1. Ми почнемо з PolySphere. Щоб завантажити її в Zbrush. натисніть Tool. Load Tool і вкажіть Ztl папку в кореневому каталозі ZBrush.
2. Починаємо зі сфери, яка представляє собою заготовку для черепа. І цієї сфери ми витягнемо щелепу і встановимо основну форму особи. Для цього ми використовуємо кисть Tweak. яка дозволить нам витягнути поверхні з великою кількістю вершин.
3. Наступне, здавлюємо череп з боків, надаючи йому правильну форму.
4. Тиснемо кнопку Divide в палітрі Tool-> Geometry і починаємо роботу над більш дрібними деталями. Для цього ви можете просто використовувати Standard кисть, або ви можете використовувати заготовки кистей в Rapid Start (кнопка Rapid UI), або створити свою кисть. Білі лінії показують основні деталі, на які потрібно звернути увагу.
5. Білі лінії показують основні деталі, на які потрібно звернути вніманіе.Здесь видно, як наводиться форма вух і очні западини. Дуже важливо навести очні западини саме зараз, тому що це формує правильні контури голови. Також необхідно зробити більш різкими обриси області рота. І це тільки ПІСЛЯ ТОГО, як зробили (в попередньому кроці) більш опуклою частина особи в області рота для подальшого видавлювання губ.
6. Для зручності, ви можете використовувати маску, щоб ізолювати область очної западини. Тепер ви можете промальовувати очі. Як варіант, можете видавити очне яблуко, а потім в ньому «прорізати» очей, а решту область залишити для повік.
7. Потім візьміть кисть Rake з заготовок Rapid Start і пройдіться по всьому обличчю, дотримуючись напрям, як на картинці (поперек опуклих частин).
8. Потім зменшіть розмір кисті Rake і знову пройдіться по поверхні особи, щоб розгладити поверхню, не знищивши деталей.