Статті: Ексклюзив →
Незважаючи на провокаційна назва даного матеріалу, хочу відразу попередити: я не буду порівнювати mental ray і V-Ray. бо це безглуздо. Це доведено в більшості форумів нескінченними темами, порівняннями і тестами. Моє завдання - спробувати визначити причини популярності V-Ray і неоднозначного ставлення до mental ray в 3ds Max в контексті хронології розвитку. Не судіть строго, інформація є досить неоднозначною, і перевірити історичну точність досить складно. Як ви розумієте, сьогодні популярність того чи іншого продукту рідко залежить від якихось особливих якостей самого продукту, частіше все залежить від маркетингової стратегії подачі продукції або історично сформованих факторів - як, наприклад, вийшло з Coca Cola і Pepsi.
Перші кроки по адаптації mental ray були зроблені в версії 3.3, коли з'явився шейдер АТ (Ambient Occlusion). але у V-Ray на той момент вже було своє висвітлення і, головне, інтуїтивно зрозумілі інструменти для роботи з матеріалами, а в mental ray як і раніше все робилося вручну, що влаштовувало, в основному, тільки визуализаторов і аніматорів. Ситуація вимагала рішучих дій з розширення цільової аудиторії. Кому саме належала ініціатива, сказати важко, але є підстави припускати, що ініціатором був Autodesk.
А тепер, для порівняння, візьміть пару картинок шановного Максима Ганжа. з мінімальною кількістю текстів ...