Mmo гри очима сім'ї league of legends гайд для новачків

Mmo гри очима сім'ї league of legends гайд для новачків

Взявся за гуж, так терпи вже. Обіцяв викотити гайд для новачків і ось, слакаю. Непорядок, однак, але постараюся виправитися. Буду видавати меншими шматочками, але частіше. Та ще й гайд по СВ: ТОР не дописані. Ганьба мені, однако. Загалом, працювати треба. Отже, чемпіони.

Чим гарний Лол? Ох, я здається про це вже писав. Але коротенько повторюся. Найкраще в ньому, на мій смак - це збирання. У грі більше сотні чемпіонів і всіх їх можна отримати в свою колекцію. А ще у кожного чемпіона кілька скінів (але це вже за гроші) і розщедрюватися варто тільки на самих-самих улюблених.

Кожен чемпіон характеризується чотирма параметрами: Attack damage (AD, шкоди автоатака), defense (живучість), ability power (AP, шкоди вміннями - абілка) і dificulty (складність гри ними). Чесно скажу - на останній параметр можете не дивитися. Це дуже і дуже суб'єктивна оцінка, виставлена ​​вельми досвідченими гравцями з компанії розробника. Тобто абсолютно типова ситуація, коли вам буде значно легше грати чемпіоном, який позначений як складний, а ось тим, що позначений, як простий - нічого не буде виходити. Вже дуже все це суб'єктивно. Однак для першого погляду на незнайомого чемпіона - піде.

Мої особисті суб'єктивні уявлення - мілішнікамі в середньому складніше грати, ніж бійцями далекого бою. Маги десь посередині. Однак, мілішнікі живіше будуть, як правило, а маги, як правило вимагають будувати комбо з ударів. Але про все це я детальніше буду говорити, коли дійде розмова до класів (атрибутів) чемпіонів.

Отже, два основних Мінстату чемпіона - AD і AP. Саме ці параметри ми і будемо максимізувати в білді - білдом в Лол називається те, які артефакти і в якій послідовності ви купуєте для свого чемпіона по ходу партії.

У загальному випадку білд будується на тому, щоб посилити те, що найсильніше у чемпіона. Якщо у нього сильне AD, то ми збираємо йому речі на attack damage, attack speed (швидкість атаки), armor penetration (пробивання броні) і отримуємо ураганний шкоди від автоатака, а абілкі використовуємо тільки для того, щоб приголомшувати, відкидати, уповільнювати і по будь-хто інший знущатися над противником. Бити ми будемо в основному просто авто-атакою. Такий білд називається AD-чемпіон. Наприклад, AD-Трістана (я їй найчастіше граю).

Якщо у чемпіона сильна AP, то ми збираємо артефакти на ability power, magic penetration (пробивання магічної захисту), reduce cooldowns (зниження часу відкату абілок) і отримуємо AP-чемпіона. Такий чемпіон користується в основному тільки абілка, ними станит, ними б'є і ними ж добиває.

Якщо у чемпіона багато захисту, то варто збирати з нього танка. Тоді ми купуємо йому речі на HP (здоров'я), armor (броню), hit points regeneration (відновлення здоров'я), magic resist. І наш танк зможе вбігати в натовп ворожих чемпіонів, стань, таунтіть і всіляко змушувати атакувати себе, поки хитрі AD і AP чемпіони через нашу спини б'ють абстрактних супротивників. На високих рівнях ми зможемо навіть самостійно без підтримки міньйонів розбивати турелі.

Правило, про який я вам тільки що розповів - збираємо для чемпіона те, що у нього найвище - не абсолютна істина. Насправді кожен перекручується так, як він хоче. Можна і з Сорак (кращий кволий в грі) зібрати AD і навіть більш-менш нормально нею грати. Можна і з Трістан (ядрений AD чемпіон, з самої далекобійної авто-атакою) зібрати AP і будувати з себе мага. Все можна. Але ось спочатку все-таки намагайтеся користуватися цим правилом. Коли ви розберетеся з тим, чому це правило працює, то зможете і зрозуміти, коли його варто порушити. Головне - не варто спочатку робити гібридів - частина туди, частина сюди. Ваш герой не зможе нічого, ні того, ні іншого.

Mmo гри очима сім'ї league of legends гайд для новачків

Riot Girl Tristana


уміння чемпіонів


У кожного чемпіона є одне пасивне вміння (дається відразу ж і може поступово поліпшуватися при наборі рівнів). наприклад, пассівка моєї Трістан полягає в тому, що у неї з рівнями збільшується дальність стрільби. У Моргани з рівнями збільшується spell vamp - кількості здоров'я, яке у неї встановлюватися, коли вона завдає шкоди. Але є і більш екзотичні, наприклад Люкс, вражаючи супротивників будь-яким умінням, залишає в кожному з них заряд світла, який вибухає, якщо вона атакує його авто-атакою в межах невеликого часу (мета в цей час світиться). Однакових пассівок, по моєму, ні в кого немає, так що одне це робить кожного чемпіона унікальним.

Ще більше унікальності дають вміння - кожне зі своєю анімацією (кожне вміння кожного чемпіона зі своєю анімацією, зрозуміли?) І з дещо своєрідним поведінкою. Тобто двох однакових абілок у різних чемпіонів не буває. Вони можуть бути схожі, але все одно є певна відмінність. Абілок у кожного чемпіона 3 плюс одна, четверта, звана в грі Ulimate (ульта в народі). Замеплени вони на клавіші Q, W, E і ульта на R.

А тепер про класи (атрибутах) чемпіонів.

Mmo гри очима сім'ї league of legends гайд для новачків

У Лол кожен чемпіон може належати більш, ніж одного класу (мати кілька різних атрибутів). В общем-то саме через накладення декількох різних стилів і виходить унікальність. Я постараюся коротко охарактеризувати всі, щоб ви заздалегідь знали, кого берете.

Assassin (вбивця). Чемпіони заточених на бурстовий шкоди (тобто швидко-швидко вилити все на одну мету), часто мають скритність або вміння дозволяють швидко підскочити до противника. Можуть бути як AD (класично вбивці з ножами, як правило), так і AP - маги-вбивці. У більшості випадків вкрай тендітні, але дуже дамажістие.

Carry (керрі в народі). Керрі починають як правило слабшими, ніж інші чемпіони, зате мають величезний запас для зростання. Як правило їх пасівкі і / або абілкі дуже потужно посилюються по ходу гри і в кінці гри вони стають просто пекельними Сотону, вливаючи тонни шкоди в супротивників, які їх шпіналі спочатку. Стиль гри за керрі - від'їдатися на убитих Міньйон всю першу половину гри, починати брати участь у великих боях в середині, але тільки дуже обережно, а в кінці правити бал.

Fighter (боєць, ага). Гібрид між танком і дамагером. З виживанням у них трохи краще, ніж у звичайних дамагеров, а з втратою - вище, ніж у звичайних танків. Мається на увазі, що вони повинні себе відмінно проявляти в обох ролях, але на практиці файтери вимагають вельми прямих рук для гри.

Jungler (лазатель по джунглях). Чемпіони, які легко можуть знищувати нейтральним мобів (про них пізніше) з найраніших рівнів і так само хороші в Ганке (вискочити і раптово вбити). Як правило мають досить велику здоров'я і / або авто-отхіл.

Mage (маг, а ви що подумали?). Як правило, дамагер-ренжевік (але не обов'язково). Основний стат - AP, ну ви вже зрозуміли.

Melee (мілішнік, ближній бій). Авто-атаки у цього чемпіона б'ють тільки в милі-радіусі. Треба підходити впритул до мети. Як правило товстіший і позащіщенее, ніж ренджевікі.

Pusher (пушер, штовхач). Чемпіон, який вміє швидко знищувати міньйонів і турелі. Як правило або дуже товстий і сильний або у нього є пет / проспівані, які йому допомагають.

Ranged (ренжевік, дальній бій). Автоатака у таких чемпіонів б'є на відстані. Багато з них маги або різні стрілки. Таким чемпіонам легше уникнути шкоди, так як не треба підходити впритул, а з іншого боку, вони як правило менш захищені і мають менше здоров'я, ніж мілішнікі.

Recomended (рекомендований). Розробники вважають, що гра таким чемпіоном досить проста і з нею впорається навіть повний імбеціл новачок. Оцінка, до речі, вельми спірна, оскільки той самий Garen сидить в рекомендованих, а я їм досі грати не вмію.

Stealth (потайний). Чемпіон вміє ставати невидимим якимось умінням або пасівкой.

Support (підтримка) Чемпіон призначений в основному для допомоги своїй команді. Баффі-дебафф, прискорення-уповільнення, лікування, щітованіе і так далі. Це не означає, звичайно, що таким чемпіоном можна вбивати супротивників. Можна, та ще й як. Але повний свій потенціал він розкриває саме в команді.

Tank (раптово, танк). Ну, про танків я вже говорив (потужні і товсті). До речі, таунти в Лол працюють не так, як в ММО. Таунт, застосований танком змушує ворожого чемпіона застигнути на місці і кілька секунд примусово атакувати його. В общем-то, один з варіантів СС (контролю). Крім того, в Лол у танків як правило купа умінь по оглушення, уповільнення, притягненню і іншому знущанню над противником. Ось вбивати танком важкувато.

Mmo гри очима сім'ї league of legends гайд для новачків


Ось, з цих класів і збирається конкретний чемпіон. Наприклад, Трістана - Carry, Ranged, Recomended. Моргана - mage, ranged, support. Я думаю їх поведінку в бою ви і самі легко представите. А ось тепер уявіть поведінку ЧоГат - fighter, mage, melee. Так, ось такий ось, милі-маг. Та ще й товстий, як паровоз. На попередньої картинки він зліва, схожий на. чорти на кого схожий, коротше.

Ну, на сьогодні все. До нових зустрічей в ефірі.

Сергій, спасибі за огляд гри. Чесно сказати, до того як натрапив на нього, про цю гру навіть не підозрював. А їй схоже є чим заманити гравців.
Перш за все в очі кидається неймовірна, просто катастрофічне різноманітність всього - чемпіонів, здібностей, якихось рун, гліфів (не зрозуміло в чому відмінність одних від інших).
І, мабуть, залишся я з цим розмаїттям один на один - плюнув би, але оскільки в активі вже були два твоїх огляду, знайомство пройшло набагато легше))

Дякую за теплий відгук :) Саме для таких людей я все це і писав. Тру-профі і самі розберуться, та й гайдів для тру-профі в інтернетах вагон і маленький візок. А ось саме пояснити що робити на перших кроках і взагалі - чим гра приваблива - саме це і було для мене метою при написанні цього гайда. Ще раз дякую. навіть захотілося продовжити його писати :)

Треба, Сергій, треба))
Мені цікаво навіть не через те, щоб прочитати, що треба робити так-то і брати то-то, тому що 0,0002% це вдвічі крутіше ніж 0,0001%. Мені цікаво, на що інша людина зверне увагу, тому що з таким мега-різноманітністю неважко щось цікаве і пропустити.

Денис, ну да. Але на самій-то справі різноманітності не дуже багато. В общем-то хороші цікаві ігор за останні пару років я можу на пальцях однієї руки перерахувати. ) Хоча так, потім трешу і чаду все захльостує. )

Схожі статті