- Вперше зустрічається: Half-Life 2: Episode One, глава «Пряме втручання» (англ. Direct Intervention); в бою в Half-Life 2: Episode Two, глава перша, «До Білої гай» (англ. To The White Forest)
- Здоров'я: близько 300 (Ракета РПГ і Енергосфері з імпульсною гвинтівки вбивають мисливця при першому попаданні.)
- Пошкодження, що наноситься: імпульсні енергодротікі (15), удар ногою, чи пилкою.
- Ім'я в консолі: npc_ministrider (в Episode One), npc_hunter (в Episode Two)
Мисливець - бойовий протипіхотний біомеханічний робот, керований штучним інтелектом і призначений для вогневої підтримки бойових підрозділів і атаки легких наземних цілей. Являє собою невелику крокуючу триногу бойову машину. Мисливці були створені для боротьби з численною піхотою. Будучи відносно невисокого зросту - 2,45 метра - роботи вільно проникають у ворожі укриття, недоступні важкій техніці, наприклад, в будинку. Мисливець може як самостійно знищувати ворогів в цих укриттях, так і виводити їх на вогневу лінію артилерії і інших військ. Роботи-Мисливці вміють працювати в команді і всіма силами не дають ворогові відступити, оточуючи укриття або піднімаючись по дахах.
озброєння
Озброєння мисливця становить імпульсну зброю, з якого він стріляє чергами енергодротіков, а також по два складаються леза, розташованих на кінцях його кінцівок. Дротики з імпульсної гармати вибухають через секунду після потрапляння в яку-небудь поверхность.Прі стрільбі зупиняється і широко розставляє свої три ногі.Так ж може стрибати на ворога.
Мисливець темно-синього кольору зі світлими елементами забарвлення на заклепках. У нього є два ланцюгових пристрою під «головою», якими він може схопити і вдарити ворога про землю, потім проткнув шипами на кінцівках, а також коротку широку антену в лівій частині голови для зв'язку з іншими підрозділами військ Альянсу. Мисливці пересуваються набагато швидше людей і страйдера; по відкритій місцевості бігають галопом - важкої горіллообразной ходою, в інших ситуаціях пересувається або повільним кроком, або швидким.
знищення
Вбити мисливця можна будь-якою зброєю. Найбільш ефективно використовувати ракетомёт і імпульсний розряд з імпульсною гвинтівки. Так само його вбивство можна вчинити кидками вибухонебезпечних або важких предметів за допомогою гравіпушкі, підствольника автомата або ж липучою бомбою, винайденої доктором Магнуссоном. Можливий і спосіб знищення мисливця його ж зброєю, для цього потрібно сховатися великим предметом (листом заліза, бочкою), а після того як залп мисливця застрягне в ньому, жбурнути гравію-гарматою назад. Мисливця так само можна вбити збивши його автомобілем розігнавшись до високої швидкості.
Багато гравців і рецензенти відзначили те, що мисливці кардинально відрізняються від супротивників в інших іграх своїм незвичайним і неймовірним поведінкою. Своєю міццю вони руйнують сарай, в якому сховалися Гордон і Алікс, вони проникають в місця, куди, здавалося б, жоден противник дістатися не може. Така поведінка і тактика роботів змушують гравця заново переглядати свої звички і навички гри.
Мисливець в Half-Life 2: Episode One мав кодове ім'я англ. npc_ministrider. Гордон Фрімен не стикався з ним в бою протягом всієї гри, а лише бачить його на екрані зв'язкового монітора, де сили Альянсу ведуть переслідування Джудіт Моссман на невідомої арктичної базі.