Межі жанру чому не всі гонки

Тема дійсно спірна. Як взагалі можна називати Forza Motorsport 6 або Project CARS симуляторами - з їх-то «слизькій» фізикою? У серії WRC машини управляються занадто просто, а в DiRT 4 розробники занадто сильно напартачили з поведінкою машин, що ставить під питання реалістичність цих перегонів. Називати їх тепер аркадами?

В The Crew, Test Drive Unlimited і Forza Horizon можна їздити на ліцензованих машинах по правдоподібним локаціях і брати участь в змаганнях. Чим не симулятори?

Forza Horizon 3

Міркуючи таким чином, можна взагалі все гонки називати автосимулятора, як це робили понад тридцять років тому в світі і на початку нульових у нас. Але все ж робити так не варто. Тим більше, що всю за історію розвитку жанру з'явилися певні критерії для класифікації ігор в ньому.

єдиний жанр

Якщо простежити розвиток гонок в перші кілька десятиліть, то майже жодну з них не можна назвати симулятором. Всі вони були занадто простими за сучасними мірками, їх об'єднувала лише одна мета - відтворити змагання на машинах. Вони намагалися передати поведінку автомобіля, нехай і умовно.

Про реалістичність в ті часи не йшлося. І тим не менше в віртуальному світі можна було їздити і змагатися на машинах. Проста, але все ж симуляція процесів з реального життя.

Крапку в поділі гонок на піджанри поставило кілька ігор в кінці вісімдесятих. Спочатку OutRun в 1986 році показала, що їздити на машинах можна в тому числі заради веселощів, милуючись красивими пейзажами і слухаючи музику. Chase HQ 1988 року прищеплювала інтерес до переслідувань і розбивання авто. Hard Drivin 'в 1989 році - до трюкам.

Все досі неоднозначно

З тих пір пройшло близько тридцяти років, а кордони піджанрів досі розмиті. Що найгірше, деякі як і раніше зараховують абсолютно все гонки до автосимулятора. Фізику авто на належному реалістичному рівні передають одиниці, і розважають далеко не всі гонки. Дві ці характеристики - «реалізм» і «розвага» - візьмемо за основу, щоб чітко розмежувати піджанри.

Якщо не брати до уваги серйозні DiRT Rally і останні дві частини F1, у Codemasters виходять відмінні гонки на стику аркад і симуляторів: серії DiRT і GRID. Гонки про автоспорт, які доступні для всіх, не вимагають серйозних навичок водіння і вміють розважати.

Такі ігри прийнято називати сімкадамі. Але це щось середнє, недосімулятор або аркада з претензією на реалістичність.

Прискіпливі любителі хардкору - і я в тому числі - за краще їм iRacing, Assetto Corsa, DiRT Rally і продовжать там водити з кермом. Це їх симулятори.

Але це ніяк не принижує достоїнств менш реалістичних гонок. Адже і GRID 2, і Driveсlub дарують змагальний дух, відчувають навички. Чи не занадто правдоподібно, але для багатьох досить і їх рівня.

Так як розрізняти піджанри гонок?

  • Автосимулятори - ігри про автомобілі, а так само пов'язаних з ними спорті і культурі. Ці гонки відтворюють те, що можливо в реальному житті. Змагання на автодромах, як в будь-якій частині Gran Turismo, іноді на міських трасах, як в Project Gotham Racing. Заїзди на час з ралійних маршрутами, як в серії WRC. І навіть поїздки на машинах по зачаровує своєю красою місцях, як в Need for Speed: Porsche Unleashed.
  • Аркадні гонки - ігри, в яких з машинами можна витворяти божевільні речі. У них розбивають авто, порушують правила і роблять трюки, щоб розважитися. У цьому піджанру можливо все, що неможливо або краще не робити в житті: погоні з поліцією і нелегальні гонки Need for Speed, аварії Burnout, трюки The Crew: Wild Run. Безкарне порушення правил і їзда по полях на спорткарах в Forza Horizon - це теж маленькі умовності, притаманні аркадах.

Схожі статті