Налаштування фігури Biped
Як ви можете бачити на ілюстрації з права, фігура biped може виглядати по різному, і навряд чи цього можна досягти тільки спираючись на попередній урок "Швидкий початок". хоча певна корисна інформація (сподіваюся) в ньому міститься.Всі настройки, які вам зустрілися в попередньому уроці. ми називаємо попередніми. Для того, щоб підігнати фігуру Biped до практично будь-який оболонці, вам не доведеться користуватися якимись сувоями, настройками, і іншими засобами автоматизації. В принципі, весь урок можна було звести до одного - двох пропозиції, але насправді, цього було б замало.
- Щоб перейти в режим редагування фігури biped, необхідно перейти в панель Motion клацнувши по відповідній піктограмі, перед цим обов'язково повинен бути виділений Bip01. Натисніть кнопку (Biped Mode), готово!
- Перейшовши в цей режим, ви можете сміливо змінювати позу фігури, а головне розміри і положення кожної окремо взятої кістки. Робити це правда, доводиться довго і копітко за допомогою самого звичайного неоднорідного масштабування. Кожен раз, коли ви будете брати цей інструмент, у вас буде з'являтися вікно з попередженням про те, що без Xform модифікатора цього краще не робити, не вірте! Можете навіть поставити галочку, що б вас більше не турбували, але врахуйте, коли це попередження буде дійсно доречним, воно вже не з'явиться.
- Вміючи використовувати перші два пункти, ви можете спробувати перейти до конкретної роботи, найкраще вчитися на нестандартних персонажах, підшукайте якогось виродка і вперед! Для зручності сітку перед роботою найкраще заморозити, це дозволить вам сміливо виділяти будь-яку кістку, що не переживаючи, що ви порушите розташування оболонки, відморозив, коли підійдете до завершального етапу.
- Сенс підгонки полягає в тому, щоб фігура biped по положенню, будовою і пропорціям збігалася з сітчастою оболонкою. Якщо десь кістки будуть трохи перетинати оболонку, то це не страшно, гірше, коли відбувається зворотне. Чим більше biped буде походити на саму модель, тим краще відбудеться прив'язка до неї.
Ну, про те, як прив'язувати сітку до фігури biped, ми вже говорили. Думаємо, не варто зупинятися на цьому ще раз, краще попередити вас про тих підводних каменях, які можливо зустрінуться вам після перших експериментів з прив'язкою. Проявлятися ця неприємність може по-різному, але зміст у всіх випадках один і той же, якісь вершини не вірно прив'язалися до фігури biped. Наприклад, намагаєтеся поворушити рукою і бачите як частина сітки залишилася на місці, утворюючи довгі "шипи". Або, навпаки, за рукою тягнеться "неприємність" від стегна або груди. Буває і так, що рука, наприклад, в ліктьовому суглобі гнеться не як рука, а як дуже жорсткий гумовий шланг. Способів боротьби з цим кілька.
- Видаліть модифікатор Physique, спробуйте більш ретельно підігнати фігуру biped під сітку і повторіть прив'язку.
- Скористайтеся можливостями настройки самого модифікатора Physique. Сказано просто, а скільки там налаштувань ...