
Я хотів би зупинитися не на геометричні параметри глобоідной черв'яка, а скоріше на технології створення 3D моделей гвинтових поверхонь на заготовках з нециліндричної формою, хоча створювану модель будемо називати глобоїдним черв'яком.
Отже, в САПР Компас-3D попередньо створимо заготовку (рис.1).

Рис.1. Заготівля для створення глобоідной черв'яка
Виділимо торцеву поверхню, на зовнішній діаметр якої «натягнемо» циліндричну спіраль (меню «Операції / Просторові криві / Спіраль циліндрична». На панелі властивостей спіралі встановимо значення діаметра, кроку спіралі, кількості витків (рис.2).

Рис.2. Установка параметрів циліндричної спіралі
Виберемо площину (в нашому випадку XZ), створимо ескіз і від точки початку спіралі проведемо вертикальну основну лінію (рис.3, виділена зеленим кольором).

Рис.3. Створюємо ескіз у вигляді прямої лінії (виділена зеленим кольором)
Далі, виконаємо операцію «вирізати кинематически», в якій в якості перетину виступає ескіз прямій лінії, а траєкторією - циліндрична спіраль, рух перетину - «зберігати кут нахилу».
В результаті виконання даної операції отримаємо на поверхні нову спіраль з формою заготовки (рис.4, нова спіраль виділена зеленим кольором).

Рис.4. Отримана спіраль виділена зеленим кольором
Виділимо площину (в нашому випадку - XZ), від якої починається перший виток нової спіралі і створимо ескіз у вигляді замкнутого контуру з розмірами перетину гвинтової западини черв'яка (в даному прикладі розміри не дотримані) (рис.5).

Рис.5. Створення ескізу, рівного перетину западини черв'яка
Далі, виконаємо операцію «вирізати кинематически», в якій в якості перетину виступає створений ескіз (рис.5), а траєкторією - нова спіраль, рух перетину - «зберігати кут нахилу» (рис.6).

Рис.6. Створення операції «вирізати кинематически»
В результаті виконання операції ми отримаємо шукану 3D модель черв'яка (рис.7).

Рис.7. Отримана 3D модель черв'яка
Використовуючи дану технологію, можна нарізати гвинтові поверхні на деталях з абстрактними формами (рис.8).

Рис.8. Гвинтові поверхню на деталі довільної форми