Мережеві архітектури, це госи! Wiki, fandom powered by wikia

Архітектура мережі визначає основні елементи мережі, характеризує її загальну логічну організацію, технічне забезпечення, програмне забезпечення, описує методи кодування. Архітектура також визначає принципи функціонування та інтерфейс користувача.

В даному курсі буде розглянуто три види архітектур:

1. архітектура термінал - головний комп'ютер;

2. одноранговая архітектура;

3. архітектура клієнт - сервер.

Архітектура термінал - головний комп'ютер

Архітектуратермінал - головний комп'ютер (terminal - host computer architecture) - це концепція інформаційної мережі, в якій вся обробка даних здійснюється одним або групою головних комп'ютерів.
Вже згадана архітектура передбачає два типу устаткування:

1. Головний комп'ютер, де здійснюється управління мережею, зберігання і обробка даних;

2. Термінали, призначені для передачі головного комп'ютера команд на організацію сеансів і виконання завдань, введення даних для виконання завдань і отримання результатів.

Головний комп'ютер через мультиплексори передачі даних (МПД) взаємодіють з терміналами. Класичний приклад архітектури мережі з головними комп'ютерами - системна мережева архітектура (System Network Architecture - SNA).

Тимчасова архітектура (peer-to-peer architecture) - це концепція інформаційної мережі, в якій її ресурси розосереджені по всіх системах. Дана архітектура характеризується тим, що в ній все системи рівноправні.

До однорангові мереж ставляться малі мережі, де будь-яка робоча станція може виконувати одночасно функції файлового сервера і робочої станції. У тимчасових ЛВС дисковий простір і файли на будь-якому комп'ютері можуть бути загальними. Щоб ресурс став загальним, його необхідно віддати в загальне користування, використовуючи служби віддаленого доступу мережевих однорангових операційних систем. Залежно від того, як буде встановлений захист даних, інші користувачі зможуть користуватися файлами відразу ж після їх створення. Однорангові ЛВС досить хороші тільки для невеликих робочих груп.
Однорангові ЛВС є найбільш легким і дешевим типом мереж для установки. Вони на комп'ютері вимагають, крім мережевої карти і мережевого носія, тільки операційної системи Windows 95 або Windows for Workgroups. При з'єднанні комп'ютерів, користувачі можуть надавати ресурси і інформацію в спільне користування.

Однорангові мережі мають такі переваги:

  • вони легкі в установці і настройці;
  • окремі ПК не залежить від виділеного сервера;
  • користувачі в змозі контролювати свої ресурси;
  • низька ціна і легка експлуатація;
  • мінімум обладнання і програмного забезпечення;
  • немає необхідності в адміністраторові;
  • добре підходять для мереж з кількістю користувачів, що не перевищує десяти.

Проблемою тимчасової архітектури є ситуація, коли комп'ютери відключаються від мережі. У цих випадках з мережі зникають види сервісу, які вони надавали. Мережеву безпеку одночасно можна застосувати тільки до одного ресурсу, і користувач повинен пам'ятати стільки паролів, скільки мережевих ресурсів. При отриманні доступу до ресурсу відчувається падіння продуктивності комп'ютера. Істотним недоліком однорангових мереж є відсутність централізованого адміністрування.

Використання тимчасової архітектури не виключає застосування в тій же мережі також архітектури "термінал - головний комп'ютер" або архітектури "клієнт - сервер".

Архітектура клієнт - сервер

Архітектура клієнт - сервер (client-server architecture) - це концепція інформаційної мережі, в якій основна частина її ресурсів зосереджена в серверах, обслуговуючих своїх клієнтів. Вже згадана архітектура визначає два типи компонентів: сервери і клієнти.

Сервер - це об'єкт, що надає сервіс іншим об'єктам мережі за їхніми запитами. Сервіс це процес обслуговування клієнтів.

Сервер працює за завданнями клієнтів і управляє виконанням їх завдань. Після виконання кожного завдання сервер посилає отримані результати клієнту, який послав це завдання.

Сервісна функція в архітектурі клієнт - сервер описується комплексом прикладних програм, відповідно до якого виконуються різноманітні прикладні процеси.
Процес, який викликає сервісну функцію за допомогою певних операцій, називається клієнтом. Їм може бути програма або користувач.

Клієнти - це робочі станції, які використовують ресурси сервера і надають зручні інтерфейси користувача. Інтерфейси користувача це процедури взаємодії користувача з системою або мережею. Клієнт є ініціатором і використовує електронну пошту або інші сервіси сервера. У цьому процесі клієнт запрошує вид обслуговування, встановлює сеанс, отримує потрібні йому результати і повідомляє про закінчення роботи.

У мережах з виділеним файловим сервером на виділеному автономному ПК встановлюється серверна мережева операційна система. Цей ПК стає сервером. Програмне забезпечення (ПО), встановлене на робочій станції, дозволяє їй обмінюватися даними з сервером.

Найбільш поширені мережеві операційна системи:

  • NetWare фірми Novel;
  • Windows NT фірми Microsoft;
  • UNIX фірми ATT;
  • Linux.

Крім мережевої операційної системи необхідні мережеві прикладні програми, що реалізують переваги, надані мережею.

Мережі на базі серверів мають кращі характеристики і підвищену надійність. Сервер володіє головними ресурсами мережі, до яких звертаються інші робочі станції.

У сучасній клієнт - серверній архітектурі виділяється чотири групи об'єктів: клієнти, сервери, дані і мережеві служби. Клієнти розташовуються в системах на робочих місцях користувачів. Дані в основному зберігаються в серверах. Мережеві служби є спільно використовуваними серверами і даними. Крім того служби керують процедурами обробки даних.

Мережі клієнт - серверної архітектури мають такі переваги:

  • дозволяють організовувати мережі з великою кількістю робочих станцій;
  • забезпечують централізоване управління обліковими записами користувачів, безпекою і доступом, що спрощує мережне адміністрування;
  • ефективний доступ до мережевих ресурсів;
  • користувачу потрібен один пароль для входу в мережу і для отримання доступу до всіх ресурсів, на які поширюються права користувача.

Поряд з перевагами мережі клієнт - серверної архітектури мають і ряд недоліків:

  • несправність сервера може зробити мережу непрацездатною, як мінімум втрату мережевих ресурсів;
  • вимагають кваліфікованого персоналу для адміністрування;
  • мають більш високу вартість мереж і мережевого устаткування.

Вибір архітектури мережі

Вибір архітектури мережі залежить від призначення мережі, кількості робочих станцій і від виконуваних на ній дій.

Слід вибрати тимчасову мережу, якщо:

  • кількість користувачів не перевищує десяти;
  • всі машини знаходяться близько один від одного;
  • мають місце невеликі фінансові можливості;
  • немає необхідності в спеціалізованому сервері, такому як сервер БД, факс-сервер або який-небудь інший;
  • немає можливості або необхідності в централізованому адмініструванні.

Слід вибрати клієнт серверну мережу, якщо:

Ad blocker interference detected!

Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you've made further modifications. Remove the custom ad blocker rule (s) and the page will load as expected.

Схожі статті