Мод включає в себе Knight 2: Magic World і ще пару фич.
- Змінні титули лордів, леді, гравця, і компаньенов, в залежності від положення і володіння приватною власністю (це типу був король Гравет з королевстом. Знищили його королівство, всіх його васалів, і його теж переманили до себе фракцію і дали йому село, тепер він барон Гравет, дали замок тепер він граф Гравет і т. д ..)
- Дипломатія 4.2, пояснювати думаю не треба
- Freelancer 1.5 (це коли самому лінь по карті мишкою свого перса водити, підходиш до будь-якого лорду і все. Проходиш військову службу за контрактом в доблесної армії такого то лорда. Там тільки б'єшся і гойдаєшся від рекрута до лицаря)
- Valkiria MOD (О. о. О. Це щось, чому інші не використовують його в своїх модах, коротше пояснюю в двох словах: ось один нехороший бот узяв та виніс тебе з списи на самому початку битви, і тепер доведеться тупо дивитися як б'ються твої юніти, але не тут то було, тобі дають ще один шанс попить Сщастье в битві, вибираєш довго буквою "N" відповідного юніта і буквою "О" управління передаєш на себе. Дається тільки один юніт і все! А то це не гра вже буде, а читерство.
- Втрати від списа піхоти проти вершників, коротше SPEARWALL (дослівно - стіна копій), клавішею "B" - будь-який спис переводить в режим протівокавалерійскую, у ботів як воно працює не перевіряв ще (поки воно в тесті)
- Якщо кінь втекла, її можна покликати на букву "U", потім на "M" перероблю.
- Зробив перерахунок всіх речей через прогу Calc Items, тобто тепер ціна речі реально буде залежати від суми перерахунку шкоди, броні, швидкості, довжини і тяжкості і в залежності від типу речей.
- Розділив класи юнітів на селян і дворян (Дві різні гілки прокачування: в селах набір селян зі стандартним типом військ (піхотинці, копейщики, лучники) і легкої кіннотою, в замках і містах відповідно дворяни, і соотвественно у всіх важка кіннота і лицарі). Причому в замках дворяни стоять набагато дорожче ніж в містах, потомучто їх можна найняти НЕ замарачіваясь як в містах та селах-селян, де треба для початку поліпшити з цим поселенням відносини.
- Майже кожне королівство має змішану культуру, в кожному королівстві іммеется частина європейської культури разом зі своєю колишньою. Наприклад Кергітское ханство, більше не ханство, Королівство Ерхан, з монархічною формою правління, тобто імее як король так і васали Нойя, знову є лицарі і піхота, як і гілка кочівників, причому лицарі не європейський стилю, а броньовані степові з полусвадійскім зброєю і бронею.
- Ні грама зовнішніх речей, все внутріігрового, дещо навіть заховане з класики, і навіть першої бети 0.8ХХХ
- У кожній фракції є своя особлива гілка прокачування определнного типу юніта, у свадов- важкі лицарі - середньовічні танки. у дагорнов (вегірцев) - непереможні дворучні мечники - шинкування в капусту 20 осіб на хвилину, у далронцев (родокі) - арбалетчики -снайпери зі стажем з 2 км в бошку будь-якого лицаря в бошку знімуть. у Норд Берсек - не поступаються Мечников дагорнов, Арадан (сараніди) - не поступаються арбалетників далронцев, але за швидкістю стрільби набагато швидше перших, але поступаються в утраті, ну і Ерхан (хергіти) - вершники-кочівники, отака могутня полусмесь легких вершників. лицарів, лучників, списники, метальників копій, і т. д.
- Можна тепер відокремити будь-якого юніта від себе як окремий загін і напхати йому купу всяких воїнів і послати його мочити лордів і розбійників.
- Тепер турніри не просто турніри а гри на виживання зі смертельними наслідками, де кожен при своїй амуніції. Не раджу лізти в турнір якщо на вас селянська сорочка та іржавий меч.
- Всякі ордени (в тесті)
- Всякі організовані банд формування, в плоть до їх об'єднання при одному герої (так, так як в пендоре) (в тесті)
- І всякі дрібниці