У ліфті з Айзеком зв'язується Еллі. Виявляється, вона знайшла Стросса. Нервового «п'ятого» врятувало знайомство з Айзеком. Інакше, підозрюю, не стала б наша голубоглазка з ним панькатися.
Ось така виходить компанія - дівчинка Еллі, некроруб Айзек і боягузливий Нолан. І всі вони йдуть по доріжці з закривавленого металу за блакитним вогником, щоб дістатися до рятувального човна.
І ось вогник призводить Кларка прямо до Еллі і Строссу! Ось тільки велике приміщення наводить на сумні думки. Так і є. Поки темновласая подруга під нервові вигуки божевільного відстрілюється від мертвих, Айзеку належить битися з Брутом.
Після прямуємо до відкрилася двері, збираємо плюшки і спускаємося вниз. А що це біленьке синіє? Якийсь недоброзичливець поставив міну. Будь-який вплив її підірве - будь то постріл або шматок мертвого тіла.
Тепер Айзеку потрібно дістатися до стикувальній капсули. Точніше дістати її із дна шахти. Для цього колишньому техніку потрібно вибратися в шахту і розкидати сміття, сумно висить по всій висоті.
Після опускаємося на саме дно і стріляємо по прискорювачах. Капсула повільно, але вірно піднімається вгору. Отже, нам - всередину ліфа. Протягом усього підйому, Триподи буду намагатися виколупати Кларка. Вбивай, не вбивай - їх не убуде. Аварійна система задрайкі вікон все так само не працює. На совість робили, нічого не скажеш.
Точка призначення - Сонячний Кластер. Потрібно відновити енергію, повернувши в потрібному напрямку дзеркала. Шлях лежить через кабінет Говарда Філліпса - станційного доглядача. Щоб пройти перевірку ДНК, потрібно піти в кімнату Говарда і, забравши його з ліжка, піднести кинезисом до дверей.
Шкідливий ІІ все-одно розпізнає чужака і включить систему протидії. Це тільки на руку Айзеку - що прийшли некроморфи підірвуть на мінах, а залишки винесе в космос. Тому що стекла тут б'ються. Головне, Кларк, не полетять сам. Ти нам ще дуже потрібен.
Зламуємо чергову панельку - тепер можна йти до ліфта, по шляху відстрілюючи що прийшли Пригунов.
І звичайно знову Тейдман ставить палиці в колеса і міни на стіни. Але що нам сніг, що нам спека, адже різак завжди з собою. У темному коридорі, без повітря, але з некроморфами потрібно зламати ще одну панель - і Айзек за крок від перемоги.
Заблоковані двері колишньому техніку не в новинку - користуємося технічним тунелем. Тут Кларку належить зробити дивне - відключити ІІ. Для цього по тих тунелях повземо в дві серверні кімнати, витягуємо з пазів елементи живлення. Після вставляємо їх у певному порядку, як на малюнку біля вікна.
Коли захист відключена - саме час покласти край конвульсій комп'ютера.
Елементи можна розташувати особливим чином, тоді можна буде потрапити в секретну кімнату і добути статую PEGI. Її можна продати в магазині або заховати в сейф.
Смерть ІІ! Після гучного вибуху, затухаючий голос мовить про переведення на ручне управління. Те, що Обеліск прописав. У коридорі Айзека як завжди чекають з піснями-танцями, зубами і кігтями. Чи не залишаємося в боргу.
Ніколь, як завжди, незадоволена. І посуд Айзек не має вимив, і труборіз не змазати, і трупи за собою не прибрав. Ну, не догодиш блондинці мертвою. Вислухавши гнівний монолог, вирушаємо у відкритий космос, повернути дзеркала в потрібну сторону.
Сонечко світить, Сатурн блищить кільцями, далекі зірки ваблять, притягують погляд. І хтось не дуже добрий б'є по нирках. А це - Гніздо. Нерухомий некроморфами, що мешкає в космосі. Кидає самонавідні мішки, вибухають при контакті. Ось по ним-то і потрібно стріляти. Шкоди завдають невеликий, але прикрий. На самому Гнізді вразливі місця на середньому щупальце.
Після установки дзеркал в певне положення, повертаємося. І тут Еллі повідомляє, що потрібно відправитися до Урядового сектору. Так як некроморфа НЕ затоптати! Катапульта не дарма простоює.
Тепер справа за малим - дістатися до місця призначення, не дозволяючи розмазати багатостраждальне тіло, що летять уламків.
Чергова не надто м'яка посадка. А чи не занадто часто ти падаєш, Айзек? Добре - приземлятися вміє. Було б прикро зламати ногу на півдорозі до мети.
Проходимо по знайомому залу, де вбивали Брута. Знову зустрічаємо Еллі з Ноланом і купку мутантів. До всіх проблем вибух пошкодив обшивку, і битися доведеться в безповітряному просторі. Але розумничка Еллі скоро полагодить двері. Біжи, Айзек. Так, знову біжи.
На рахунок збереження свій шкури я не впевнений.
А ось і наші друзі! Живі, відносно здорові. Ось тільки дістатися до них можна лише через переробний комплекс, який може мимоволі включитися. Яка краса. Але вибору, як завжди, немає. Щоб дістатися до комплексу, потрібно вручну відкрити клапани тиску.
І коли все вже почало йти гладко, якийсь нехороший чоловік включив механізм. Доведеться пробиратися так, крізь люто обертові деталі. А «нехорошою людиною» виявився не хто інший, як Тейдман. Який, до всіх своїх гріхів, переконав систему мегаполісу, що Еллі мертва і тепер вона нічого не зможе змінити - коди мертвих недійсні.
Мало нам проблем, тут ще Стросс несе якусь нісенітницю про кроки і пристає до Еллі з непристойними пропозиціями.
Крім вогню і мідних труб, Айзека очікує ще одне Гніздо. Спосіб вбивства від попереднього не відрізняється. Далі - через клапан тиску. А ось і наша дівчинка Еллі з боягузливим Строссом. Рідні такі, знайомі.
Один два три чотири…
Тепер потрібно забратися в вантажний транспорт і доїхати до урядового сектора. А вивести транспорт з депо повинен «один з нас». Звичайно звичайно. Колишній технік вже знає, хто цей «один».
А некроморфи тільки того і чекають. Лізуть з усіх боків. Але на черговий прекрасний вид з вікна час все ж є.
Після довгих темних коридорів, виходимо в депо. Але механізм не запускається, вагончик стоїть на місці. Потрібно зібрати три детальки і поставити їх на місце.
Після чого можна вирушати на транспорті за Еллі і Строссом. А в вагонетці нас чекає хто? Ні, не некроморфами. Наша улюблениця Ніколь.
Але вона до нас ненадовго, у неї справи-справи. А ось і наші друзі. Здається, все налагоджується. А коли все налагоджується, хтось приходить і все псує.
З вікон опускається транспорту прекрасно видно «Ишимура». Справи, товариші ... А тут ще Нолан нервово смикає Айзека за рукав. Кроки, кроки. Топ-топ.
Чи не могло все пройти гладко - шлях вагонетці загороджує дивне щось. Айзек уже знає, хто піде перевіряти в чому справа і мовчки виходить з транспорту.
Після ангара з Сталкерамі, Кларку належить підстрелити тваринку побільше. Все просто - беремо вибухонебезпечні балони і кидаємо їх в цистерну. Після значного «бабах», опускаємося на ліфті вниз. Тут нас чекає ще одна цистерна і Трипод. А тепер з усіх ніг, рук - до ліфта і в вагонетку.
Усі живі. Світ, різак, аптечка. Але Тейдман не дрімає і перед самим носом перерізає рейки. Що робити, Айзеку знову доведеться небезпечний похід. На цей раз він повернеться на «Ишимура». Привид минулого явився у плоті.
І нехай все заклеєно скотчем, замазане фарбою, задрапіровані брезентом - Айзек дізнається кожен поворот, кожен куточок корабля, який став для нього найстрашнішим кошмаром його життя.
Завдання проведе Айзека тим самим шляхом, що при першій посадці на «Ишимура», коли він не знав ще, що чекає в потаємних куточках планетарного різника. Тільки на цей раз його супроводжує лише тиша, що переривалася зрідка виттям і скреготом.
Читайте про цю гру на сторінці, де є всі новини по грі Dead Space.
Ключові слова: Айзек Кларк. види некроморфів. проходження Dead Space 2