Модифікатор Wave створює хвилю уздовж осі Z для вершин і контрольних точок об'єкта. Даний модифікатор працює з меш-об'єктами, сітками, кривими, поверхнями та текстом, з деякими обмеженнями для НЕ меш-об'єктів.
Режим роботи: Об'єктний режим
- Motion
Параметри X і Y дозволяють дозволити / заборонити поширення хвилі вздовж відповідних осей.
Параметр Cyclic циклічно повторює хвилю замість одного разу. - Normals
Тільки для меш-об'єктів. Витісняє хвилю уздовж нормалі до поверхні (замість осі Z). - Time
- Offset
Кадр, на якому починається хвиля (якщо швидкість позитивна). Використовуйте від'ємне значення, щоб створити хвилю до початку анімації. - Life
Тривалість анімації в кадрах. Значення нуль означає нескінченну тривалість. - Damping
Час, протягом якого хвиля загасає.
- Offset
- Position
X і Y координати центру хвилі в локальних координатах об'єкта.
Falloff регулює область поширення хвилі. Якщо дане значення встановлено в 0, то хвиля поширюється по всьому об'єкту. - Start Position Object
Використання іншого об'єкта в якості вихідного положення для хвилі. Зверніть увагу, що Ви можете анімувати положення цього об'єкта, щоб змінити походження хвилі в часі. - Vertex Group
Можна призначити групу вершин, на які буде поширюватися дія модифікатора. Тільки для меш-об'єктів. - Texture
Використання текстури, в якості контролера рівня зміщення. Анімовані текстури можуть дати дуже цікаві результати. - Texture Coordinates
Це меню дозволяє вибрати координати текстури для зміщення. - Speed
Швидкість пульсації хвиль (вимірюється в одиницях блендера). - Height
Висота або амплітуда пульсації (вимірюється в одиницях блендера). - Width
Половина ширини між двома вершинами хвиль (вимірюється в одиницях блендера). - Narrowness
Фактична ширина кожного імпульсу: чим вище значення, тим менше імпульсів (вимірюється в одиницях блендера).
Щоб створити хвилі максимально реалістичними, задавайте параметри за формулою Narrovness = 2 / Width. Наприклад: якщо width дорівнює 1, то Narrovness дорівнює 2.
Відмінна ідея зробити уроки по модифікаторам. Можна по кілька за урок. І пояснювати швидше. Занадто повільно.
За всіма модифікаторам будуть уроки, але про кожен окремо. А щодо швидше це легко. Я спеціально гальмував :)
Відмінний урок! Люблю доскональне пояснення.
Циклічна стрічкова анімація в Blender - Blender 3D
[# 8230;] циклічну анімацію за допомогою модифікатора Wave і NURBs поверхні. Налаштування матеріалів і оточення [# 8230;]
Крім уроків по Blender, Ви зможете знайти готові 3D-моделі і архіви високоякісних текстур. Сайт регулярно поповнюється новим контентом і стежить за розвитком Blender.