Френк: ілюзорне его
В кінці вони вам згодяться. Майже вмить в бочці зліва перебувати ключ від сусідньої дверцята. Видряпується на сходи праворуч і підбираємо з бочки лист. Злазити і вибираємося із зворотного боку будівлі. Просуваємося далі по провулку до незначно великої площі. Набираємо на ділянці предмети і листи. Проходимо вперед по провулку за фантомом. Він нам заподіює каліцтво. Крокуємо по сходах вгору і крокуємо в кінець лоджії. Сігал на лоджію, яка знаходитися навпроти і входимо в житло. У кімнатці знаходяться листи братики і східних людей. Вирушаємо в іншу двері і йдемо вниз.
Пройшовши в кінець, входимо в житло. Усередині перебувати ключ від найближчих дверей, який лежить на столі. Після залишаємо будинок і рухаємося по провулку. Натикаємося на послушника, який бореться з фантомом. Він навчить нас використовувати третім оком. Направляємо маркер на жертовник утримуємо ПКМ і натискаємо на пробіл на виниклому знаку. Виникне обрис з трьома пікселями, їх потрібно буде об'єднати воєдино. Цими лініями ми будемо користуватися і далі для відмикання всіляких бар'єрів з штампами знаків і різноманітних вбивств фантомів.
Наблизившись до жертовника, натискаємо на клавішу пробіл і відновлюємо здоров'я. Вдаємося до оселі Едварда Беннета і утримуємо ПКМ на вратах. З'явиться штамп, його потрібно буде знищити. Пускаємося в зворотний шлях в житло з тілом на столі. Починаємо атакувати фантомів по шляху, так як коридор буде заблокований темною вуаллю. Застосовуємо ПКМ з пробільних клавішею на мертве тіло і забираємо апгрейд для зброї.
Так само застосовуємо на блокованому отворі куди пішов фантом. Прихопивши з собою листи знову крокуємо до Едвардскому оселі. Біля хвіртки зустріне фантом. Утримуючи ПКМ і, взявши на мушку, натискаємо ЛКМ. Як тільки на фантомі здасться ярлик у вас буде перевага чи прикінчити фантом, або, натиснути Пробільні клавішу, поєднати пікселя емблеми, що легше. Увійшовши в житло і крокуємо на третій ярус в кімнатку Едварда. Прихопивши лист, йдемо на другий ярус і за допомогою ПКМ і пробілу распахиваем двері. Забираємо з полиць листи і з найбільш вищої дзвін Френка. Кінчаємо фантома в книгосховище і крокуємо в кімнатку Беннета.
Рухаємося по доріжці до вкопаних списів і крокуємо за фантомом. Наблизившись до сталевих прутів в кам'яній стіні і вслухається що розповість нам старець. Біжимо в селище минаючи піки. У цьому селищі знаходяться 3 будови з мітками на дверцятах, за якими ховаються штампи. Забігаємо в хвіртку справа і йдемо вниз до кінця. Ерік помічає вдалині житло знахарки Джомо і вмить заходити в житло з дверима, що пофарбована в рожевий колір.
Обшукуємо житло. Після спроби відчинити двері навпроти ми помічаємо сон з чаклункою і 3 ярлика з штампами над дверима. Біжимо в вихідну точку селища до осель з ієрогліфами на дверях. Впливаємо на всякий з трьох дверей 3-е око і вони відчиняться. У кожному будові перебувати штамп і два фантома, що не прикінчивши їх ми не виберемося з житла. Як тільки ми назбираємо все 3 штампа пускаємося вниз крізь хвіртку до оселі з дверима пофарбованої в рожевий колір, але по дорозі потрібно буде вибратися з капкана за встановлений час, зруйнувавши пару ієрогліфів на дверях.
Перший буде перебувати з лівого боку, а наступний в кутку зліва вдалині селища. Якраз можна буде відновити життя. Пройшовши крізь двері з штампами по іншу сторону житла. Залазимо по 2-м сходах. Починаємо обходити оселі праворуч і використовуємо третє око на силует тотема і знаходимо Гнів. Входимо в житло по сусідству. З підтримкою третього ока на другому ярусі відмикаємо двері і вирушаємо на вулицю. Забравшись вгору по сходах, крокуємо до містка.
Як тільки міст почне трястися миттєво натискаємо Пробільні клавішу щоб скакануть. Ось і дісталися до чаклунки Джомо, яка не допоможе нам. Згодом того як вона дасть попити щось, чаклунка відведе нас в незрозуміло обрядне місце, а потім звідти стряхнёт нас в безодню з висотою будівлі в сім поверхів. Вражаюче, але Ерік буде жити.