Світ екам Анефа (Ecamo Anetha) - вкрай суворе місце. За 1000 років існування пройшла незліченна безліч воєн між різними расами. Багатотисячні армії раз по раз стикалися в боротьбі за території і сфери впливу, але ніхто не міг узяти гору. Поля битв усіяні кістками, і всюди як гриби стали рости вежі некромантій, що живлять сили з мерців і створюють армії з полеглих воїнів.
Король дварфов не міг закрити очі на загрозу подібних масштабів. Гаразд ще гобліни та ельфи щомісяця атакують Гірський Будинок, так тут ще з'ясовується, що убитий ворог може піднятися з могили і знову атакувати, не знаючи болю і втоми.
Щоб вивчити можливості ворогів і з'ясувати, як з ними боротися, в самий епіцентр зла була спрямована експедиція з 7 відважних дварфов, готових до всього. Сусідство з 14 вежами некромантій - небачена раніше небезпека. Чи зможуть сміливці витримати суворе випробування і передати королю необхідну інформацію?
Уміння грати не обов'язково для розуміння історії.
Експедицію очолює Молдат Ріготріфот (Moldath Rigothrifot). шахтар і професійний торговець. В іншій ситуації з ним би пішли різноманітні ремісники та рибалки, але сувора місцевість диктує свої умови, тому виробникам тваринницької продукції, кравцем і ювелірам тут робити нічого.
Другий дварф Реєстр Ніждесіс (Reg Nishdesis) - шахтар і механік, на його плечі ляже величезний фронт робіт зі створення механізмів і пасток.
Третій, Вуток Занеглегон (Vutok Zaneglegon). напевно, найважливіший дварф в експедиції: муляр і будівельник. Саме від його професіоналізму залежить, чи встигнуть дварфи побудувати неприступні укріплення в стислі терміни.
Четвертий, Бім Дакострег (Bim Dakostreg) - коваль. Він взяв з собою ковадло і планує виковувати сотні одиниць зброї для створення пасток разом з механіком Регом.
Останні 3 дварфа: тесляр, фермер і пивовар, безсумнівно, необхідні в будь-який експедиції, але тут їм не знайдеться можливості займатися другорядними ремеслами у вільний час. Тому тесля К Устстіхад (Kol Uststihad) вивчив майстерність плавки металів, а фермер Дастот Ушульнішь (Dastot Ushulnish) і пивовар Сазір Лімарфас (Sazir Limarfath) захопили арбалети.
Експедиція поклала в вози 2 кирки, сокира, 80 бочок випивки, 80 м'яса, по 16 насіння всіх видів рослин, 2 мотузки і 2 кота. Стандартний пайок для експедиції був скорочений, і на надлишки взяли необхідні для суворого оточення речі: ковадло, 2 мідних арбалета, щити, півтора десятка стріл і 4 собаки. Шкода, король відмовився розширити фінансування експедиції, не завадило б взяти побільше зброї ...
Ну що ж. Група #xAB; Месіанські Фортифікації # xBB; (Messianic Fortification) рушила в путь!
Місцевість не обнадіювала. Четирёхуровневий перепад висот, хоча розвідник запевняв: #xAB; Тут буде рівнина, гладка як поверхня, відполірована легендарним гравером! #xBB; Доведеться поізвращаться, щоб організувати гідну оборону фортеці і зручні позиції для стрільців. Поблизу є річка, дерев же дуже мало: можна пройти по прямій пару кілометрів і жодного разу не зіткнутися навіть з самої зубожілій берізкою. Ще більше нагнітала обстановку погода: незважаючи на теплу пору року, половина осяжній території була припорошена снігом. Але хіба хтось чекав від такого місця чогось хорошого? Вже точно не Месіанські Фортифікації!
Strike the earth!
Цю фортецю ми назвемо #xAB; Плач Шаблі # xBB; (Crysabre). і нехай пам'ять про неї живе в віках!
1 хематіта 1020 року. Місце першої сходи вниз було вибрано виходячи з приблизних начерків лінії оборони. Навколо цих сходів в майбутньому зведуть стіни. Поблизу виявився вулик диких бджіл, і щоб уникнути укусів він тут же був знищений - все одно дварфов буде ніколи займатися їх розведенням.
Цього разу дварфи змінили звичкою будувати відразу і навіки: почали перетягувати припаси в наспіх обладнані склади на першому поверсі, а вглиб копнули на десяток поверхів чисто з метою геологічної розвідки. На жаль, нічого крім кварцу відразу виявлено не було, але дварфи не впадайте у відчай і сподівалися, що всі необхідні для ведення війни метали ще будуть знайдені. На другому поверсі було заплановано будівництво ферм, на третьому поставили майстерні каменяра, теслі і механіка, на четвертий збиралися перенести всі склади. А на п'ятому було вирішено обладнати тимчасове житло і їдальню. Також, що не відтягуючи до кращих часів, ще одна майстерня муляра з прилеглими складами під каміння і блоки була зведена на поверхні - щоб куди оперативніше можна було звести оборонні стіни.
Через місяць, до першого малахіту 1020 року дварфи вже закінчили з тимчасовим розселенням. У вхідному коридорчику були встановлені клітки-пастки і посаджена на ланцюг одна з собак. Тепер, принаймні, можна не побоюватися злодіїв. Каменяр на поверхні пустив на потік спорудження кам'яних блоків, і прийшов час потурбуватися іншими нагальними проблемами:
1) Пошук металів
2) Спорудження ферм
3) Переселення на більш глибокі рівні
4) Забезпечення фортеці водою
5) Спорудження хоча б першого поверху надземної фортеці
Згідно плану, затвердженого лідером експедиції Молдатом, всі ці питання необхідно було вирішити до кінця року.
Насамперед копнули глибше, з метою виявити печери. Фермер Дастот і пивовар Сазір завбачливо заснували загін #xAB; Лучники # xBB; (Хоча дварфи воліють арбалети) і стали ходити у всеозброєнні, щоб в разі чого могли хоча б спробувати зупинити шаленого ворога з підземель. Була проведена гвинтові сходи аж до 37 поверху, проте печери не зустрілися. Розсудивши, що в цьому випадку можна сміливо розселяти фортеця до 20 рівня глибини, дварфи припинили випробовувати долю. До того ж на 12-му рівні було знайдено тетраедра, а на 23-му - золото. Це не могло не радувати: тепер дварфи зможуть робити зброю з міді, а для караванів можна назбирати дорогих золотих дрібничок (якщо хоч один караван зуміє сюди дістатися). Як і раніше не було вугілля і міцніших металів, але їх пошук - справа часу. Поки що дварфи почали викопувати постійні спальні на 17-му поверсі в розрахунку на те, що все необхідне виявиться в процесі.
22 малахіту 1020. досить несподівано, прийшла перша хвиля мігрантів. 6 дварфов і, на щастя, троє з них воїни: 2 арбалетника і сокирщик. Ще один, майстер різьби по дереву, також корисний: він може робити дерев'яні болти для тренування. А ось що робити з рибалкою і кравцем - не зовсім ясно. Що ж, всім знайдеться робота.
В ході розкопок житлових приміщень було виявлено жила срібла, і це ще більше підняло дух дварфов. Зі срібла, як відомо, можна кувати трощить зброю, не поступається сталевому.
18-е Лаймстоун 1020. Знову мігранти! Всього 4 дварфа, але серед них 2 арбалетника і легендарний муляр. Фортеця зустріла новоприбулих з розпростертими обіймами. Пивовар Сазір був виключений з #xAB; Лучніков # xBB ;, а лідера загону Дастота відсторонили від сільськогосподарських робіт - воїни нам потрібніше, а фермерством займеться хтось із мігрантів. В результаті сколотили вже непоганий загін на 5 борід. Правда, озброєні не все ...
13 сандстоуна 1020. У дварфов закінчилася випивка, і вони почали бігати пити воду на інший берег річки, довго розшукуючи брід для переходу. Ситуація ускладнювалася тим, що всюди розселився безліч небезпечних істот, яких дварфи лякалися, а в самій річці розляглася гігантська губка. Деякі з дварфов стверджували, що губка вміє розмовляти, і іноді над водою розносяться незрозумілі слова: чи то #xAB; Червоний шнапс # xBB ;, то чи #xAB; Пристрасний краб # xBB ;, спробуй розбери ... На щастя, незабаром зійшов перший урожай на фермах, і Сазір взявся варити вино.
14-е Тімбера 1020. Прибутки дварфи-торговці. Сумно, продати їм нічого. Печі-плавильні і кузню тільки почали будувати, тлумачних товарів в фортеці немає абсолютно. Ну що ж, нехай постоять трохи, поки коваль в поспіху клепає золоті вироби, механік - кілька якісних механізмів, а легендарний муляр - десяток статуй. Тут же разом з караваном з'явився перший гоблинский злодій. загін #xAB; Лучники # xBB; зумів його наздогнати і вбити - радіймо першої крові!
18-го Тімбера 1020. Cтоіло лише трохи розслабитися - прийшла перша хвиля нежиті.
The Dead are walking, hide while you still can!
Що ж, очевидно, поторгувати не вдасться. Одна надія, що нежить знищить караван і знайдеться чим поживитися. Завдяки наполегливій праці двох мулярів вже були побудовані стіни першого поверху фортеці частина підлоги на другому. Це надавало впевненості, що від облоги вдасться відбитися.
Цивільних миттю зігнали в імпровізоване зомбоубежіще в їдальні і закрили вхідні двері. #xAB; Лучники # xBB; вийшли на поверхню і розташувалися у бійниць, готуючись зустріти нападників трьома десятками болтів з висмутовой бронзи, принесеними кимось із мігрантів.
Мерці рушили поїдати мізки торговців, але дварфійскій караван виявився не ликом шитий! Його охороняли кілька тренованих бійців, які цілком гідно зустрічали насуваються хвилі повсталих з могил гоблінів. #xAB; Лучники # xBB; прикривали їх вогнем через бійниць.
Тим часом парламентер каравану, схоже, був абсолютно впевнений в бойових здібностях своїх товаришів. Він встиг пройти всередину фортеці ще до підходу зомбяков і тепер, зустрівшись з лідером Молдатом в його кабінеті, почав обговорювати, які товари фортеця хотіла б отримати в наступному році. Молдат замовив залізних, сталевих і Чугунова злитків (а раптом не вдасться знайти їх в надрах землі?), Дерева, флюсів, насіння всіх видів і шкіру, після чого відпустив дипломата гуляти по фортеці, внутрішньо переймаючись, чи вдасться здолати мерців.
Але вороги були досить швидко винищені охоронцями каравану. Серед них загинули лише троє. Трохи лякало те, що некромант оживив двох мертвих коропів - як боротися з такою загрозою було не зовсім ясно. Незабаром один з них, схоже, поплив, а другий повзав по траві далеко від водойм. Яким чином він там опинився - незрозуміло, напевно, хаотично борсався, відштовхуючись від землі хвостом. воїн з #xAB; Лучніков # xBB; легко прибив його прикладом арбалета, заодно прикінчивши гігантську губку.
Перша зомбі-облога відображена, і ворог на перевірку виявився не таким вже страшним!
Однак поторгувати з караваном вже не вдалося. Налякані мерцями, вони бігали в паніці навколо торгової площі, не в змозі зібратися і викласти свої товари. Дварфи почали тягати трупи гоблінів на склад відходів, щоб ворожі некроманти не могли їх оживити і знову пустити в бій. Довелося значно розширити обсяг складу, щоб всіх умістити, але ж сюди ще напевно додасться не одна сотня тел. Також, щоб поховати трупи товаришів-дварфов з Гірського Вдома був споруджений склад трупів, а після - і кладовище, де їх тіла опустили в споруджені легендарним каменярем труни. Зуміли б дварфи відобразити облогу нежиті, якби не відсіч каравану і жертва цих відважних бороданів? Невідомо.
12-е опала 1020. З часу облоги пройшло трохи часу, і тут кожевенник був захоплений божевільною ідеєю створення артефакту. Була в терміновому порядку сконструйована майстерня по обробці шкіри і дварфи з нетерпінням стали спостерігати, що ж він задумав. Для своєї роботи майстер захопив дві шкури вбитих раніше коней, притягли візок експедиції (їх не стали пускати на пасовища, а відразу обробили на м'ясо, щоб не привертали до себе зайвих зомбяков) і почав майструвати.
Тим часом зрозумівши, що терміни упущені, і спокійне життя дварфов тут не світить, було вирішено якнайшвидше приступити до важливого інженерного проекту: будівництво водопроводу і колодязя. Лісоруб був відправлений здобувати побільше такої необхідної деревини, шахтарі - викопувати їдальню, зал для колодязя і резервуар.
Незабаром кожевенник закінчив свою роботу. Вийшов шкіряний рюкзак, прикрашений шкірою. Як оригінально. Ну, тим не менше, фортеця набула свій перший артефакт і легендарного кожевенника на додачу!
Побудована експериментальна млин показала, що в даній місцевості дме досить сильний вітер, що дає 40 енергії. Це обнадіює, адже за приблизними підрахунками для задуманого проекту водопостачання потрібно саме таку кількість. Чи не доведеться споруджувати цілі поля з млинів.
16 обсидіану 1020. Раптово - нова зомбі-облога. 31 мертвяк, і тепер ніякої підмоги від дружнього каравану. На щастя, всім 5 дварфов із загону #xAB; Лучники # xBB; вже були видані мідні арбалети, а після минулого облоги вони підібрали досить болтів, щоб відстрілюватися. Ну що ж, всіх цивільних - в притулок, загін - на напоготів, двері поки не закриваються, щоб вороги підійшли досить близько для обстрілу.
Ледве все це було зроблено - підійшла ще партія з 26 зомбяков! Ну, це вже зовсім жорстоко ... Складно буде протриматися під землею, не маючи запасів прісної води, тільки випивку. Ну, дварфи постараються.
Ситуацію значно зіпсували кобольди-злодії, які втрьох пролізли фортеця і зіткнулися ніс до носа з воїнами. Кобольди смикнули навтьоки, а арбалетчики, забувши про наказ сидіти в засідці, кинулися в погоню. Зрозумівши, що двері закрити вже не встигнуть, дварфи в притулок смикнули важіль і підняли ворота на вході, проте, поки вони спрацьовували, один з арбалетників встиг вибігти назовні. Міст піднявся за спиною, а дварф з божевільним криком кинувся врукопашну на 6 десятків живих мерців ... Спочивай з миром.
18 обсидіану 1020. Ще одна партія зомбяков. Так ви, вірно, знущаєтесь? Тепер ціла сотня живих мерців вирішила провести парад під стінами незавершеною фортеці. Сотня ворогів проти п'ятьох чотирьох відважних арбалетників.
7-го граніту 1021. арбалетників розстріляли всіх зомбі в зоні видимості, в цілому близько двадцяти. Дварфи бояться опускати міст, адже тоді орди нежиті ломанутся всередину, і навряд чи воїни зможуть їм перешкодити. Тесляр пече останні запаси дерева для отримання вугілля, коваль кує срібні болти, пивовар без зупинки варить бухло. Цивільні влаштували новорічну вечірку в їдальні - чи не прощальний чи бенкет перед смертю вони затіяли?
Фортеця повністю відрізана від зовнішнього світу. 16 дорослих дварфов і 8 дітей продовжують займатися повсякденними справами - гравірують стіни, тягають каміння, п'ють пиво, в той час як на поверхні розгулюють десятки живих мерців. У фортеці немає вугілля, питної води і мало дерева. загін #xAB; Лучники # xBB; разом з лідером Молдатом тримають військова рада, вирішуючи, як далі діяти. Чи є у дварфов шанс вижити? Одному Армок відомо.
кам'яна решітка + тунель до річки і система шлюзів. Я не знаю що складного прокласти водогін.
Я довго грав DF і з самого початку він не здався мені таким вже складним, головне дотримуватися мінімальну логіку і уважність. Тоді навіть вірус оборотничества можна заглушити в карантині.
До речі, мені одному не вистачає фичи з можливістю зібрати загін і відправити його досліджувати місцевість навколо, як в режимі пригоди?
Розкрити гілка 3
Жаб обіцяв схожу функцію в одному з біжайшіх релізів (без режиму пригоди. Просто відправляти війська на завоювання). Але обіцяв він її ще років зо два тому