модифікатор wave

Модифікатор Wave створює хвилю уздовж осі Z для вершин і контрольних точок об'єкта. Даний модифікатор працює з меш-об'єктами, сітками, кривими, поверхнями та текстом, з деякими обмеженнями для НЕ меш-об'єктів.


Режим роботи: Об'єктний режим

  • Motion
    Параметри X і Y дозволяють дозволити / заборонити поширення хвилі вздовж відповідних осей.
    Параметр Cyclic циклічно повторює хвилю замість одного разу.
  • Normals
    Тільки для меш-об'єктів. Витісняє хвилю уздовж нормалі до поверхні (замість осі Z).
  • Time
    • Offset
      Кадр, на якому починається хвиля (якщо швидкість позитивна). Використовуйте від'ємне значення, щоб створити хвилю до початку анімації.
    • Life
      Тривалість анімації в кадрах. Значення нуль означає нескінченну тривалість.
    • Damping
      Час, протягом якого хвиля загасає.
  • Position
    X і Y координати центру хвилі в локальних координатах об'єкта.
    Falloff регулює область поширення хвилі. Якщо дане значення встановлено в 0, то хвиля поширюється по всьому об'єкту.
  • Start Position Object
    Використання іншого об'єкта в якості вихідного положення для хвилі. Зверніть увагу, що Ви можете анімувати положення цього об'єкта, щоб змінити походження хвилі в часі.
  • Vertex Group
    Можна призначити групу вершин, на які буде поширюватися дія модифікатора. Тільки для меш-об'єктів.
  • Texture
    Використання текстури, в якості контролера рівня зміщення. Анімовані текстури можуть дати дуже цікаві результати.
  • Texture Coordinates
    Це меню дозволяє вибрати координати текстури для зміщення.
  • Speed
    Швидкість пульсації хвиль (вимірюється в одиницях блендера).
  • Height
    Висота або амплітуда пульсації (вимірюється в одиницях блендера).
  • Width
    Половина ширини між двома вершинами хвиль (вимірюється в одиницях блендера).
  • Narrowness
    Фактична ширина кожного імпульсу: чим вище значення, тим менше імпульсів (вимірюється в одиницях блендера).

Щоб створити хвилі максимально реалістичними, задавайте параметри за формулою Narrovness = 2 / Width. Наприклад: якщо width дорівнює 1, то Narrovness дорівнює 2.

модифікатор wave

модифікатор wave

Відмінна ідея зробити уроки по модифікаторам. Можна по кілька за урок. І пояснювати швидше. Занадто повільно.

За всіма модифікаторам будуть уроки, але про кожен окремо. А щодо швидше це легко. Я спеціально гальмував :)

Відмінний урок! Люблю доскональне пояснення.

Циклічна стрічкова анімація в Blender - Blender 3D

[# 8230;] циклічну анімацію за допомогою модифікатора Wave і NURBs поверхні. Налаштування матеріалів і оточення [# 8230;]

Крім уроків по Blender, Ви зможете знайти готові 3D-моделі і архіви високоякісних текстур. Сайт регулярно поповнюється новим контентом і стежить за розвитком Blender.

Схожі статті