механіка гри

Починаючи з версії 1.0.6 механіка швидкості атаки кілька спростилася. Якщо раніше бонуси множилися, то тепер вони підсумовуються.

Наприклад, для того, щоб обчислити бонус від пияцтва і тварин кігтів. необхідно використовувати наступну формулу:

1 + 0.12 + 0.1 = 1.22, тобто швидкість атаки становить 122% від базової.

Інший спосіб максимальної швидкості атаки складається в такий спосіб:

100% (базова) + 12% (від зачарованого зброї, наприклад легендарного Екскалібура) + 12% (від тварин кігтів) + 10% (від святого шолома) + 19% (від святого нагрудника і черевик) + 20% (від 5 ти аксесуарів. якщо вони все зачаровані на + 4% до швидкості атаки ближнього бою) + 10% (від елю) + 5% (від супу) = 188%!

захист Правити

Захист - це число, що визначає скільки шкоди ваш персонаж може поглинути при кожному ударі. Захист може бути збільшена за рахунок використання броні, аксесуарів і деяких Баффі. Противники мають ту ж механіку захисту, що і гравці.

механіка Правити

Тобто, якщо у вас 10 одиниць захисту, то при ударі на 20 одиниць утрати броня поглине 5 з них, і ви отримаєте всього 15.

При непарному значенні захисту, кількість поглиненого шкоди округляється в більшу сторону. Це означає, що броня на 9 одиниць захисту поглинає ті ж 5 одиниць утрати.

Втрати не може бути повністю поглинений. Навіть якщо захист в два рази (або більше) перевищить отриманий від удару шкоди, гравець все одно отримає 1 одиницю шкоди.

Тут таблиці всій броні, аксесуарів, захисних Баффі, і їх бонуси до захисту.

Схожі статті