптечку, патрони і (О ЧУДО!) Кулемет. Зробити це треба до того, як включимо сирену. Запускаємо сирену. Стурбовані фріци почнуть лізти в кімнату перевірити, що ж сталося. Коли бажаючих піднятися на вежу не залишиться, обережно вибираємося назовні. Внизу панує метушня і святкове пожвавлення. Купа охорони внизу намагається виконати дірок в нашій шкурі. На вишках, до цього порожніх, з'являються годинні, які теж намагаються заробити собі пару днів до відпустки за наше вбивство. Так що, зачищаючи цю частину ігрової зони, треба бути гранично обережним. Коли все закінчиться, сміливо рухаємося до відкритих воріт і підходимо до джипу. Водій каже про те, як погано зараз доводиться десантникам, і рівень закінчується. Далі дивимося веселий ролик про те, як добре ми попрацювали.

Схожі статті