Доброго вам часу доби. Цього разу ми поговоримо про таку важливу складову рейдів, як Лут. Будь-який розподіл обмеженого ресурсу ніколи не буває справедливим, так і Лут в WoW ніколи не буде досконалим. Але недосяжність мрії не скасовує прагнення до неї, правда? Сьогодні ми розберемо, які системи бувають, їх основні плюси і мінуси, а так само можливості для застосування.
У більшості топ гільдій вибір завжди однозначна - консул Лут. Повний контроль над розподілом на увазі і максимальну потенційну ефективність для рейду в цілому. І ... практично повна відсутність справедливості в розумінні звичайного гравця. Ми ж розберемо способи, які підходять для середніх гільдій, яким часто важливіше рівномірний чесний розподіл і збереження поточного складу.
Багатство полягає не у володінні скарбами, але в тому вживанні, яке вміють їм дати. Наполеон Бонапарт
Почнемо з того, що всі системи зі стандартних варіантів варкрафта використовують "видобуток розподіляє відповідальний", інші способи вкрай неефективні або забавні в рейдом виконанні ( "кожен сам за себе" - хто встиг того і тапки) З усіх стандартних варіантів вартий згадки хіба що новий спосіб розподілу - персоналізований лут. Основна його особливість, окрім моторошного рандома - повна відсутність контролю розподілу видобутку з боку РЛА, що, ймовірно, добре для більшості пугов, але повна катастрофа для будь-якого стабільного колективу.
На даний момент існує 3 основних види розподілу видобутку для рейдящіх гільдій. Ми не будемо торкатися такі незвичайні способи, а-ля GDKP (коли гравці на кожну річ влаштовують аукціон за внутрішньоігрову валюту, а потім золото по закінченню рейду розподіляється по залишилися без шмаття), а сконцентруємося на реальні способи розділити награбоване в корованах.
DKP - Dragon Kill (er) points - окуляри за вбивство дракона
Система передбачає появу нової валюти - очок. Різновидів DKP близько десятка. але суть у всіх одна: кожна річ виставляється на аукціон серед рейдерів. Той, хто запропонував найбільше отримує річ, а запропонована сума очок з нього списується.
Окуляри можна отримати за всі дії в рейді, а за косяки їх втратити. Варіабельність нарахування залежить від офіцерського складу, наприклад, бонуси можна отримувати за прихід вчасно або успішне вбивство боса, а мінуси через не випитий піт або потрапляння в увійшовши зону.
плюси:
• Кістяк рейду завжди має домінантним становищем і Лутай більшу частину екіпіровки
• Система проста в розумінні, легка в управлінні.
• Варіації DKP дозволяють підлаштувати її під будь-який колектив.
• Зручна і проста система покарань і штрафів.
мінуси:
• Новачки повинні отрейдіть дуже довго, перш ніж почнуть отримувати Лут.
• Система породжує маніпуляції, зливання согільдіейцев на аукціоні підйомом ціни на непотрібні речі і породжує зайві конфлікти
• "соління" (відмова від лута на деякий час, щоб потім взяти будь-яку вподобану річ
• Цифри в системі не зменшуються, що в підсумку роблять її схожою на валюту Зімбабве.
Від себе: DKP відслужило свій вік, але ще зрідка з'являється то в одній, то в іншій гільдії. Воно не служить повністю прогресу, в той же час породжує безліч махінаціонних стратегій для хітросделанних рейдерів. Проте, це найпростіший спосіб автоматизації роздачі лута. Принадність DKP в універсальності, практично в будь-який ММО подібна система легко адаптується, та й не вимагає ніяких зусиль для організації.
EPGP - Effective pointsGear points
окуляри еффектівностіочкі екіпіровки
У порівнянні з DKP в цій системі присутній аж дві валюти, перераховані в назві. Одна відображає всі ваші заслуги, а друга - ваші косяки і отриману екіпіровку. Перше число ділиться на друге і виходить - PR (пріоритет), чим вище який, тим більше ваш шанс на отримання лута. Людина з найвищим пріоритетом завжди отримує будь-яку річ, яку захоче.
Кожна річ має свою вартістю в GP, і при отриманні шмотки вам нараховується ця сума. Це число збільшує дільник => знижує пріоритет. Точно так само як і в DKP, окуляри корисності (EP) нараховуються за все що РЛУ завгодно. А ось косяки в такій системі, як правило, не збавляють з EP, а додають до GP (збільшений дільник зменшує пріоритет) Щотижня всі очки зменшуються на n% (10-20% в більшості гільдій) Це зберігає баланс пріоритетів, але при цьому знижує цифри EP і GP, що скорочує розрив між новачками і дідусями.
плюси:
• Найбільш близька до рівномірності розподілу шмаття (= cправедлівості в розумінні більшості)
• Не потребує особливих зусиль, більша частина математики закладена в спеціальному аддоні
• Гнучка система настройки дозволяє змінювати її по ходу без ризику обрушити "економіку"
• Довгострокова і стабільна система, при бажанні можна переносити її з контенту в контент, навіть не скидаючи параметри.
• "Соління" перестає бути ефективним, людина отримає від сили пару речей, таким чином, а потім впаде на дно пріоритету.
• Система дуже лояльна до новачків, після закінчення певного терміну, встановленого вами, вони відразу ж отримують щось
мінуси:
• Система громіздка, кількість параметрів може розтягнутися на кілька сторінок з безліччю нюансів.
• Справедливість відносна, і сильні гравці хоч і отримують більше, але не суттєво, що веде до зниження ефективності рейду в цілому.
• Система не враховуючи екіпіровку, яку гравець отримав не за EPGP (спасибі Blizzard за монетки)
• Нетерпима до пугам, втім, як і всі системи.
• Вимагає час на налагодження, а при старті перші тижні основним способом буде примітивний рол або консул Лут.
Від себе. Хочеться сказати, що прорейдів контент подібним чином, ми зіткнулися з широким спектром нюансів і проблем. У підсумку наш список штрафів, правил і заохочень займає близько 2 сторінок форуму. І все одно іноді так виходило (це дійсно маразм з яким ми не впоралися), що не особливо потрібна річ (проте потрібна) йшла на диз, тому що ніхто не хотів її брати ні за 100%, ні за 50%, ні за 10%. З точки зору системи це абсолютно нормальна ситуація, відповідальність за вибір і все таке. Але з іншого боку сам факт відходу лута в кристал за 100голди, замість посилення рейду - маразм.
Loot council - консул Лут
Ця система передбачає розподіл лута невеликою групою гравців. Попередня фраза повністю вичерпує інформацію про консул Луте. Передбачається найбільш ефективний розподіл лута, враховуючи різні фактори від відвідуваності і навички гравця, до ставлення до людини або сили поліпшення екіпіровки. На ділі часто скочується в "кумівство" або в безліч мікроконфліктів.
плюси:
• Найбільш раціональний спосіб для Рейдінг на прогрес
• Передбачає однозначність рішення і прийняття його всіма членами рейду. Dura lex sed lex. Закон суворий, але він закон.
• Складання wish-листів (список, де кожен показує яка річ і з кого йому потрібна) спрощує розуміння кому і що дістанеться, як для рейдерів, так і для офіцерів.
• Повний контроль над ситуацією у керівної ланки гільдії.
мінуси:
• Потрібно максимальний кредит довіри до керівництва
• "Що росіянину добре, то німцю смерть" Не всі готові рейд, не отримуючи при цьому фіолетових пікселів нагороди. Факт вбивства боса досі для багатьох не є досягненням або стимулом.
• Система штрафів і додаткових важелів відсутній, доводиться його довидумивать, наприклад штрафи Голдою.
• Як показує досвід, конфлікти набагато більш драматичні і наслідки серйозніше. Звинувачувати криву систему зовсім не те ж саме, що звинувачувати конкретних людей.
• З великою силою, приходить велика відповідальність. Людський фактор офіцерського складу в гільдії середньої руки може завдати величезної шкоди по прогресу своїми невірними рішеннями.
Від себе. Однозначний вибір топів і вкрай спірний варіант для середніх гільдій. Консул Лут відлякує новачків, ускладнює систему контролю при плинності, народжує безліч конфліктів і служить єдиній меті: для більш швидкого освоєння контенту. Чи варто кидати на вівтар атмосферу і затишок на користь амбіцій - складне питання для будь-якого керівництва.
P.S. чудовий мультик про апельсин