Про гру
Дія Cursed Mountain розгортається в кінці 80-их років. Головний герой гри в особі безстрашного альпініста вирішує піднятися на Гімалаї, щоб знайти зниклого брата. Тут-то і починається найцікавіше.
Історія
Survival horror, дія якого розгортається в Гімалаях в кінці 1980-х. А Cursed Mountain - це гора, холодна і лякає.
Ви, відважний альпініст, шукаєте свого зниклого брата, який несподівано пропав в експедиції на цій самій горі. Радіус пошуків належить не маленький і тут потрібна допомога. Ми отруює в містечко на висоті 18,000 метрів над рівнем моря до замовника експедиції. Прибувши на місце, стає зрозуміло, що тут діється якась єресь. Місто абсолютно порожній, тут і там чути незрозумілі шерехи і здається ви бачите привидів! Зустрівшись віч-на-віч з одним з цих примар, ви вже на межі нервового зриву, ваш розум намагається знайти пояснення того, що відбувається - але його просто немає! З нізвідки з'являється монах і виводить вас з кризи, що склалася, пояснює ситуацію і розповідає як боротися з нечистю використовуючи третє око. Все ще приголомшені побаченим і почутим, ви берете себе в руки і продовжуєте шлях. Добравшись до заповітного будинку і про все поговоривши з замовником, ви дізнаєтеся, що вся гора потрапила під древнє прокляття, через якого душі людей замкнені між світами і не можуть реінкарнуватися, а тому вони приголомшені і озлоблені на всіх і вся (власне головний об'єкт їх ненависті - ви).
Але відступати вже пізно. Де почати пояски ми знаємо, спеціальний освітлений альпеншток (потім правда з'явиться ще один «шотган») - заряджений і готовий до дії і ми, прийнявши таблетку заспокійливого, вирушаємо в дорогу.
Загалом сюжет непогано закручений і цікаво розвивається аж до кінцівки, та й відбувається не де-небудь - а в Гімалаях!
Звук і музика
Якби таке звукове оформлення було в RE4 (Resident Evil 4 Wii Edition) - то ця гра була б ідеальною.
Окрім жартів. Всі опрацьовано на відмінно, як і повинно бути в теперішньому Horror.
Звуковий супровід не залишає нас ні на секунду ігрового процесу і тільки розпалює атмосферу. Ледь чутні шерехи, перешіптування, звуки кроків за нашою спиною. Рівно як і сама гра акторів, що озвучують наших героїв, немов переносить всі відчуття головного героя нам (тим хто власне і грає) і ми все більше занурюємося в гру.
Тут можна говорити і говорити, але краще пограйте самі і ви зрозумієте про що я ...
управління
Ну що ж, нічого нового, так воно й на краще.
Все максимально стандартно і навіть трохи «строго» для управління на Wii (дуже шкода, що не використовується потенціал WM +). Принцип управління практично повністю скопійований з RE4. Блукаємо по рівнях, встаємо в стійку, відстрілюємо (!) Привидів і завершуємо вигнання певної послідовністю помахів Моута і нунчака.
Але найголовніше, що гру це нітрохи не псує. Все, що потрібно робити, зрозуміло по анімованим мануали, а простота (як і стислість) - сестра таланту.
геймплей
Ми обзавелися відмінною атмосферою, непоганий графікою, сюжетом і нормальним управлінням. Поруч з нами стакан з водою і заспокійливе на ніч. Як же все це звести разом?
Все досить просто, якщо ви грали в той же RE4. За винятком декількох елементів, все те ж саме. Потрапляємо на локацію, «в'їжджаємо» в обстановку, відбиваємось від супостатів (по багато разів), розмовляємо з потрібним персонажем, відкриваємо запечатані двері і рухаємося далі по сюжетній лінії, іноді зустрічаючи босів. Ось тільки чим вона кардинально відрізняється від RE4 або тієї ж Zelda - тут немає відкритого переміщення по локаціях. Ви потрапляєте (а іноді вас «закидають») на локацію, вирішуєте квест і потім - в наступний регіон.
Але розглянемо все це «місиво» детальніше. Про «мандрівка» по локаціях говорити не будемо (тут і так все зрозуміло), перейдемо до боїв і вашим HP. Як всі знають, примари - це безтілесна сутність людини (не рахуючи демонів) і заподіяти фізичну шкоду людині з плоті і крові вони не можуть. Все вірно, а ось психіка людини дуже вразлива до таких речей. Власне статус розуму і є ваше життя. Так що крові і ран на вашому персонажі не чекайте.
Так ось. На нас напали (від одного і більше привидів), ми встали в стійку використовуючи для їх виявлення третє око і використовуючи заряджений духовною енергією альпеншток (який можна також використовувати за призначенням), починаємо розстрілювати (в прямому сенсі цього слова) ворога. Довівши супостата до кондиції подібної в грі Ghostbusters: The Video Game, ми беремо його до фінального приціл і виробляємо ритуал вигнання, який проводиться за допомогою певних помахів Моута і нунчака. Ось такі «перестрілки» з подальшим добиванням вас чекають протягом всієї гри.
З «файтинг» системою думаю все зрозуміло, переходимо до головоломок (якщо їх можна так назвати). У більшості випадків, щоб пройти далі по сюжету рівня, потрібно відкрити запечатані символами двері. Багато хто відразу можуть подумати про систему кисті, застосовану в Okami, але тут інший принцип і не все так просто. Щоб відкрити такі двері, потрібно знати певне «заклинання» (тобто, помахи Моута і нунчака), а іноді і того гірше. Ці заклинання (будемо називати їх так) можна знайти в довідниках або видіннях. Відкрили двері і ліземо (іноді в прямому сенсі слова) далі за рівнем, збираючи сюжетні щоденники (тим, хто добре знають іноземну англійська, буде небезінтересно їх почитати).
І ось в такому дусі, в буквальному сенсі слова тримаючи палець на «курку» (він же ваш третє око), проходимо локацію за локацією. Але все ж, гра ця - Survival horror. І як водиться з назви жанру - виживати доведеться. Не рідко будуть завдання на час і виживання, де гра буде вимагати від вас максимальної концентрації (ковток заспокійливого).
У підсумку - якщо ви людина з міцними нервами, шанувальник жанру і користувач Wii за сумісництвом (тому що гра є ексклюзивом для даної консолі), пройти повз вам просто не можна. Подібні атмосферні і нестандартні проекти зустрічаються вкрай рідко.
Огляд написав TritonK6