Взявся за гуж, так терпи вже. Обіцяв викотити гайд для новачків і ось, слакаю. Непорядок, однак, але постараюся виправитися. Буду видавати меншими шматочками, але частіше. Та ще й гайд по СВ: ТОР не дописані. Ганьба мені, однако. Загалом, працювати треба. Отже, чемпіони.
Чим гарний Лол? Ох, я здається про це вже писав. Але коротенько повторюся. Найкраще в ньому, на мій смак - це збирання. У грі більше сотні чемпіонів і всіх їх можна отримати в свою колекцію. А ще у кожного чемпіона кілька скінів (але це вже за гроші) і розщедрюватися варто тільки на самих-самих улюблених.
Кожен чемпіон характеризується чотирма параметрами: Attack damage (AD, шкоди автоатака), defense (живучість), ability power (AP, шкоди вміннями - абілка) і dificulty (складність гри ними). Чесно скажу - на останній параметр можете не дивитися. Це дуже і дуже суб'єктивна оцінка, виставлена вельми досвідченими гравцями з компанії розробника. Тобто абсолютно типова ситуація, коли вам буде значно легше грати чемпіоном, який позначений як складний, а ось тим, що позначений, як простий - нічого не буде виходити. Вже дуже все це суб'єктивно. Однак для першого погляду на незнайомого чемпіона - піде.
Мої особисті суб'єктивні уявлення - мілішнікамі в середньому складніше грати, ніж бійцями далекого бою. Маги десь посередині. Однак, мілішнікі живіше будуть, як правило, а маги, як правило вимагають будувати комбо з ударів. Але про все це я детальніше буду говорити, коли дійде розмова до класів (атрибутів) чемпіонів.
Отже, два основних Мінстату чемпіона - AD і AP. Саме ці параметри ми і будемо максимізувати в білді - білдом в Лол називається те, які артефакти і в якій послідовності ви купуєте для свого чемпіона по ходу партії.
У загальному випадку білд будується на тому, щоб посилити те, що найсильніше у чемпіона. Якщо у нього сильне AD, то ми збираємо йому речі на attack damage, attack speed (швидкість атаки), armor penetration (пробивання броні) і отримуємо ураганний шкоди від автоатака, а абілкі використовуємо тільки для того, щоб приголомшувати, відкидати, уповільнювати і по будь-хто інший знущатися над противником. Бити ми будемо в основному просто авто-атакою. Такий білд називається AD-чемпіон. Наприклад, AD-Трістана (я їй найчастіше граю).
Якщо у чемпіона сильна AP, то ми збираємо артефакти на ability power, magic penetration (пробивання магічної захисту), reduce cooldowns (зниження часу відкату абілок) і отримуємо AP-чемпіона. Такий чемпіон користується в основному тільки абілка, ними станит, ними б'є і ними ж добиває.
Якщо у чемпіона багато захисту, то варто збирати з нього танка. Тоді ми купуємо йому речі на HP (здоров'я), armor (броню), hit points regeneration (відновлення здоров'я), magic resist. І наш танк зможе вбігати в натовп ворожих чемпіонів, стань, таунтіть і всіляко змушувати атакувати себе, поки хитрі AD і AP чемпіони через нашу спини б'ють абстрактних супротивників. На високих рівнях ми зможемо навіть самостійно без підтримки міньйонів розбивати турелі.
Правило, про який я вам тільки що розповів - збираємо для чемпіона те, що у нього найвище - не абсолютна істина. Насправді кожен перекручується так, як він хоче. Можна і з Сорак (кращий кволий в грі) зібрати AD і навіть більш-менш нормально нею грати. Можна і з Трістан (ядрений AD чемпіон, з самої далекобійної авто-атакою) зібрати AP і будувати з себе мага. Все можна. Але ось спочатку все-таки намагайтеся користуватися цим правилом. Коли ви розберетеся з тим, чому це правило працює, то зможете і зрозуміти, коли його варто порушити. Головне - не варто спочатку робити гібридів - частина туди, частина сюди. Ваш герой не зможе нічого, ні того, ні іншого.
Riot Girl Tristana
уміння чемпіонів
У кожного чемпіона є одне пасивне вміння (дається відразу ж і може поступово поліпшуватися при наборі рівнів). наприклад, пассівка моєї Трістан полягає в тому, що у неї з рівнями збільшується дальність стрільби. У Моргани з рівнями збільшується spell vamp - кількості здоров'я, яке у неї встановлюватися, коли вона завдає шкоди. Але є і більш екзотичні, наприклад Люкс, вражаючи супротивників будь-яким умінням, залишає в кожному з них заряд світла, який вибухає, якщо вона атакує його авто-атакою в межах невеликого часу (мета в цей час світиться). Однакових пассівок, по моєму, ні в кого немає, так що одне це робить кожного чемпіона унікальним.
Ще більше унікальності дають вміння - кожне зі своєю анімацією (кожне вміння кожного чемпіона зі своєю анімацією, зрозуміли?) І з дещо своєрідним поведінкою. Тобто двох однакових абілок у різних чемпіонів не буває. Вони можуть бути схожі, але все одно є певна відмінність. Абілок у кожного чемпіона 3 плюс одна, четверта, звана в грі Ulimate (ульта в народі). Замеплени вони на клавіші Q, W, E і ульта на R.
А тепер про класи (атрибутах) чемпіонів.
У Лол кожен чемпіон може належати більш, ніж одного класу (мати кілька різних атрибутів). В общем-то саме через накладення декількох різних стилів і виходить унікальність. Я постараюся коротко охарактеризувати всі, щоб ви заздалегідь знали, кого берете.
Assassin (вбивця). Чемпіони заточених на бурстовий шкоди (тобто швидко-швидко вилити все на одну мету), часто мають скритність або вміння дозволяють швидко підскочити до противника. Можуть бути як AD (класично вбивці з ножами, як правило), так і AP - маги-вбивці. У більшості випадків вкрай тендітні, але дуже дамажістие.
Carry (керрі в народі). Керрі починають як правило слабшими, ніж інші чемпіони, зате мають величезний запас для зростання. Як правило їх пасівкі і / або абілкі дуже потужно посилюються по ходу гри і в кінці гри вони стають просто пекельними Сотону, вливаючи тонни шкоди в супротивників, які їх шпіналі спочатку. Стиль гри за керрі - від'їдатися на убитих Міньйон всю першу половину гри, починати брати участь у великих боях в середині, але тільки дуже обережно, а в кінці правити бал.
Fighter (боєць, ага). Гібрид між танком і дамагером. З виживанням у них трохи краще, ніж у звичайних дамагеров, а з втратою - вище, ніж у звичайних танків. Мається на увазі, що вони повинні себе відмінно проявляти в обох ролях, але на практиці файтери вимагають вельми прямих рук для гри.
Jungler (лазатель по джунглях). Чемпіони, які легко можуть знищувати нейтральним мобів (про них пізніше) з найраніших рівнів і так само хороші в Ганке (вискочити і раптово вбити). Як правило мають досить велику здоров'я і / або авто-отхіл.
Mage (маг, а ви що подумали?). Як правило, дамагер-ренжевік (але не обов'язково). Основний стат - AP, ну ви вже зрозуміли.
Melee (мілішнік, ближній бій). Авто-атаки у цього чемпіона б'ють тільки в милі-радіусі. Треба підходити впритул до мети. Як правило товстіший і позащіщенее, ніж ренджевікі.
Pusher (пушер, штовхач). Чемпіон, який вміє швидко знищувати міньйонів і турелі. Як правило або дуже товстий і сильний або у нього є пет / проспівані, які йому допомагають.
Ranged (ренжевік, дальній бій). Автоатака у таких чемпіонів б'є на відстані. Багато з них маги або різні стрілки. Таким чемпіонам легше уникнути шкоди, так як не треба підходити впритул, а з іншого боку, вони як правило менш захищені і мають менше здоров'я, ніж мілішнікі.
Recomended (рекомендований). Розробники вважають, що гра таким чемпіоном досить проста і з нею впорається навіть повний імбеціл новачок. Оцінка, до речі, вельми спірна, оскільки той самий Garen сидить в рекомендованих, а я їм досі грати не вмію.
Stealth (потайний). Чемпіон вміє ставати невидимим якимось умінням або пасівкой.
Support (підтримка) Чемпіон призначений в основному для допомоги своїй команді. Баффі-дебафф, прискорення-уповільнення, лікування, щітованіе і так далі. Це не означає, звичайно, що таким чемпіоном можна вбивати супротивників. Можна, та ще й як. Але повний свій потенціал він розкриває саме в команді.
Tank (раптово, танк). Ну, про танків я вже говорив (потужні і товсті). До речі, таунти в Лол працюють не так, як в ММО. Таунт, застосований танком змушує ворожого чемпіона застигнути на місці і кілька секунд примусово атакувати його. В общем-то, один з варіантів СС (контролю). Крім того, в Лол у танків як правило купа умінь по оглушення, уповільнення, притягненню і іншому знущанню над противником. Ось вбивати танком важкувато.
Ось, з цих класів і збирається конкретний чемпіон. Наприклад, Трістана - Carry, Ranged, Recomended. Моргана - mage, ranged, support. Я думаю їх поведінку в бою ви і самі легко представите. А ось тепер уявіть поведінку ЧоГат - fighter, mage, melee. Так, ось такий ось, милі-маг. Та ще й товстий, як паровоз. На попередньої картинки він зліва, схожий на. чорти на кого схожий, коротше.
Ну, на сьогодні все. До нових зустрічей в ефірі.
Сергій, спасибі за огляд гри. Чесно сказати, до того як натрапив на нього, про цю гру навіть не підозрював. А їй схоже є чим заманити гравців.
Перш за все в очі кидається неймовірна, просто катастрофічне різноманітність всього - чемпіонів, здібностей, якихось рун, гліфів (не зрозуміло в чому відмінність одних від інших).
І, мабуть, залишся я з цим розмаїттям один на один - плюнув би, але оскільки в активі вже були два твоїх огляду, знайомство пройшло набагато легше))
Дякую за теплий відгук :) Саме для таких людей я все це і писав. Тру-профі і самі розберуться, та й гайдів для тру-профі в інтернетах вагон і маленький візок. А ось саме пояснити що робити на перших кроках і взагалі - чим гра приваблива - саме це і було для мене метою при написанні цього гайда. Ще раз дякую. навіть захотілося продовжити його писати :)
Треба, Сергій, треба))
Мені цікаво навіть не через те, щоб прочитати, що треба робити так-то і брати то-то, тому що 0,0002% це вдвічі крутіше ніж 0,0001%. Мені цікаво, на що інша людина зверне увагу, тому що з таким мега-різноманітністю неважко щось цікаве і пропустити.
Денис, ну да. Але на самій-то справі різноманітності не дуже багато. В общем-то хороші цікаві ігор за останні пару років я можу на пальцях однієї руки перерахувати. ) Хоча так, потім трешу і чаду все захльостує. )