Всім привіт. У цьому Гайд я хочу розповісти, як я качаю, на даний момент, маестро.
Каноніри дуже славляться своїми гарматами і силою атаки, їх гармати найсильніші в грі серед фізичних класів. Захисту у них мало, тому танковать ними буде важко без шмоток з фіз. 90. І так, ось мій варіант прокачування.
Створили персонажа, 1лвл -25.
1 варіант. Чи не вигадуємо нічого захмарного зразок "Я сильний, можу просто стояти на авто на мобах". Сильний-не сильний, а в будь-якому випадку спочатку потрібно гойдатися і апать кота. Якщо є основа і ви при грошах-купуємо кота і виконуємо квести, приблизно по досягненню 9 + лвл по квестам кота можна поставити вилуплюватися. На 9лвл йдемо здобувати фах, виконуємо КВ, у Кіліаса беремо профу "Інженер". Гойдаємось по квестам до 25лвл, отримуємо шмаття 25, кіт, скоріше за все, на той час буде вже 4лвл, дивлячись коли він вилупиться.
2 варіант, через який пішов я після появи 2 компа. Забув про акк. де був мій канчік, почав качати нового. За стандартами до 9лвл самі, якщо є можливість-вилупляться кота, отримуємо профу. Заходимо на 2 комп (або в друге вікно, тема про нього є) за основу і зі спокійною душею ставимо на будь-яких гигов, які вам сподобаються.
Якщо пішли через другий варіант, то все просто: гойдаємось до 43, беремо шмаття 43, на кане заточка не відчутна майже, тому можна навіть +3, найголовніше характеристики фіз. 60-90, так само можна руни на 33+ фізи додати. На 43, думаю, можна зупинитися і гойдатися самому і бити Флетт. Я вибрав воду, щоб розігнати ШК (без кота з вкаченной Флетт на 330 шк і біжей -35.3) і бути спритним гномиком; 3 Для захисту можна взяти землю. Гармату я брав 43 + 5 + 6.
Якщо пішли через перший варіант: б'ємо орлів мечников, тим самим хитаючи досвід, досвід коту (якщо він є) і Флетт, так само там випадає різний дроп. Потім можна знайти паті на гіг лицарів, і бігати по повторам. Повтори, як пам'ятаю, до 34лвл. На 34 купуємо шмаття з фіз 60-90, пуху можна поміняти на Рар 34, на 38 купити можу + 4 + 5, йдемо на гіг йєті (можна знайти кріта або паті), на 35, по можливості, одягнути бижу Кановская (Сережки на прозорою ланцюжку, Кільце з сапфіром). все інше, як в варіанті, зазначеному вище.
Поліпшуємо 45 на гіг бабуйрах, не забуваючи про їжаку і дзвін, отримуємо профу, качаємо "Висхідну зірку", стоїмо на бабах, не забуваючи про їжаки.
Тут нічого складного, виконуємо їжаку, до 47 стоїмо на бабуйрах, після 47 можна йти з крітом на абс (знадобляться Зелко, так як захисту у нас небагато, а дупло відключено), або стояти далі на бабуйрах, не забуваючи про їжаку. Шмаття беремо за стандартом, Рар з фіз 90 (тут вже фіза 60 НЕ згодиться), мога + 6 + 7, бажано фіз атака + 5% або вище або шкоди від кріта 0.10 і вище.
Особливих відмінностей від інших фізичних класів немає. Стоїмо з крітом або в соло на авто спочатку абс, потім троя, потім йдемо на корал і так далі. Пухи на 61+ беремо від +7, шмаття фіз 90, на 70 можна подумати про Розвівайтеся захисту. І так само не забуваємо про їжаку.
1.Сіловой удар -фулл. він буде одним з основних дамажних Скіл (а у нас їх і так небагато)
2.Заморозка -єдиний дебафф. зафулліваем, дамаг у нього, як і у силового удару.
3. Силовий удар -дуже потужний стан. зафулліваем.
4. Сильна воля -лішней сили не завадить, зафуліваем.
5. Створення зілля-нічого вони нормального не дають, можна на одиничку.
6. Створити аксесуар -самі прості аксесуари, фул.
7. Гранатомет -потужний масовий, зафулліваем.
8. Створити механізм -лечілкі, грубки, железнарі, зафулліваем.
9. Лечебник -зафулліваем, він нам буде допомагати.
10. калильним піч -не бачу в ній сенсу, на одиничку.
11. Железнарь- так само не бачу сенсу, вкачає на одиничку.
12. Інженерне мистецтво -все одно вбивають механізми з 1 стусани, качаємо на одиничку.
13. Створити обладунки, створити зброю, створити зілля 2 -на одиничку, цей крафт марний.
14. Висхідна зірка -зафулліваем, масовий потужний стан.
15. Потрійний постріл -зафулліваем, середній доп. дамаг + 3 швидких пострілу.
16. Руйнування простору -потужний масовий, зафулліваем.
17. Створити аксесуар 2 зафулліваем, зможемо Крафт сережки, кільця і очіку з хорошими статті.
18. Створити зброю 2, створити зброю 2 - все той же даремний крафт, на одиничку.
Перший гайд з прокачування, не судіть строго, всім удачі))
Плюс те я поставлю, але поговоримо про блозі. На перших парах вода не ефективна, краще вже повітря качати (будите як під актівкой), а якщо вже захист потрібна, то качати ще ЯН (дасть +120 фіз і +20 рз, якщо мені не ізманяет пам'ять). До сему цього, дуже багато води і плутанини в тексті, слабо розписав все лвл. Та й, до 75-77, точно не пам'ятаю, все скіли і так на фул будуть, нафіга в Кароса білд робити на звичайні навички, ну кррме супер - скіли. ИМХО.
Dragun Плюс то я поставлю, але поговоримо. на самому початку багато хто може прокачати Скіл нема на дамаг. а на непотрібний крафт. тому я прописав це. А щодо Флетт. у інженера з-за пухи швидкість атаки мала, її повітря не відшкодує, тому або вода, або земля, а 52+ у всіх однакові, не бачу сенсу писати про те, що стоїмо а троє, потім паті на корал і повтори, а після повторів гиги і палуба, а так само про те, що пуху треба мати норм точену
Лу4Света на самому початку багато хто може.
В основному всі будуть використовувати авто - атаку, ськиллов мало, швидкість атаки така ж, як у списи, з повітрям буде доходити до одиниці (якщо помиляюся, то підправ, давно не граю, а сперечатися взагалі не бачу сенсу), нам головне розігнати його дПС в хвилину, тоді буде йому скрізь добре. Земля дасть теж мало, одних стат буде досить. Зараз взагалі, з середньою пусі з повітрям, так прокаченной лімнокой з бафом на швидкість атаки - моби тупо не будуть добігать.
легше дати 4.5кк і апнуть відразу 50+ на шуранке