Про моду:
Цей мод збільшує занурення в гру шляхом додавання таких потреб як: голод, спрага, втома, візити в туалет, і тд ... Даний мод робить ігровий процес цікавим і приємним настільки наскільки це тільки можливо, не порушуючи при цьому самого ігрового процесу і систему прокачування персонажа . Однак, в залежності від вашого рівня прокачки персонажа змінюється і рівень впливу потреб на персонажа.
-- ПОТРЕБИ -
Як вже раніше згадувалося, є 5 видів потреб: Голод, спрага, втома і 2 види потреби в туалет.
Кожна з потреб працює по-своєму, тобто впливають на різні характеристики персонажа і швидкість збільшення даних потреб для персонажа теж різна, а значить і задовольнити дані потреби доведеться по-різному.
Перші три потреби починаються з 0%, а це значить, що при 0 відсотках Геральд абсолютно ситий, відпочив і тд ... І збільшується по 1%
Сечовипускання має 10 рівнів, випорожнення 20 рівнів. Рівень випорожнення зростає швидше ніж сечовипускання.
-- голод -
Рівень голоду зростає із середньою швидкістю. Рівень втоми має великий вплив на рівень голоду і навпаки:
-чим більше рівень втоми, тим швидше зростає шкала голоду
-якщо ви досягли критичного рівня, то втома буде повільно збільшуватися
-Якщо потреби персонажа повністю заповнені рівень адреналіну буде повільно спадати, а рівень голоду повільно зростати.
-Чим більше рівень адреналіну і токсичності, тим повільніше росте шкала голоду, але більше користі буде якщо випити зілля, що допоможе бути більш агресивним у бою.
- Прийоми їжі знижує голод
-Додана призначена для користувача анімація для взаємодії з їжею
-Рівень втамування голоду залежить від якості продуктів
-Деякі напої, такі як молоко, також знижують рівень голоду, але не на багато
-- жага -
-рівень спраги підвищується також швидко, як і знижується (вгамовується за допомогою пиття)
-рівень спраги взаємопов'язаний з витривалістю.
Чим більше рівень спраги, тим менше рівень витривалості
Якщо спрага повністю утолена, то рівень витривалості повністю відновлюється.
-рівень токсичності також на багато знижує зростання рівня спраги
-під час бою рівень спраги буде рости трохи швидше
-будь-який вид напоїв втамовує спрагу
-додані для користувача анімації для пиття
- деякі види їжі також трохи зменшують рівень спраги
-- втома -
-рівень втоми зростає повільніше за все
-одні статті впливають на рівень втоми, інші ж немає
-рівень втоми також впливає на навантаження персонажа будь-яким вантажем, чим більше тягне на собі Геральд, тим швидше накопичується втома
- рівень втоми безпосередньо пов'язаний з бойовою системою
-при досягненні певного рівня втоми ви не зможете виконувати певні дії такі як: біг, ухилення, блок, перекочування, навіть в останній стадії, а на останній стадії втоми неможливий навіть біг
-на повне заповнення потреби або повне її виснаження буде потрібно від 6-ти до 8-ми годин, заповнити можна відпочинком і медитацією
-рівень втоми також позначається на персонажа, (на його бойову систему) якщо він переїдає або перепивають, так що стежити за тим, що ти їси і п'єш
-при переїданні і перепис, Геральд може знудити (спочатку не включено)
- при досягненні критичного рівня втоми (100%). Геральд буде не в змозі продовжувати будь-які дії, а просто буде лежати або спати кілька годин, відновлюючи енергію
--сечовипускання -
-це одна з потреб за якою слід ретельно стежити
-має 10 рівнів
-збільшується тільки при питті
-якщо перепити, буде рости швидше
-додана анімація сечовипускання (можна відключити)
-сечовипускання в громадських місцях вважається неприйнятним, і охоронці можуть напасти на вас, якщо побачать
-ви можете вручну писати тільки коли рівень заповнений на половину, процес може бути перерваний на F10
-якщо рівень досягає критичного, то процес відбувається автоматично і перервати його не можна, незалежно від того. де ви перебуваєте, так що варто стежити за рівнем сечовипускання
- відображається в HUD як жовтий бар
--Іспражненіе-
-має 20 рівнів (повільніше відновлюється)
- рівень піднімається при споживанні їжі
-при переїданні зростає швидше (може бути змінено)
-додана для користувача анімація (яка прекрасно справляється зі своєю функцією, показує не тільки те, як корчиться герой)
- випорожнення в громадських місцях вважається неприйнятним, і охоронці можуть напасти на вас, якщо побачать
-однаковий правила для ручної і автоматичної дефлорації (F 11)
- відображається в HUD як коричневий бар
--Загальні налаштування-
-Всі настройки можна як включити, так і відключити
-під час швидкого переміщення, роликів і в будь-якому іншому випадку, коли ви не контролюєте свого персонажа його потреби також зростати (в помірному обсязі). Можна змінити в настройках
-медитація значно уповільнює зростання рівня голоду, спраги і втоми (в 10 раз-можна відрегулювати)
-всі позитивні і негативні ефекти потреб оцінюються відповідно до рівня потреби (наприклад рівень значення 80% для спраги позначається на персонажа менше. ніж голод або бадьорість, наприклад)
-Термін придатності-
Їжа та ще штука. В основному термін її придатності тепер від 3 до 5-ти днів. Є їжа і більш довгим терміном придатності, а також зіпсована їжа. Коли їжа закінчується, то автоматично видаляється з інвентарю. Тепер їжа автоматично розподіляється в залежності від терміну придатності. Коли закінчується термін придатності у того чи іншого продукту ви можете побачити в підказці поряд з ціною. Чи не які види продуктів не мають терміну придатності: вода, вино, мед, алкоголь і подібні. Можна зберегти їжу в схованці, витікання терміну придатності буде призупинено.
--Зміна ролі їжі-
Тепер їжа-це не найкращий засіб лікування, тепер вона діє за секунди, а дія від неї триває довше. Тепер ви не зможете знаходити їжу десь завгодно. Дії розгортаються у воєнний час, а значить кожен намагається приберегти якомога більше. Навіть якщо щось і вдасться знайти, то це щось буде гнилим і неїстівним. Геральд-не злодій, так що вкрасти у кого-то йому не вдасться. Можна пополювати і дістати м'ясо або купити, в магазині або у торговця.
-Медитація в реальному часу-
-HUD-
- в даному моді є власне віконце, де відображається той чи інший нестаток. Насправді це перероблений модуль Conrols.
В даному вікні колір потреби буде змінюватися в залежності від рівня заповнення потреби, а також представлена в процентному співвідношенні.
-якщо рівень знаходиться в зеленій зоні, то все в порядку, і немає необхідності його заповнювати
-якщо рівень знаходиться в жовтій зоні-значить є невеликі приводи для занепокоєння, але нічого страшного, на цьому етапі варто заповнити потребу, рівень зниження того чи іншого рівня трохи збільшиться.
-якщо рівень доходить до червоної зони наслідки дають про себе знати, і значить, потрібно поповнити потребу якомога швидше.
Поруч з% є цифра швидкості, нормальний показник швидкості зниження тієї чи іншої потреби 1. Швидкість також розподіляється за кольорами, як і вище.
Меню HUD також є змінним, можна змінити прив'язку кнопок і потреб (вкл викл). клавіша F12.
--настройки-
У мода є власне меню, де можна налаштувати всі параметри на свій смак. Всі параметри піддаються налаштуванню, від мода анімації до HUD. Все для кращого занурення в ігровий процес.
--анімація
Є 10 анімацій. Кожна анімація може бути включена або виключена на ваш смак. Все настроюється. для включення або відключення. Деякі анімації можуть зависати, тобто тривати безперервно, з чим варто бути акуратніше. Будьте обережнішими при питті зілля в бою, щоб уникнути багів варто трохи почекати раніше. ніж вступати в бій.
-- установка -
Просто скопіювати всі з архіву в папку установки гри. Всі пресети повинні автоматично завантажуватися при завантаженні збереження, якщо вони не з якихось причин завантажити їх вручну.
При першій установці мода відкрийте inputs.txt з архіву і коректний:
Помістіть файл з розширенням .xml в
І input.settings в documents # 92; The Witcher 3
-- видалення -
якщо ви використовуєте основний мод, просто видаліть modPrimalNeeds.