Хто не намагався відтворити елементи звичної міського середовища в різних комп'ютерних іграх? Може, хтось і не намагався, але для мене це заняття стало справжнім хобі. На жаль, міські симулятори не могли задовольнити тягу до містобудування, так що будувати доводилося в найрізноманітніших іграх - від WarCraft 3 до Arma.
А років десять тому я відкрив для себе для себе Trainz. і тоді він найменше асоціювався з симулятором поїздів. Першим же ділом накачавши в нього різних радянських (польських, чеських, німецьких) будівель і трамваїв, я зробив те, заради чого тільки взагалі варто грати в ігри. Звичайно ж, я маю на увазі будівництво Власного Міста з Трамваями (а потім ще парочки міст). Власне, в Trainz я будував, ліпив і тягнув рейки, а також конверт туди свої перші будівлі років п'ять поспіль, вважайте, весь час, поки вчився в університеті. Потім, звичайно, набридло: з'явилися інші цікаві майданчики для творчості, TRS безнадійно застарів, модерская тусовка розпалася, ну і так далі. В результаті TRS разом з усім створеним / накачаним контентом відправився на запасний хард, де і був порізаний.
І ось, через майже 5 років як закинувши Trainz, я виявляю себе будують місто і прокладає трамвайні рейки вже в зовсім іншому залізничному симуляторі. Відкриття несподіване, адже саме RailWorks (а це був він) ні з чим, окрім, власне, локомотивів і покатушек на них ніколи у мене і не асоціювався.
Але про все по порядку. Любителі Trainz - це та залізниць, і трамвайно-тролейбусні фанати. У їхньому середовищі існує думка, що RailWorks (він же Train Simulator) - це така багато в чому невдала альтернатива улюбленим «Паездам». Нібито їм пропонують складну для освоєння, дорогу і недопрацьовану версію все того ж Trainz, та ще й без СНГшного контенту.
Все йде не зовсім так. Якщо копнути глибше, RW - це прямий спадкоємець Kuju Rail Simulator (настільки прямий, що як і раніше тягне звідти контент). У свою чергу, RS - це глибоко переосмислена розробниками, вільна від БГ і його дрібном'який версія легендарного Microsoft Train Simulator. Тобто нинішній Train Simulator - це глибоко подорослішав старина MSTS. який, до слова, довгий час конкурував з Trainz, як «гра для дорослих дядь», поки остаточно не застарів.
Свого часу, особливо після TRS, RailWorks вражав наявністю реалістичною фізики. індивідуальної для кожного ПС, якісним освітленням. динамічними тінями. об'ємними об'єктами і деревами. погодою. нарешті! Вагони реалістично зчіплювалися, зчіпки натягалися, паровози тиснули поршнями, а на освоєння управління американським тепловозом можна було витратити годинник. Загалом, колись розпускати хвіст перед фанатами MSTS Trainz тепер здавався тим, чим на ділі і був - симулятором картонного ж / д макета.
Втім, RW і раніше програвала в популярності Trainz в середовищі російських фанатів. І які причини не вигадував би черговий сперечальник, головною причиною залишалася одна - недолік контенту з країн СНД. Будучи англійцями до мозку кісток, Dovetail Games (розробники RailWorks і спадкоємці Kuju) реалізували в своїй новинці виключно англійські електрички (і трохи регіоналів). Це, так би мовити, трохи розчарувало фанатів з інших місць, де не так люблять третій рейок і лівосторонній рух. У підсумку в гру додали традиційні американські тепловози-вантажівки і німецькі регіональні поїзди.
Зазвичай, чергова нова версія RW виходить з набором з 2-3 маршрутів і парою локомотивів. При цьому всі, хто вже купив базову версію минулих випусків, отримує оновлення безкоштовно. Всі раніше куплені маршрути, зрозуміло, теж зберігаються. Сама базова версія коштує не особливо багато, а на розпродажах так і взагалі віддається задарма. Та тільки-но ви ввійдете в головне меню, вам запропонують докупити ще трохи контенту. Ну да, буквально зовсім трохи: повна вартість всіх офіційних доповнень до RW свого часу мало не стала мемом. Ще б пак, за станом на 16.03.17 це 101 875 рублів (я не опечатали!), Правда включаючи деякі неофіційні доповнення, поширювані через Steam. А є ще й кілька великих студій, які роблю і продають за некволі гроші маршрути, локомотиви, вагони, причому найчастіше більш якісні, ніж офіційні. У підсумку - тисячі платних DLC.
Коротше, щоб зібрати весь контент для цього симулятора, доведеться викласти 3-4 московські місячні зарплати. При це жодного офіційного доповнення про Росію немає, якщо не брати до уваги випущений для НДР те109 / BR 232. Весь російських сегмент обмежується парою тепловозів ТЕМ-2. які дико конфліктують з нинішньою версією гри, і хоперами до них. Ще є вічні розробки пасажирських вагонів ТВЗ (вже років зо три як розробляють) і купа кострубатих конвертів з того ж Trainz. Забавно, що деякі з них, наприклад, полурабочие M62. вже тягнули німецькі «майстри», перефарбували на свій лад і видають за свою власну розробку. А на продажних напівофіційних німецьких маршрутах легко можна побачити радянські хрущовки, безкоштовно розповсюджуються на якомусь зубожілому форумішке.
Загалом, Модинг в RailWorks. з одного боку, розвинений дуже сильно, але з іншого - з певного моменту чисто комерційне явище. І якщо в Інтернет можна знайти чимало безкоштовного контенту з США, Великобританії, навіть Польщі, то ось з російським - справжня біда. Основна проблема російського суспільства в RW, на мій погляд - це абсолютно не адекватна претензія на елітарність (взагалі, втім, властива ЖД-фанатам), озлобленість і нездатність до спільної роботи. При цьому тут, як ніде, на одного майстра припадає по сто порадників і незадоволених споживачів. У підсумку, хтось там роками пиляє 71-605 і Ленінградське метро. а нормальні розробники валять на захід і пиляють що-небудь на зразок U-Bahn Frankfurt-am-Main.
Власне, якби не Франкфуртське метро (це, до речі, не «справжнє метро», а, як це зараз називають, LRT), то і посади б цього не було. Доповнення має досить велику кількість інфраструктури для трамваїв і метро, включаючи сигналізацію, рейки, тунелі, станції. Фактично, це перший якісний як трамвайний маршрут, так маршрут метро для RailWorks. Шкода, що він платний і коштує дуже і дуже не дешево (щось на зразок 3 000 російських рублів). Але на безриб'ї ...
Власне, з приводу трамваїв в Train Simulator. Тема, як і взагалі в іграх, розкрита дуже слабо. На зорі часів англійці-ентузіасти зробили кілька місцевих трамваїв. Навіть було випущено два маршрути: недобудований і порожній Кройдонскій трамвай Tramlink з хробаками Bombardier в якості ПМ, а також повна лінія Блекпульского трамвая з пухкими історичними дабл-Декер. Перший маршрут був не схожий сам на себе, а другий - безмірно нудний, по суті представляла 1,5-годинну поїздку між схематичним містом і похмурим морем. Зате до нього додавалися відносно якісні трамвайні рейки.
Пізніше якийсь американець випустив післявоєнний PCC в двох забарвленнях з інструкцією про перефарбування. Мабуть, передбачалося, що фанати нароблять купу перекрасок, але немає. Чомусь конкретного застосування він так і не знайшов. Можливо, через гротескного стилю і повної відсутності опрацювання салону? Зате в ньому є ручник, прям як в автобусі.
Ситуацію з трамваями скрасив реліз Франкфурта. а також нещодавній вихід маршруту «Sacramento Northern». Останній присвячений інтерурбану - класичного вигляду транспорту, колись замінюють американцям електрички. За своєю суттю інтерурбан є приміський трамвай, місцями діючий на совмещёнке. Власне, маршрут присвячений 1940-х років і лінії, що починається в Сан-Франциско, що проходить через Залив, невелике містечко на тому боці (зараз став районом в місті Окленд), гори, поля і болота, а також безліч дрібних містечок на тому боці.
З одного боку, це дуже зручно для налагодження і гри на саморобних картах. З іншого, все доопрацювання доводиться робити на копії маршруту, тому що інакше є шанс плюнути всю роботу - благо, глюків і різних «смертельних» ситуацій під час роботи на картою виникає досить.
А ось з модами справи йдуть куди гіршими. По-перше, весь контент в грі зашифрований в файли спеціального формату. Для роботи з ними потрібно придбати окрему утиліту, причому, начебто не офіційну. Тобто офіційними засобами можна тільки запакувати свій мод, але не розкрити чужий або дефолтний матеріал. З одного боку, це правильно. З іншого, дуже складно розібратися в структурі мода.
Для упаковки своїх модів і установки в гру сторонніх використовується утиліта RailWorks Tools. поставляється разом з грою. В принципі, в створенні своїх пакетів немає нічого особливо складного, якщо знаєш структуру проекту.
Набагато гірше йдуть справи з власне конвертом моделей, текстур і інших матеріалів в гру. Якщо чесно, я так і не ризикнув що-небудь сконвертіть, але ж свої будинки я пхав і TRS. і в OMSI. і в купу інших ігор (навіть зі Skyrim розібрався начебто). Ну так тут все якось настільки клопітно і складно для розуміння, що поки от не освоїв і бажанням особливим не горю. Правда, якщо врахувати величезну кількість будівель від Denlog. перекочувало сюди з Trainz. а також конвертах вагонів і іншого, сам процес не повинен бути занадто складним для розуміння і відтворення. Мабуть, це вимагає величезних запасів часу, яких, на жаль, з кожним днем все менше і менше.
По-перше, це Франкфурт. Той рідкісний випадок, коли якщо немає грошей, то все одно варто обзавестися. Дуже якісний маршрут, який поєднує метро і трамвай в межах однієї лінії.
По-друге, Sacramento Northern. Через сеттинга, зрозуміло, ну і трамвайної тематики.
По-третє, The Isle of Wight (взагалі мій улюблений маршрут у всіх залізничних симуляторах) - історична лінія електрички на острові Уайт, яку обслуговує старими вагонами лондонського метро (!). Ну і паровозна туристична лінія на додачу. Дуже атмосферно і затишно так.