моделювання пістолета

моделювання пістолета

Привіт всім, цей урок пояснить як, зробити пістолет в 3d. Для цього уроку вам потрібно, принаймні основні навички в 3d Studio Max, приступимо!

Крок 1
Почнемо з установки нашого зображення. Зайдіть в Material Editor (кнопка M). виберіть один матеріал, зайдіть в сувій Map, в Diffuse color виберіть карту Bitmap і поставте це зображення. Не забувайте включити кнопку Show Map in the Viewport на панелі вікна Material Editor. Створіть площину (x-0; y-0; z-0) сума сегментів повинна бути така: Width: 1 Length: 1. преминемо цей матеріал до площини (Просто тягнучи матеріал). Виберіть площину і застосуєте до нього модифікатор UVW Mapping, натисніть кнопку Bitmap Fit і виберіть те ж зображення. Налаштуйте розмір площині, не масштабується, просто змінюючи параметри. Тепер перемістіть це в координати x-0; y-0; z-0 ;.

моделювання пістолета

крок 2
Створіть ящик з наступними параметрами: Length segments: 5 Width segments: 2 Height segments: 1. Місце, куди треба поставити ящик, показано на зображенні. Якщо ви хочете щоб ящик був прозорий, натисніть сполучення клавіш Alt-X (при виділеному об'єкті ящик). Натисніть праву кнопку миші на об'єкті ящик і виберіть Convent to. Editable Poly.

моделювання пістолета

крок 3
Перемістіть вершини так, щоб отримати загальну форму ручки.

моделювання пістолета

крок 4
Ми повинні зробити ще дві лінії. Просто клацніть на кнопці Cut і проведіть дві лінії. Подібно до того як показано на зображеннях.

моделювання пістолета

Додайте ще одну лінію (кнопка Cut) між тими двома і починайте регулювати межі (або краю - в цьому місці це не має значення).

моделювання пістолета

крок 6
Виберіться полігони на зворотному боці і просто видаліть їх. Ми зробимо тільки половину пістолета. а пізніше застосуємо модифікатор Symmetry (Симетрія).

моделювання пістолета

крок 7
Виділіть цей полігон і видавіть його 5 раз (кнопка Extube).

моделювання пістолета

крок 8
Перемістіть вершини так, щоб отримати загальну форму.

моделювання пістолета

крок 9
Виділіть цей полігон і видавіть його 4 рази.

моделювання пістолета

крок 10
Перемістіть вершини як показано на зображенні.

моделювання пістолета

крок 11
Видавіть останній полігон (з попереднього зображення) і зробіть ще два видавлювання, потім проведіть вершини, щоб створити як би "перехід" (показано на зображенні).

моделювання пістолета

крок 12
Виділіть показаний полігон і зробіть 5 вдавлень.

моделювання пістолета

крок 13
Встановіть вершини по зображенню. потім виділіть полігони як на малюнку і видаліть їх.

моделювання пістолета

крок 14
Натисніть кнопку Create (коли у вас включений підрівень полігонів). І створіть 3 відсутніх полігону, просто клацаючи межі до їх замикання.

моделювання пістолета

крок 15
На підрівні вершин натисніть кнопку Slice Plane, встановіть його в середині моделі, щоб підвищити детальність.

моделювання пістолета

крок 16
Видаліть виделіние полігони. Нам не потрібні полігони на лівій стороні моделі.

моделювання пістолета

крок 17
Натисніть на кнопку Cut і проведіть лінію як на малюнку, щоб підвищити кількість деталей.

моделювання пістолета

крок 18
Виділіть на вигляді зверху дві лінії граней розташованих на майбутньої осі симетрії і опустіть їх вниз (див. Малюнки). Натисніть кнопку Bevel (для виділеного полігону полігону внизу зображення) і змініть обидва параметри налаштувань Bevel на ваш розсуд (Приблизно так як на малюнку).

моделювання пістолета

крок 19
Застосуйте модифікатор Symmetry. Якщо модель вийшла дуже товстою, ніж повинна бути. що не масштабується модель. я рекомендую, просто перемістити межі. Скорегуйте модель.

моделювання пістолета

Створіть ящик як на зображенні. Сегменти: Width - 3; Length - 4; Height - 3 (Ви можете створити ящик з будь-якими параметрами, тільки подивіться щоб він підходив до пістолета, дивіться малюнок). Для цієї частини моделі ми не збираємося використовувати модифікатор Symmetry, так як ящик покриває цілий пістолет по ширині і є не симетричним.

крок 21
Перетворіть ящик в Editable poly (Права кнопка миші, Convent to. Editable poly) і перемістіть полігони як показано на малюнку.
(Зігніть краю під образ пістолета)

моделювання пістолета

крок 22
Виділіть полігон і видавіть його (Extrube) відрегулюйте межі і зробіть ще видавлювання. Потім видаліть цей полігон. (Див. Малюнки)

моделювання пістолета

крок 23
Виберіть підрівень "межі". Натисніть на кнопку Cut і додайте кілька ліній на пістолеті. (Дивіться на малюнки) За допомогою них ми створимо важливу деталь. Тепер треба створити її ж на іншій стороні. Не можна застосовувати модифікатор Symmetry, тому що попередня деталь повинна бути тільки з одного боку. Я рекомендую, щоб ви, просто перемістили зображення на іншу сторону моделі, відбили її в іншу сторону і змінили порт виду (з лівого на правого наприклад) .Можливо вийде не повністю ідентично, але це - не проблема. Адже ніхто не збирається їх порівнювати.

моделювання пістолета

крок 24
Перемістіть створені полігони і межі як на малюнку. Теж саме з іншого боку.

моделювання пістолета

крок 25
Виділіть полігони спереду і видавіть два рази, один - не далеко (см.рисунок), другий - далі, майже до кінця. І видаліть виділені полігони.

моделювання пістолета

крок 26
Виділіть полігони внизу моделі і видаліть їх.

моделювання пістолета

крок 27
Створіть ящик, перетворіть в Editable poly і перемістіть межі приблизно так, як показано на малюнку.

моделювання пістолета

крок 28
Створіть ще один ящик над попереднім і зробіть його, приблизно, такий же формою що на картинці.

моделювання пістолета

крок 29
Створіть примітив Tube і виріжте половину, оскільки нам потрібно тільки половина. Потім перетворіть в Editable Poly (редагується полігон) і відрегулюйте межі.

моделювання пістолета

крок 30
Створіть сплайн з формою що на зображенні: Я створив зовнішню лінію і коло, потім з'єднав їх разом (кнопка Attach). Потім перетворив в Edit Mesh і їх видавив (кнопка Extrube).

моделювання пістолета

крок 31
Додайте бочку і приціл на верху. Дивіться малюнок.

моделювання пістолета

крок 32
Зробіть видавлювання на місці курка. І трохи вичавіть полігон зображений на малюнку, на місці ручки.

моделювання пістолета

крок 33
Ok.Всё зроблено! Тільки залишилося зробити дрібниці: дві маленькі кнопки (кнопка запобіжника і кнопка, яка виймає магазин). Тепер, нам потрібно підвищити кількість полігонів і їх згладити. Застосуйте модифікатор Tessellate і тільки потім модифікатор Mesh Smooth. Я не збираюся обьеснять текстурирование оскільки є багато консультацій на цю тему.

моделювання пістолета

Модель пістолета зроблена!

Схожі статті