Мене цікавить таке питання: чи можливо як небудь зафіксувати фреймрейт в грі. Я думаю що така можливість є на рівні драйвера або я помиляюся?
"У майбутньому комп'ютери будуть важити не більше ніж 1,5 т" PopularMechanics, 1949р.
> 25 потрібно. чим більше тим краще. зафіксувати навряд чи можливо ..
ще можна зафіксувати фреймрейт в грі за допомогою програми Fraps
Мене не правильно зрозуміли. Я мав на увазі що б фреймрейт не піднімався вище певного значення. На приклад в Біошок фреймрейт падає з 100 до 70 і з-за цього з'являються лаги.
"У майбутньому комп'ютери будуть важити не більше ніж 1,5 т" PopularMechanics, 1949р.
Shade XT писал (а): Мене не правильно зрозуміли. Я мав на увазі що б фреймрейт не піднімався вище певного значення. На приклад в Біошок фреймрейт падає з 100 до 70 і з-за цього з'являються лаги.
так що б не піднімалося або не опускався?
а такого роду фіксації взагалі можливі?
Уряд - не вирішення ваших проблем; уряд - одна з цих проблем. Рональд Рейган, 1981 рік
Дивлячись що розуміти під фіксацією. Он є ж вертикальна синхронізація. В теорії кількість кадрів має дорівнювати частоті оновлення монітора.
Phenom швидше Core. Чому? У Phenom 940 ніг, а у Core їх немає! Висновок - проц з 940 ногами бігає швидше, ніж той, що без ніг!
Кхе, завжди думав, що 25 якраз повинно бути достатньо.
Ну а я про що говорив? Це я щодо вертикальної синхронізації. А для найбільш комфортної гри повинно бути не менше 60 фпс, але якщо запитати будь-якого профі спеціалізується на шутерах від першої особи, то він скаже, що потрібно як мінімум 80.
Phenom швидше Core. Чому? У Phenom 940 ніг, а у Core їх немає! Висновок - проц з 940 ногами бігає швидше, ніж той, що без ніг!
Проблема в тому що при різких падінь (40-27) FPS начинаються лаги (В Assassin's Creed), а ці значення менше частоти розгортки. Виходить на рівні драйвера цю межу чи не поставити.
P.S.Такая опція є в World in Conflict.
"У майбутньому комп'ютери будуть важити не більше ніж 1,5 т" PopularMechanics, 1949р.
Тут ще треба враховувати такий момент: fps може показуватися середній за якийсь промужеток часу, і короткочасні (наприклад 0.1сек) пригальмовування наприклад через подгрузки текстур при грі помітні, але при цьому може показуватися 40+ FPS, просто тому що проміжок вимірювання FPS може бути більше ніж час лага.
Або навіть якщо FPS показується більш точно, то ви при грі не завжди адже дивіться на FPS в результаті бачите цифру 40-50 fps, а короткочасні просадки в цифрах побачити не встигаєте (навіть якщо у вас гра буде постійно відображати FPS і оновлює їх на кожному кадрі, то ви просто не побачите промайнула на 0.05сек цифру 15 fps), а на практиці "лаг" буде помітний.
І байки про необхідність 70+ і більш FPS з'являються саме звідси - при такому запасі продуктивності вже менше шанс різкої осідання FPS нижче критичної цифри на короткий проміжок часу.
MAT-MEX краще за всіх.
-Допоможіть, у мене гріється дисковод. -Hу і засуньте його собі. (С)
Просто іноді відбуваються просадки не тільки з вини видяха, але наприклад як вже сказав Піромана "подгрузки текстур", або там жорсткий диск використовується сталося.
І кстаті..Ето НЕ байки про 70 фпс. Я можу з упевненістю сказати, що деяким іграм не вистачає 50-60 фпс. А шанси на просідання фпс є завжди.
Phenom швидше Core. Чому? У Phenom 940 ніг, а у Core їх немає! Висновок - проц з 940 ногами бігає швидше, ніж той, що без ніг!
MAT-MEX краще за всіх.
-Допоможіть, у мене гріється дисковод. -Hу і засуньте його собі. (С)
Ймовірно ти прав Піромана.
Phenom швидше Core. Чому? У Phenom 940 ніг, а у Core їх немає! Висновок - проц з 940 ногами бігає швидше, ніж той, що без ніг!