GeForce 8600 / Radeon X1900
8 Гб на вінчестері
Зате Ерік Саймонс, який розшукує зниклого в горах молодшого брата Френка, тривалого марафону не втече. Заглянувши в буддистський місто, звідки вирушила експедиція улюбленого родича, він зустрів не привітним жителів, а ... примар. Потойбічні гості поселилися в будинках колишніх господарів і «запечатали» важливі двері. Так би і бродив бідолаха по туманних вулицях, якби не зустріч з відлюдником, який розповів йому про «Третьому оці» - аномальної здатності, з чиєю допомогою відкриваються зачаровані ворота.
Втім, злом замків - не головне завдання чарівного ока. Простеньке зброю - кирка, обвішана ритуальними предметами, - стріляє тільки в режимі альтернативного зору. На перших порах здолати неспокійних духів можна в рукопашному бою, але потім наші «друзі» нарощують броню і втрачають залишки совісті. І хоча тутешні привиди, на відміну від «колег» з Silent Hill 4: The Room. не доставляють величезних клопотів, деякі сутички з ними розтягуються на 5-10 хвилин. Для перемоги недостатньо пальнути пару раз: щоб прикінчити гадів, треба або цілитися в червону сферу, показують після декількох точних залпів, або ... малювати мишкою символи, зображені на моніторі.
Спочатку на екрані виникають нескладні фігури (трикутники, трапеції, ламані криві), проте ближче до середини гри конструкції ускладнюються. Звичайно, розробники підібрали не найбільшу погану заміну обридлим QTE. але не варто забувати і про почуття міри. Тим більше що з появою літаючих супротивників вибору у нас вже не буде; потрапити в постійно переміщається мішень майже неможливо, тому єдиний вихід - запастися терпінням і виводити курсором хитромудрі візерунки. До того ж битви з «босами» або юрбою недругів - незвичайну випробування: герой повзає зі швидкістю черепахи, а з включеним «Третім оком» ще й не можна ухилятися від випадів.
Шайтан-шаман
Візити до тибетських ламам, перевіряючим готовність Еріка до подальшої дорозі, не зціляють від вродженої повільності. Замість того щоб наділити нашого скелелаза новими вміннями, старійшини рекомендують ... сконцентруватися на міні-грі «стримуй обертається кулька в межах невеликого кола». Ніяких додаткових талантів така медитація не принесе, зате можна буде спокійно продовжити подорож. А до нікчемних «гармат», яким конче потрібна «прокачування», яка зменшує час на перезарядку або збільшує убивчість, монахам немає діла.
Мабуть, лише сюжет змушує знову і знову лізти вгору по пологим уступах. Хочеться швидше дізнатися, що ж сталося з зниклої групою альпіністів, але настирливі ролики в дусі «Дивіться, ще один привид!» І виснажливі бої ставлять хрест на прагненні побачити розв'язку. «Плаваюча» камера показує ефектні ракурси, ось тільки картинку від нинішніх стандартів відділяє ціла прірва. Череда фінальних рівнів, де ми піднімаємося на вершину гори Чомолонзо, вичавлює останні соки. Silent Hill розбавляла сутички головоломками, Cursed Mountain не в силах запропонувати нічого, крім неквапливого відстрілу ворогів.
Нудний, затягнутий, позбавлений атмосфери хоррор-екшен. До речі, студія Deep Silver Vienna, продюсував Cursed Mountain. закрилася місяць тому, відразу після виходу PC-версії. Закономірно.
Рецензія актуальна для